전에 쓰려다 직업별로 변수가 너무많아서 그냥지웠는데


대부분알겠지만 쉽게, 아이온2딜공식=[{공x공증x무피증)+스킬뎀}-(방어x방증)]x(피증-피내)

이런식임.

이겜이 존나특이한게 스킬연산식이 앞 공방계산식에 붙는다는건데,

그래서 방어력을 뚫기위해 자체 스킬데미지가 높은게 굉장히중요함.


https://www.inven.co.kr/board/aion2/6492/11520
정정게시글참조

최종데미지값이 높은데는, 태생스킬데미지가 중요하다로받아들이면될듯.

스킬데미지는 k누르면 적혀있는그거임

지금은 분리돼서 비공개지만 과거에는 거기적혀있는값그대로 연산식에 들어가서 적용됐었음







예를들면 살성같이 평타+심찌 민뎀위주로 우다다다 넣는캐릭은 깡공이낮으면 방에 굉장히 상쇄되니 무피증이 굉장히 중요한거고
(살성도 문폭은 중딜류쪽이긴함. 근데 환분 타수 너프로 문폭횟수가 나락가서, 이부분에서 많은사람들이 pvp에서 약해졌다 체감하는거)


호법 검성같이, 마르쿠탄 격폭박고, '암격쇄 내찍'같이 방어력을 많이상회하는 중딜위주로 박는캐릭은.

방어력을 상회해서 데미지규모가 좀있는편이니, 피증이 올라갈수록 곱연산에의해 딜이 눈에띄게 높아지는거

(호법은 분쇄격으로 방깎 30%박고가는것도 데미지에 꽤나큰영향있을거임. 살성도 비슷하게 방균이 터진상태에서는 딜이 많이높아짐)



이분야에서 제일 효과보는게 궁성 조준화살 송곳 이런 스킬뎀높게붙은 스킬들인걸로알고있음

피피증올린 궁성들한테서 버틸만하다싶다가 순간적으로 대포딜들어오는게, 조준화살이 높은데미지값을가지고있기에 방어력값에서 손해를덜보기때문.

이런 스킬뎀 존나붙은 스킬류앞에서는 무피내나 방어력은 얼마못깎아주니, 피내올려서 버티는게최선임.


방어력 1만에, 피증피내 곱 계산전데미지 1천깎아주던가 그런걸로알고있음. x10해서계산하면됨대충.

(요새 공이 다들 1만2~4천이니, 무피내 10%의효율은 방어력 12000~14000정도가될듯. 세세한공이얼마인지는 나도체크안해봄.
그리고 무피까지곱해서 계산된 공1은. 관통등 여러자잘한변수를 축약시키고봤을때, 말그대로 한방당 타수데미지를 1올려줌. 피증피내 곱연산이 +-0이라는가정하에.)


그리고 피내효율다르게느껴지는건, 직업별로 피내+스킬이 따로있는경우가 많아서그럼.

불굴아르카나 50 충해 50, 100깔고간다쳤을때, 거기에 개인스킬 피내로 +a를받으면 순간적으로 피내가 피증을 압도하는구도가돼서 미니수호성처럼느껴지는거.

물론 피내100받았을때 무시하고 뚫으려면 피증 피피증 존나올리면됨.


근데 피증 무피증,

공격류 증폭 문제가 일정이상 너무과투자해버리면 효율이 토막나는문제가있어서, 본인 직업이나 스타일따라 뭐가낫다 단언하기 힘든부분이있음
(극단적으로 상대 피내합이 50%인데 내피증이 300%다? 그러면, 250%가상회하고있으니 여기서 피피증 2%올려봐야 252%딜증이니 효율이 별로일수밖에없음.)



이상적인 최고점은 무피증이나 깡공으로, 방어력을 유의미하게 상회하는 일정이상공을달성하고, 거기에 적절한수치의 피증을 곱하는거임.

그리고 맨날 무피증짱이라며 결론내는애들 좀문제가.

걔네 그냥 표본뽑기좋게 평타같은걸로실험하는데, 평타 계수 ㅈㄴ낮아서 당연히 무피증이 유리할수밖에없는구조임.
(무피증이나쁘다는얘기x 뭐가좋다 결론내기엔 평타로치는실험은 좀 부적합하다는얘기o)





추가로 마도얘기나와서적는데

그 마도 씹창난 논란의 임점때도 의도적으로 계수 씹창냈을가능성이높다고봄.

당시 개발진의 계속된 접근방식자체가 ttk증가였고, 그방향성을위해 높은데미지가떠서 끔살이안나게 강딜들 계수를 다 씹창내버렸다생각함.


마도가 대표적으로 강딜캐릭이다보니 지화부터 다씹창나서 떡락해서 가장큰피해자긴했는데, 세부적으로보면 내가키우는 살성같은캐릭도 강딜인 비수딜이 그 정기업뎃전후로 씹창났었음.

즉, 명확한 기조를가지고 의도적으로 수행한 패치란거.


후에 계속 얘기나오는데도 마도딜 못올려주고 어정쩡한모습보여준이유도 별게아님.. 

그냥 의도를가지고 씹창내놓은거라, 본인들이 설정해놓은 기준선들(강딜을죽이겠다)이랑 마도성캐릭컨셉이 계속 충돌해서, 마도를  떡락시킨채로 명확한 해법도 제시못한상태에서 그냥 흐린눈하고 방치한것.

(물론 살성이 그패치 피해자다~ 그 특정직업들을 작살낸 밸패팀이 수행한 기조가 옳다틀리다~, 이런얘기가아니라, 
밸패팀이 의도와 기준을 가지고 접근했다는걸 보여주기위해적은거임.)





문제는 강딜을 너무죽여버리니 연타위주로 썰어버리는 타수높은 캐릭이 말도안되는 수혜를받게됐단거고.
(ex살성)
 
그래서 그때 쳐돌아버린딜보여주면서 강했던 캐릭들이(충씹cc이런구조제외하고), 타수로 썰어버리는 살성같은 캐릭터였던거.

무피증이 안가면 병신소리들을정도로 씹붐온것도 이런이유가크고.
(약딜 타수위주 구조에서는 무피증이 신)


이 씹창패치가들어온데는, 비수나 타직업 강딜스킬맞고, '억하고 한방에 뒤졌따!' 징징거리던 깔개들공훈이 200%라고생각함

얘네말 듣고 남준이가 여론 패치했을가능성 9999%라.



그리고 지금은 저 의도적으로 강딜을죽여놓은패치이후, 부작용이심해지니까, 적당히 타협하면서 현실에맞게 본인들이하고싶은. 눈에띄는것만 수정해놓는 과도기인것같음.

조준화살 이런게 딜이 너무높아진것도, 중간에 계속 템(대표적으로 브로치)이든 밸패든 임시처방식으로 우겨넣다  이상하게튀어나와버린 결과물같고.



쓰면서 재조사하다보니 내용이 이상해졌는데

1.스킬데미지가 클수록 최종값에 영향이큼

2. 피증은 민뎀에도기여한다, 살성같은 민뎀캐릭도 무피증이최선이아닐수있다

3. 대충 계산식상에서는 피증이 무피증보다 많이좋아보이는데, 무피증이 워낙 아리까리한 스탯이라 아주정확히는잘모르겠음.