두둠칫을 없애면 안된다고 주장하는애들아.

어려운거랑 불쾌한건 구분을 해야해.


어려운거는 컨트롤로 극복가능하지만.

투사체가 빗나갈수있거나. 두둠칫 자체는 컨트롤로 극복이 안되는 불쾌한거다.


뭐 다른게임 이야기지만.

로아에서 블레이드라는 직업이 있다.

이 직업은 어려운캐릭이야. 그래서 손좋은사람은 고점이 높고 똥손들은 저점이 아래로 처박아서.

결국엔 평균 지표가 그렇게 높지 않아서. 고점은 높지만. 너프가 잘안되고 1황으로 꽤 오래 군림했었던 직업이다.

이 캐릭은 불합리함은 없어 그냥 어려울뿐이지.

마도가 이런 방식이면 괜찮다고 본다. 손좋은 사람들은 고점이 높고 똥손들이 지표 낮춰주니까.



근데 고점이 높아도 불쾌한 직업들. 손으로 해결 안되는 직업들이 어떻게 됐냐면

우선 해보고 뉴비들이 이 직업 자체를 안하기 시작했다. 그리고 본캐들도 많이 갈아타기 시작하고.

그러면 어떻게 되느냐. 

고인물만 남더라. (예전 불합리한 시절 기공사, 아르카나, 등등 인구수 없던 직업들)

그렇게 되면

불쾌한건 기본으로 깔고 고인물만 남았으니 저점깔개 해줄 뉴비 ,똥손들은 없고.

그 지표로 밸패를 해서. 

불합리한만 남고 딜은 쌔지 않은 그런 직업이 돼서 아무도 안하는 그런직업이 되더라.



니네들이 두둠칫을 남기고 딜을 바라고 있지?

그렇게 바라는게 아니라. 내가 컨트롤로 해결되지 않는건 수정해야한다. 
(딜하면서 두둠칫거릴때 저회 한번도 안쓸수 있냐?)

그리고 운영난이도나. 이런걸 어렵게 해달라고 해야하는데.

내가 생각하기에는 지금도 충분이 다른직업보다 운영난이도는 높다고 생각한다. 

(원소강화,지연폭발,집중의 기원 넣고 주력기 털고, 쿨 타임감소 스킬들 절지 않고 써야하고, 혹한의바람은 공속영향 받아서 집기쓰고 써주면 좋고, 혹바쓰고 바로 지연폭발써주면 모션스킵돼서 쓰는것도 있고, 주력기 지화는 차징기에 투사체라 잘 맞게 써야하고, 주력기에 혹바 냉폭등 장판기가 있어 신경써서 써야하고, 막기나 회피가 없어서 행동력 모자른데. 두둠칫때문에 더 어렵고. 등등.)

뭐 이런거 저런거 다 챙기면 dps는 좀더 오르겠지만 그만큼 리턴은 지금 없다고 생각하고.

(다른 딜러 직업은 그냥 버튼하나 딸깍하고 있지 않나? 왜 마도만 스킬도 투사체 두둠칫에 장판에 스킬연계 쿨타임까지 있어서 저스트회피라도 쓰면 쿨타임 감소 안돼서 dps 나락가고 이러는거임?)
 

니네들이 만족하고 괜찮다고 생각하면

게임사는 개선이 없어. 

게임사가 뭐 그 캐릭에 대해서 니네들보다 잘 알겠냐?

알아서 고쳐줄꺼라는 희망을 버려라.

나도 알아서 해줄꺼라고 생각하다가 다른게임에서 5년기다리다 그게임 접었다.


ㅅㅂ 게임을 갈아탔는데도 내가 선택한 직업이 또 ㅇㅈㄹ 떨고있으니까 ㅈㄴ 짱난다.


하여튼 내가 이전에 했던 게임도 할만충 새끼들이 그 직업들을 망처놨던게 기억나서

몇자 적어본다.


두둠칫은 없애야해. ㅅㅂ.

그리고 운영난이도도 개 어려운편인데 딜이 왜 ㅅㅂ 이러는지도 의문이다.