PVE도 마찬가지긴한데 PVP는 더 심해서 적어봄..

아이온2의 가장 제일~ 미친듯이 큰 문제는  " 성장에 동기부여 X " 라는거야...

P.VP이야기니까 PVE제외하고 써볼게..




RPG는 무조건 어디서든 " 보상 " 이라는게 따라와야함 근데 이 아이온2는 이 법칙을 항상 무시해서
이 사단이 난거야

자 잘 들어줘 형


1. 어비스에서 어포제한 때문에 장군이상 랭킹경쟁을 할게 아니라면 100만 채우고
  더 이상 랭킹포인트라는것은 " 보상 " 이 될 수 없음 

시간백수, 대리가 아니면 사실상 장군이상 랭킹경쟁에 뛰어들 수 없는데 1~5성이 서로 차이가 아예없음
주간 금공만 산다면 굳이?? 굳이굳이 썰자해서 얻는 " 랭킹포인트 " 라는것은 도파민이 되지 못함

10분~20분 썰자하면 재미없어서 끄게됨 왜? 어비스와 PVP가 재미없는게 아님, 띠링~하고 뭔가 보상이
없어서임

그러나 어비스포인트로 살 수 있는 품목 아스펠조각 , 증폭석, 상급심연마영석, 훈장등 PVP에 필요한 품목들을
추가하고 주간 100만어포를 채운 후에 랭킹포인트의 10분의1이라도 시공처럼 어포를 썰자해서 받는다면
어떨까..?

아마 지금도 어비스는 미친듯이 활성화되서 시즌2에 미친듯이 재밌게 썰자하던 시절로 돌아가게 될거야
1성도 3성도 5성도 장군도 서로 어포라는 "보상" 그리고 이 맛있는 보상은 키나가 될수도 있고, 나에게
성장이 될수도 있는거지 만약 인플레가 걱정된다면 (각인) 한줄만 넣어주면되 그럼 나만 쓸 수 있는 마영석이잖아

더빨리 성장하고 싶은사람은 (각인)이 아닌 품목을 사게 하면되고
훈장도 열심히 썰자해서 제한없이 살 수 있게 만들어야되 왜냐고..?
바보도 아니고 왜라고 의문할리 없겠지만 설명하자면 봐봐 백금상자가 8천만키나야...... 1개에...
핵고래 아니면 갑자기 뉴비가 혹은 신캐 권성이 이걸 사서 PVP에 입문을 할 수 있겠어?
그럼 자꾸 PVP뉴비가 없어지고 어비스 활성화가 더죽겠지? 그럼 고래들도 선발대들도 적이 없어서
재미가 없어서 접겠지? 악순환의 연속이겠지.......?

그래서 " 노력 " 을 해서 " 보상 " 을 얻어서 선발대를 따라 잡을 수 있게 만들어줘야해
당연히 선발대를 완자하자는게 아니야 선발대도 후발대가 많아줘야 재밌는거야 사람이 있어야 뭘하지
선발대를 완전히 따라잡진 못해도 내가 하루에 15시간을 썰자해서 꾸역꾸역 성장해서 템하나하나 맞춰가며
훈장도 하나하나 얻어서 군단도 맞추고 따라잡게 만들어줘야해 한개당 8천만키나 현질 핵고래아니면 불가하게
만들어 놓는게아니고.. 

그리고 또한가지 사냥도 100만을 채운 뒤 10%는 어포를 얻게 만들어야해 당연히 지금도 썰자하는게
사냥보다 압도적으로 어포먹는게 빠른데 약한 후발대라 썰자가 불가하거나, 시골이라 상대방 자체가
없어서 어포를 못얻는 경우가 생기잖아? 그래서 사냥을 통해서도 100만 채운뒤에 10%정도는 어포를 주게
해야해 랭포말고 어포말이야 그래야 후발대나 뉴비 시골서버들도 사냥이라도해서 성장하게 만들어주고
서버간 격차를 줄여야겠지. 그리고 자연스럽게 사냥하는사람이 많아지면 썰자도 그만큼 재밌어지는것이고

