1. 왜 이런 제안을 했나요? (문제점)

현재 혼돈의 심연은 '과금액'과 '인원 수'로만 승패가 결정됩니다.

  • 지휘관은 인원 체크나 감정 노동만 하고 실질적인 '전술'은 없습니다.
  • 비인가 길드나 캐주얼 유저는 고인 취급을 받으며 참여 의욕을 잃습니다.
  • "비행 시스템은 절대 건드리지 말고, 수치만으로는 이길 수 없는 전술을 추가해주세요."

2. 핵심 해결책 : 3단계 구조

① 개인 5카드 (하이센스 + 직업 강화)

  • 내용:​ 플레이어가 직접 5장을 고릅니다. (투표 없음)
  • 효과:​ 스펙이 낮아도 카드 조합으로 역할을 다할 수 있습니다. (예: 암살자 카드, 탱커 카드 등)

② 전체 투표 3카드 (전장 공용/날씨/은신반전)

  • 내용:​ 해당 층 전체 유저가 30초간 투표해서 3장을 결정합니다. (2분마다 1회)
  • 효과:​ 매 판마다 다른 전장 환경이 만들어집니다. (예: '은신 금지' 투표 시 암살 극복, '날씨 변경'으로 지형 유리)

③ 지휘관 선거 및 지도판 스킬 (가장 중요한 부분)

  • 선거:​ 매주 수/토 20:00~21:00, 활발한 유저가 투표를 통해 총지휘관 1명 + 부지휘관 3명을 뽑습니다.
  • 지도판 스킬 (8개, 각 2분 쿨타임):​ 지휘관만 사용 가능.
    • Q:​ 적 공격 50% 확률 빗나감 (현혹)
    • W:​ 적 이속 -25%, 공속 -20% (진흙 지대)
    • E:​ 아군 이속 +25%, 공속 +20% (돌격 나팔)
    • R:​ 아군 최대 체력 12% 보호막 (수호 방벽)
    • T:​ 적 전체 3초 스턴 (한 판에 3번 제한, 남용 방지)
    • Y:​ 중립 보스/신기핵 피해량 +30% (약점 표식)
    • G:​ 신기핵 피해량 +40% (신기 공명)
    • B:​ 아군 2초간 군중 제어 면역 + 이속 +40% (전술 후퇴)

3. 절대 지켜야 할 원칙 (레드 라인)

  • 비행 절대 금지:​ 카드로 비행 금지, 속도 감소, 강제 착지 유발 불가.
  • 수치 동결:​ 영구 스텟 상승 카드 절대 불가 (임시 효과만).
  • 밸런스:​ 동/서 서버 카드 수치 완벽 대칭.

4. 기대 효과 (시뮬레이션)

  • 기존:​ "무조건 스펙 좋은 길드가 다 이김."
  • 개편 후:​ "지휘관이 타이밍 좋게 T스킬로 적을 묶고, 투표로 은신을 막아서, 카드 조합으로 역전승."
  • 결과:​ 캐주얼 유저도 '투표'와 '카드'로 존재감을 발휘하고, 지휘관의 가치가 폭발합니다.

5. 개발진(김남준 PD)께 드리는 부탁

 한국 서버에도 꼭 필요한 변화라고 생각합니다.

  • 복잡한 수치 조정이 아닙니다.
  • 단순히 '싸움'이 아닌 '두뇌 싸움'을 추가하는 것입니다.
  • 이 제안서를 김남준 PD님과 아이온2 개발진이 꼭 읽어주셨으면 좋겠습니다.

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