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2026-07-31 18:15
조회: 164
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밑에글썼는데 나도 쓰면서 재조사하다보니 좀틀린부분이있는듯일단 그 글의 기본적인골자인 '스킬뎀(피빕은 계수분리이후 비공개긴함)이높을경우 방어력에 상쇄가덜돼서 괴랄한 데미지가나온다'<--이건 맞는데 "2-5. 대떡 버프 내성 15%가 크게 느껴지는 이유 원래 갖고 있던 PvP 피해 내성이 60%, 방어력 20000이라 가정해 봅시다. 그리고 원래 들어가야 할 대미지가 10,000이라 가정하면 다음과 같이 예상할 수 있습니다. 기존 (60%, 20000) 10000 * 0.4 - 2000 = 2000 대미지 적용 대떡 버프 (60+15%, 20000) 10000 * 0.25 - 2000 = 500 대미지 적용 출처= https://www.inven.co.kr/board/aion2/6444/1356" 이분 실험글에따르면 앞에 스킬뎀에 먼저 피증피내를곱하고 거기서 방어력을 빼는식이라함. 스킬데미지자체가 높게붙어서 방어력이 상쇄가덜돼서 괴랄한데미지가 들어오는건맞는데. 스킬데미지x피증피내 계산후 방어력이 -된다는게 이분 실험결론이라 선후가 좀바뀐부분이있음. 과거 다른데 올라온 자료기준으로 얘기한건데, 저게 더 최신이니 저게맞지않나싶음. 그리고 추가로 무피증의경우는 방어력이랑 별도의 데미지라는 얘기가있음.
즉, 방깎10%의 효율이 무피증 변화와 무관하게 동일했으므로 무피증은 방어력과 독립된 별도의 데미지 항으로 보는 게 자연스러워 ![]() 출처= https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aion2&no=2018445 댓글에서 무피증vs피증 얘기나오는데 계산식이 복잡해서 뭐가어떻다 결론내기힘든부분이있는듯. 나도한 1월까지만 계산식보다 대충틀만 알아두고 복잡해서 그뒤로는 잘안봤는데 그사이연구가좀있었나봄
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Giuf42