내가 죽으면 열받아서 더더욱 성장욕구가 뿜뿜하게 되는것이고
더 빨리 어포를 먹고싶어서 또 더더 쌔지고 싶은 욕구가 뿜하게 되는것이고
서로 선순환 되는거야 자 이 1번. 내용이 길지만 가장 핵심이고 RPG의 근본 " 성장욕구 " 를 자극시키는것이야



2. 필보, 공명전 등 딜찍기준 기여도 측정

자 머리가 나쁜사람들은 클래스별 기여도 됬다고 갓겜~ 좋아~ 하는데 ..... 완전 잘못집었어
왜냐고? 여전히 훈장팟과 PVE충과 PVP충들의 싸움 누군싸우고 누군백금냠냠 여전히 안없어졌지?

이번에 기여도 PVP에 더 부가하고 앞으로도 더 추가한다고했지? 그래도 문제야 왜냐고.....?

봐봐.. 카이라가 떴어 적과 막 싸워. 근데 나는 치유성이야 막기치유야 딜이 조루야... 막기올리고
우리편 힐주고 무적쓰고 부활써준다고 싸웠는데 1개먹어 이거맞아? 근데 다른치유는
극명중딜치유야 막 혼자 때려잡아 5개야. 이게 합리적이야? 또한 궁성이야 회피치저 궁성이야
적 안박히고 딜도 약해서 1개먹었어 미친듯이 앞에서 버티면서 싸웠는데..
근데 공명치궁성이야 뒤에서 표표폭 해서 딜 미친듯이 넣었어 5개야 합리적이야..?

너도나도 그럼 방어세팅안하고 이렇게되면 다 극공세팅 기여도올릴라고 하지 않을까..?
이 딜찍 시스템을 도대체 왜 못버리는거야 형? 도대체 무슨 철학을 가지고 게임을 만들어가고 있는거야..
PVE딜찍할때는 병신같아도 그래.. 뭐 후발대 PVE충들도 훈장얻어서 PVP좀해봐라 라고 하는거같았어
진짜 병신같지만서도.. 근데 아직도 이럼안되 형

그럼 어떻게 해야하냐면 1번과 같아. 1성~5성 차이가 없다니까 성장목표가 없다니까?
그냥 1성은 카이라전쟁가서 기여도 채우면 금공1개 3성은 금공3개 , 5성은 금공5개
장군은 백금1개, 대장군2개, 사령관3개, 총사4개 하면되잖아.. 

아티팩트도 마찬가지야 전쟁에 참여한 모든인원에게 계급별 지급함느 되잖어... 1급은 은공3개 2급은2개
이하는 은공1개 그러면 9급이나 총사나 뭐나 할거없이 서로 딜찍팟 훈장팟 하겟어..?

서로 신장변신하고 서버를위해서 와칸다포에버! 하면서 존~~~~~~~나싸울거아니야......
약한애들도 약한애들 나름대로 존나싸울거고.... 유저들끼리 안싸울거아니야..
그리고 가장중요한 " 보상 " " 성장욕구 " 가 채워지잖아..

나 1성인데 이번에 3성달아서 금공3개씩 먹을거야! 5성달아서 5개! 이렇게 되잖아
물론 부작용 조금생기겠지 어뷰징에 대리가 판칠수있지 근데 그건 게임사가 잡아야지
이거 소수의 문제때문에 RPG 와 게임의 근본인 " 성장욕구 도파민 " 을 지워버려? 말이 안되잖아
걍 게임이 재미가 없잔아 형..
PVE도 이 작업장땜에 걸어놓은, 제한이 다 망쳐놓은거고 



요약..

한마디로 온갖 제한으로 " 성장욕구 "   " 성장에 따른 도파민  "   보상 " 이 3가지가 없다
그래서 유저들이 재미를 못느끼고 떠난다

벨런스고 나발이고 컨텐트부족에 병신같은 공산당 전장시스템 등등 다 제쳐두고

일단 고투고 협투고 어비스고 PVE고 모든것이 " 보상 도파민 " 자체가 없음 모든것이

진짜 모르겠으면 도움줄게 형 인벤 가계정만들어서 쪽지하나줘... 실제로 겜 플레이하면서 하는

개발진들 단한명도 없고 탁상이론만 가지고 하는거같은데 진짜 게임하면서 건설적인 피드백하는유저 필요해