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2026-03-31 09:41
조회: 164
추천: 1
밸런스를 위해 엔씨에서 킬로그 관련 API를 제공해 주면 좋겠음사실 현재 PVP 밸런스와 관련한 여론 및 지표는 여러가지 이유로 참고하기가 너무 안좋음
1. 유저간의 스펙 격차 - 대부분의 유저는 자신이 죽었을 때 어떤 스펙의 유저에게 죽었는지, 어떤 스킬들로 죽었는지 피드백하지 않음, 직관적으로 보이는 날 죽인 "직업"과 "계급"을 보게 됨. - 게임을 하면서 매 번 수 없이 올라간 전투 로그 휠 업해가면서 확인하고, 상대 캐릭터 검색하는 행위를 하는게 쉬운 일은 아님 2. 유저 간 직업 정보의 불균형 - 모든 유저가 타직업 본인 캐릭만큼의 이해도로 알고있지 않음. 배럭으로 키우는 캐릭으로 들어가서 스킬들의 특화, 스티그마, CC능력, 그것들이 실전에서 어떻게 활용될 수 있는지 확인하는 건 생각보다 어려운 일임 3. 오염된 지표들 - 어비스 랭킹포인트의 경우 시즌 초 사냥 랭킹포인트가 매우 많이 들어가있고, 고독의 투기장의 경우 현재 불타지는 않지만 소수의 유저가 여러개의 동일 직업 캐릭을 랭커로 올려놓는 일이 많음 - 지표가 무용하진 않으나, 말하고자 하는 바는 지표가 많이 오염되어 있다는 것임 이런 이유로 날조된 소문에 더해 개인의 체감으로 인해 서로 말하는 바가 매우 다름 그래서 NC측에서 킬로그 관련 API를 제공해줬으면 좋겠음, 알비온 온라인이라는 게임의 경우 PVP 구역에서 죽은 유저, 고독의 투기장에서 일어난 전투의 킬로그가 모두 제공됨. 1. 전투력 n의 유저가 전투력 n의 타유저를 죽였는지 객관적 확인이 가능 - 얻은 어포 및 랭포를 함께 표기함에 따라서 솔킬이였는지, 다수가 함께 때린 건지 역시 확인 가능 - 어뷰징이 있었는지, 없었는지 역시 투명하게 걸러낼 수 있음 ![]() 2. 앞선 통계를 바탕으로 조금더 신뢰도 있는 지표가 생성 가능 - 해당 게임은 무기 및 방어구를 기반으로 직업이라는 개념이 형성되기 때문에, 해당 이미지의 무기 그림을 아이온2의 직업으로 대체하면 됨 - 각 직업별로 어떤 클래스에게 상성이 잡혀있는지 확인이 가능해짐 ![]() 따라서 NC가 해당 API를 제공해주진 않더라도 내부적으로라도 해당 통계를 가지고 방송에서라도 오픈해 줬으면 좋겠음
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끼득키득