AI가 만들어준거인데 피증계산식등 여러가지 넣어서한거거던 한번봐봐

데미지가 만들어지는 순서

실제 공격력

     = ( 장비공 × (1+무피증) + 기본공 ) × (1+공격력증가율) + PVE

 

기본 데미지

     = 실제공격력 × 스킬계수 + 스킬 고정데미지

 

최종 데미지 = 기본 데미지

     × (1 + 피증 + PVE피증 + 보스피증)      셋이 합쳐진 한 덩어리

     × (1 + 치확 × (0.5 + 치피증))          독립 곱연산

     × (1 + 강타 실발동률)                   독립 곱연산

     × (1 + 전방피증) 또는 (1 + 후방피증)     그 타격의 방향 쪽만

     − (상대 방어력관통) ÷ 10

같은 '공격력'이어도 자리에 따라 4배 차이

공격력 종류

받는 배율

1당 실딜

마석공 대비

마석·강화·악세 (장비공)

무피증 × 공증

+0.0161%

1.00

최대 공격력

공증 (완벽 가중)

+0.0129%

0.80

추가 공격력

공증만

+0.0088%

0.55

PVE 공격력

아무것도 없음

+0.0039%

0.25


이건 내스탯기준

옵션

1%p

마석공

최대공

추공

PVE

강타

+0.663%

41

51

75

168

무기 피증

+0.464%

29

36

53

118

전방 피증 (실전 51%)

+0.457%

28

35

52

116

후방 피증 (실전 44%)

+0.409%

25

32

47

104

치명타 피증

+0.391%

24

30

44

99

피증 / PVE피증 / 보스피증

+0.359%

22

28

41

91

완벽

+0.115%

7

9

13

29



무기 피증장비가좋을수록 세집니다

무피증 1%p 효율 = 장비공 × (1+공격력증가율) × 1%  ÷  실제공격력

 

     내 경우 = 4,868 × 2.2301 × 0.01 ÷ 22,914 = 0.464%

 

무피증

1%p

마석공

메모

0%

+0.764%

48

 

40%

+0.583%

36

 

82.84%

+0.464%

29

현재

120%

+0.395%

25

치피증한테 역전

144.5%

+0.359%

22

피증한테 역전




방향 피증1%p 효율 = 그 방향 가동률 × 1%  ÷  (1 +현재 방향피증)

 

     전피 17% 보유 · 가동률 70% 일 때

     = 0.70 × 0.01 ÷ 1.1707 = 0.598%

70%

+0.598%

37

77.7%

+0.663%

41

동률 (손익분기)

80%

+0.683%

43

100%

+0.854%

53


즉 전피던 후피던 80%이상치면 강타보다좋음

▍ "강타 60 + 전피 30" "강타 80 + 전피10"을 이긴다?

커뮤니티에 도는 얘긴데, 계산해보면 조건부로 맞습니다. (파티 강타 버프 없음 기준)

방향 가동률

강타60·전피30

강타80·전피10

승자

50%

1.495

1.575

강타 쪽 (−5.1%)

60%

1.534

1.590

강타 쪽 (−3.5%)

70%

1.573

1.605

강타 쪽 (−2.0%)

83.3%

동률

동률

손익분기

90%

1.651

1.635

전피 쪽 (+1.0%)

100%

1.690

1.650

전피 쪽 (+2.4%)




결론 걍 마석은 피증으로 박자 깡공으로 남툴하지말고