딜러보단 낮더라도 
치유랑 호법은 딜을 비슷하게 맞춰주긴 해야 함

그리고 직업별 아이덴티티도 확고하게 가긴해야함
크게 치유는 힐과 부활 + 보조 성격의 버프류
호법은 불패랑 상태이상 대응 같은 버프류가 있는게 좋다고 봄
거기에 중첩되면 좋겟지

개인적으로 치유/호법만 생각한다면
지금 직업밸런스를 떠나서 컨텐츠(원정/초월 등)의 방향이 변해야 한다고 봄
앞으로의 컨텐츠들은 치유의 힐과 부활, 호법의 버프와 서브케어가 동시에 유효하게 그리고 지속적으로 필요한 컨텐츠로 나와야 한다고 생각함
결국 피흡과 연결되긴하는데, 딜러들의 피흡을 줄이는 방향보단 컨텐츠에서 피흡의 효율을 떨구고 지속 데미지 등을 받게 하는 방향의 컨텐츠들이 많아지면 되지 않을까 싶음
위와 같은 컨텐츠에서 치유와 호법의 힐+버프를 받았을 때 피흡효율을 일정시간 또는 일정부분 회복시키는 형태도 좋고.

지금 치유/호법끼리 싸우기보단 서포터 계열끼리 함께 시너지+필요성을 높여달라는 요구를 하는게 더 맞지 않을까? 

호법인 내입장에서는 치유형들 없이는 컨텐츠 도는게 좀 빡시긴 하거든 케어에 대한 부담도 크고
물론 개인컨텐츠 기준으론 치유 딜이 좀 올라가긴 해야함 ㅇㅈ