AI가 만들어준거인데 피증계산식등 여러가지 넣어서한거거던 한번봐봐
▍ 데미지가 만들어지는 순서
| ① 실제 공격력 = ( 장비공 × (1+무피증) + 기본공 ) × (1+공격력증가율) + PVE공 ② 기본 데미지 = 실제공격력 × 스킬계수 + 스킬 고정데미지 ③ 최종 데미지 = 기본 데미지 × (1 + 피증 + PVE피증 + 보스피증) ← 셋이 합쳐진 한 덩어리 × (1 + 치확 × (0.5 + 치피증)) ← 독립 곱연산 × (1 + 강타 실발동률) ← 독립 곱연산 × (1 + 전방피증) 또는 (1 + 후방피증) ← 그 타격의 방향 쪽만 − (상대 방어력 − 관통) ÷ 10 |
▍ 같은 '공격력'이어도 자리에 따라 4배 차이
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| 공격력 종류 | 받는 배율 | 1당 실딜 | 마석공 대비 |
| 마석·강화·악세 (장비공) | 무피증 × 공증 | +0.0161% | 1.00 |
| 최대 공격력 | 공증 (완벽 가중) | +0.0129% | 0.80 |
| 추가 공격력 | 공증만 | +0.0088% | 0.55 |
| PVE 공격력 | 아무것도 없음 | +0.0039% | 0.25 |
이건 내스탯기준
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| 옵션 | 1%p당 | 마석공 | 최대공 | 추공 | PVE공 |
| 강타 | +0.663% | 41 | 51 | 75 | 168 |
| 무기 피증 | +0.464% | 29 | 36 | 53 | 118 |
| 전방 피증 (실전 51%) | +0.457% | 28 | 35 | 52 | 116 |
| 후방 피증 (실전 44%) | +0.409% | 25 | 32 | 47 | 104 |
| 치명타 피증 | +0.391% | 24 | 30 | 44 | 99 |
| 피증 / PVE피증 / 보스피증 | +0.359% | 22 | 28 | 41 | 91 |
| 완벽 | +0.115% | 7 | 9 | 13 | 29 |
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무기 피증 — 장비가좋을수록 세집니다
| 무피증 1%p 효율 = 장비공 × (1+공격력증가율) × 1% ÷ 실제공격력 내 경우 = 4,868 × 2.2301 × 0.01 ÷ 22,914 = 0.464% |
| 무피증 | 1%p당 | 마석공 | 메모 |
| 0% | +0.764% | 48 | |
| 40% | +0.583% | 36 | |
| 82.84% | +0.464% | 29 | 현재 |
| 120% | +0.395% | 25 | 치피증한테 역전 |
| 144.5% | +0.359% | 22 | 피증한테 역전 |
방향 피증1%p 효율 = 그 방향 가동률 × 1% ÷ (1 +현재 방향피증)
전피 17% 보유 · 가동률 70% 일 때
= 0.70 × 0.01 ÷ 1.1707 = 0.598% | 70% | +0.598% | 37 | 패 |
| 77.7% | +0.663% | 41 | 동률 (손익분기) |
| 80% | +0.683% | 43 | 승 |
| 100% | +0.854% | 53 | 승 |
즉 전피던 후피던 80%이상치면 강타보다좋음
▍ "강타 60 + 전피 30"이 "강타 80 + 전피10"을 이긴다?
커뮤니티에 도는 얘긴데, 계산해보면 조건부로 맞습니다. (파티 강타 버프 없음 기준)
| 방향 가동률 | 강타60·전피30 | 강타80·전피10 | 승자 |
| 50% | 1.495 | 1.575 | 강타 쪽 (−5.1%) |
| 60% | 1.534 | 1.590 | 강타 쪽 (−3.5%) |
| 70% | 1.573 | 1.605 | 강타 쪽 (−2.0%) |
| 83.3% | 동률 | 동률 | 손익분기 |
| 90% | 1.651 | 1.635 | 전피 쪽 (+1.0%) |
| 100% | 1.690 | 1.650 | 전피 쪽 (+2.4%) |
결론 걍 마석은 피증으로 박자 깡공으로 남툴하지말고