공감되시면 좋겠습니다
마매를 쓰는거 이건 이대로 아이온2의 쉬운 전투의 아이덴티티로 인정해버리고
그냥 쉬운컨트롤과 쉬운딜 누구나 할수있는 진입장벽이라고 치고
이대로 놔두고 케릭터의 특성을 살릴수있는 유일한 방법은 던전 디자인입니다

피흡을 너프하고 이러면 딜러들의 반발이 너무 심하게 되니 
그것도 그대로 두고

(예시입니다)
던전마다 회피와 무적이 되지 않고 이동기로 범위 바깥으로 나가지 못하고
한방에 죽으면 너무 하니까 반피 이하로 강제로 피를 깍는 패턴
그 패턴에 걸리면 5초동안 물약을 모두 사용못하게 잠그는 그런 비슷한 패턴을
몇회정도 넣게되면
무조건 치유들은 자연스럽게 딜보다는 케어스킬을 채용하게 될겁니다
짤패턴에 쓰는 힐들과 쾌광같은 큰 힐들의 쿨타임을 계산해가며 살려야 하니까요
치유의 스킬은 딜의 상승은 깍고 대신 쾌광에 쿨을 주어 주력기인 단죄를 명중시킬때마다
쾌광의 쿨타임을 줄여주는 방식이면 컨트롤의 재미와 쿨타임의 계산같은 치유다운 플레이가 될것입니다 
물론 버프스킬은 좀 있어야 겠지만 버프는 호법에게 몰아주고 
우리는 방어버프와 큰 힐을 가지면 됩니다

호법또한 힐량은 대폭 줄이고 대신에 치유한테 나눠가졌던 단독 버프를 가지게 되면
딜러들의 딜 상승과 치유의 안정성 두가지를 모두 충족시키며
던전에서 한자리들을 가져갈수 있게 될겁니다

(사실 모든 게임에서 폿들은 그런 포지션입니다
폭발적인 딜은 없고 파티의 안정성과 케어를 하며 한자리는 반드시 차지하게 되는 포지션)

그리고 수호성과 검성의 막기시너지를 중첩되지않게 바꾸고
파티 시너지가 아닌 개인딜 시너지로 바꾸고 호법이 주는 버프를 개인딜 시너지가 잇으므로 이속정도만 
받을수있게 해주면서 딜러들은 호법의 딜버프를 온전히 받게 한다면
 던전구조는 자연스럽게 이렇게 됩니다

수호성 검성의 탱이 분리되므로
탱 딜 딜 호 치

짧은 식견이지만 마매의 전투구조를 갈아 엎는건 이 게임사에서 무리 같습니다
유일하게 직업의 특색을 살릴수 있는 방법은 던전 디자인입니다
던전디자인을 치유의 힐스킬과 호법의 버프스킬 탱의 시너지 분리와 버프세분화
이정도만 가져도 각 직업의 특색은 살리면서 마매의 전투구조도 다 그대로 가져갈수있습니다