지금 개망작에서 쉽게 갈수 있는 대안 써봄
(서폿 한해서만 적용)

기존 스킬렙에 따라 오르던 방식은 유지.
같은 서폿직군끼리 동일하게 효과 일괄 변경하되 수치 조정.
예) 따가,불사=생축, 바약=대은, 공준=주은
예) 보빛=불패, 풍질=증기
같은 서폿직군이니 차별점을 없애버리고 이름만 다르게.
머리채잡을 일도없음. 랏폿이라는 문제 영원히 차단가능.

남툴 10 구간별 힐, 버프, 디버프 고정수치 차등화.
저점은 힐1000, 버프10%, 디버프10% 시작.
예) 1000/10/10에서 툴10 상승시마다 100/0.1/0.1씩 증가하여
남툴1000 기준 최종 11000, 20%, 20% 달성.
결국 저점과 고점 차이로 장기간 스펙업할 명분이 생김.
2년뒤 남툴 2000되면 3배차이.
RPG특성상 누구도 딴지 못거는 기막힌 대안.
물론 유일한 단점 딱 1개 존재.
고정수치라 고점갈수록 성장체감 불리해지는거.
(이건 개남준이 알아서 유도리있게 할일, 특정구간달성시 보너스등)
일반유저가 대충 생각해도 이렇게 쉬운 성장체감을 1도 적용못하고 저점만 쳐올리면서 조삼모사식 수치딸깍만하는 개병신들좀 본받길.

더불어 딜러 피흡 0.7%에서 점차0.5% 0.3%로 단계식 하향.
최소한의 생존만 부여하여 MMORPG 자동완성.
물론 여기엔 탱역할은 빠져있으나 난 서폿이라 내알바아님. 개남준이 해야할일