첫 번째 내용은 이번 주 업데이트노트, 두 번째 내용은 임점 수정사항

얘네 의도는
1. 인던성이 인던셋 끼고 와서 증명, 훈장 다 쳐먹고 싸움은 안하니까 PVP스텟 반영 시켜줘서 PVP한줌단 달래주기&전투 독려하기
2. 그치만 인던셋을 아예 죽여버리면 인던성들이 어비스 안와버리거나, 인던템 스펙업 동기부여가 떨어져서 경제순환 느려지고 매출 떨어지니까 인던템도 경쟁력 보존해주기
의도 자체는 알겠는데 임점 수정사항 보고 느낌이 쌔해서 중층가서 세팅 바꿔가면서 테스트 해봄
심연의 고대 원혼한테 전방 피해로만 기본/완벽/치명/강타/완벽치명/완벽강타/강타치명/완벽강타치명 구분하고 다단 터지면 타수가 많아질수록 첫줄에 뜨는 본체데미지 낮아지는거까지 고려해서 배제시켜가면서 기록해서 제미나이에 넣어봤음



이 씨이이잇팔 PVP 피해 증폭 스탯이 겜 출시한지 1년 다되가는 시점에 겨우 적용된것도 코미딘데 적용이 되었는데도 계시(PVE) 아뮬렛 끼고 보스 치는게 더 세다고? 룬도 격돌(PVE) 낀게 더 세고?
잠재력 풀증폭 된 정군늘무가 진멸룡 빛멸룡도 아니고 용암보다 더 약하다고? 이럴거면 패치 대체 왜 한거임?

PVP 피해 증폭 효율을 조정을 하더라도 최소한 보스 칠때도 격전 아뮬렛을 끼는게 이득이거나 동급은 되고, 전념룬이 이득이거나 동급은 되어야 하는거 아니냐 기획자 빡대가리야?? 탭 전환하면서 사람 칠때는 격전+전념끼고 탭 눌러서 보스 때릴때는 계시+격돌로 스왑컨 해야돼?
보스가 니네 의도보다 빨리 뒤지면 피통을 늘리거나 방어력, PVP내성, PVE내성을 복합적으로 조절할 생각을 해야지 피피증 계수만 깎는게 돈 받고 일하는 기획자 머리에서 나올 발상임?
진짜 해도 해도 너무한다 상식이라는게 안통하는구나 진짜