남준이가 본격적으로 pvp쪽을 본다길래 나름 큰 틀에서 방향을 생각해본 결과. 현실적인 가능성은 적겠지만 이런 고민을 해봄.

★먼저 어떻게 고민을 해보든 상적과 상저의 관계 때문에 너무 어렵게 꼬여있다는 생각이 들었고 상적의 확률을 높여 사용감을 개선하는 동시에 당하는 입장에서의 불쾌감을 개선하기 위해 적중 "확률"과 지속 "시간을 개선한다는 것을 전제로 함★

1. 근접
 - 롤에 있는 케릭을 떠올리며 각 직업에 대입?하여 밸런스를 고민해봄
 - 1) 탱커 2) 브루저 3) 암살자 4) 기타(...?)

1) 탱커
  - 쉔, 마오카이, 브라움, 오른정도 떠올림
  - 장점 : 단단함, 많은 CC보유, CC기와 스킬로 아군을 보호하는데 유용함

2) 브루저
  - 이렐리아, 잭스 정도 떠올림
  - 장점 : 준수한 CC기, 돌진기와 딜링 1:1교전시 강함

3) 암살자
  - 제드, 탈론, 키아나? 정도 떠올림
  - 기동성이 양호하고 순간적인 딜이 강함

위 3가지 특성을 전반적으로 고려하여 
 1) 딜링
  - 살>검>호>수
 2) 상적(충적)
  - 수>검>호>살
 3) 파티버프(시너지)
  - 호>수>검=살

위와 같이 밸런스 방향을 큰 틀에서 정립하고 이에 따른 각 직업별 개선 방향(디테일은 더 필요함)
1) 수호성
 - 탱킹과 cc기가 pvp에서의 주 역할이 되어야함. 현재 갖고 있는 스턴 갯수는 충분(포획,방강,방돌,파방)하니 전제로 깔린 스턴률을 높이면 지속시간을 1~2초로 조정하여 필요한 순간에 필요한 대상에게 스턴을 넣어서 아군을 살릴지, 적을 잡을지 판단할 수 있게 되었으면 좋겠음.
추가로, 상대방을 죽여야 하는 게임에서 죽지 않게 보호하는게 상대로 하여금 불편한 감정이 들게 하는 "전우보호"는 삭제가 맞음. 죽지 않게 보호하는 것을 1순위 정체성으로 두는 직업들이 자신의 역할을 해서 상대방이 못죽이게 해도 그 방법이 "딸깍" 이라면 그 불편한 감정을 절대 인정받을 수 없음. 계속된 싸움만이 남음

 2) 검성
  - 준수한 탱킹과 cc기, 딜링으로 꼭 cc기에만 의존하지 않더라도(지금도 그렇게 하고 있다고 생각함)딜링과 킬각이 나올 수 있도록 돌진기는 유지하되 균형의 갑옷은 삭제해서 이어지는 2탄 원거리편 로브류 상태이상으로부터 약점을 가져야 한다고 생각함

 3) 살성
 - 현재 고점의 살성 기준 딜은 충분할지 모르겠으나 평균적인 살성의 딜이 많이 내려왔다고 생각됨. 제드나 탈론의 매커니즘 고려시 좀 더 집중적인 순간 폭딜을 올려주고, 반대로 리스크가 충분하게 회피자세를 삭제하고 대신, 쿨타임과 지속시간이 짧은 2~3회 충전식 은신 스티그마로 타겟해제, 어그로 핑퐁을 할 수 있는 수단을 만들어줘서 사용감을 개선해주는게 어떨까 생각해봄. 여기서 은신 감지에 대한 해결방안등 디테일은 필요할듯

 4) 호법성
  - 글세,, 큰 방향에서는 좋은거 같은데 의견이 있음 좋을듯

 밸런스를 잘 맞추고 AI돌려서 50:50 승률을 만들었다고 해도 사람이 하는 게임이기 때문에 "감정"이 들어갈 수 밖에 없고, 그렇기에 상적 상저의 관계를 개선하고 각종 스킬 쿨타임을 좀 더 짧게, 대신에 지속시간도 더 짧게(예를들어 스턴이 들어오는 타이밍에 맞춰 2~3초 이중갑옷등 사용)  만들어서 순간순간 대응함으로써 플레이 하는 유저의 조작감이 개선되어야 재미있게 pvp를 할 수 있다고 생각함.(보고, 판단하고, 대응하는 과정과 빈도를 증가)

결론적으로 아무리 p2w, 개고기 게임이라지만 최소한의 컨트롤적 요소를 추가하고, 이기거나 졌을때에도 상대가 "잘했다" 또는 내가 "못했다" 라는 감정이 조금이라도 들어갈 수 있게 패치 방향을 잡고 개선해줬으면 좋겠음

2부 원거리도 고민은 했는데 글이 너무 길어져 짧게 소개하면

1) 궁성 : 기민함의 컨셉으로 상저, 체방스킬 좀 내려놓고 타직업 대비 압도적인 행동력(저회사용,기타등등)을 개선하는 느낌으로 예를들어 루시안 대쉬를 짧게 사용하는 것처럼 짧은 저회로 저회 효과를 더 자주받고 딜로스가 나지 않도록 해서 각종 스킬을 저회로 씹을수도 있고 뭐 이런식의 방향성이면 좋겠다는 생각

2) 마도 : 충적보다 상대적으로 판정(저회,완막등 디테일은 게임사가) 이 좋지 않더라도 한번 걸리게 되면 충적계보다 더 압도적인 시간,효과를 줄 수 있게 해서 하드cc와 차징기 폭딜이 나오게 하고, 마찬가지 동면 같은 스킬도 짧은 쿨과 지속시간으로 필요한 타이밍에 사용하도록 해서 사용감을 개선

3) 정령 : 잘몰라서 어렵다.. 도발 지속시간과 내부쿨을 짧게하고 더 자주걸리게 하거나, 더 다양한 유틸기로 괴롭힐 수 있도록

 pvp게시판에서 어떻게 하면 더 잘할지, 어떤 노하우가 있을지 질문하고 고민하고 소통했으면 좋겠는데 이 게시판에 들어와서 글을 읽으면서 항상 밸런스 문제로 서로 싸우고 자기 말이 맞다고 우기고 억지스러운 "표현"으로 상대방의 "감정"을 깎아내리는 게시판이 된 것 같다는 느낌이 너무 드는데, 그 근본적인 원인이 사람일 수도 있겠지만 게임 내 시스템 문제라고 생각해봄. 롤, 스타, 카오스, 서든어택, 철권 기타등등 수많은 게임을 해봤지만 이렇게 "직업의 성능"만으로 벽을 느끼는 게임은 태어나 처음해봄

결론적으로 큰 틀에서의 방향을 잡고 개선해 나가야 한다고 봄. 첫번째가 사람의 "감정"을 이해하는것이고
그 다음이 사용감과 조작감을 개선해야한다고 생각함

이상