1. 어비스

  • 핫스팟 구조 문제

    • 현재: 특정 지역에 인원 몰림 → 때쟁만 반복
    • 문제: 자연스러운 전투가 아니라 강제 집결 구조

    → 개선

    • 펫작 / 재료 수급 지역 분산
      (변형=유황12시, 야성=9시, 자연=시엘6시 등)
    • 재료도 지역별 분리

    → 효과

    • 유저들이 맵 전체로 분산
    • 산발적인 전투 증가 (소규모 싸움 활성화)

  • 필보 / 아티팩트 보상 문제

    • 희생하는 유저 vs 훈장팟 구조
    • 직업 차별 심함 (치유성, 근딜 등)
    • 참여해도 보상 못 받는 경우 많음

    → 개선

    • 기여도 1 이상 = 공통 보상 지급
    • 아티팩트: 획득 수 기준 분배
    • 필보: 참여자 전원 동일한 보상 지급

    → 효과

    • 직업 간 격차 완화
    • 파티 갈등 감소
    • 역할 수행 중심 플레이 가능

  • 파티 시너지 과다

    • 조합 차이로 결과가 100% 결정됨
    • 솔플 / 소수 유저 진입 불가 수준

    → 개선

    • 시너지 축소
    • 치유/수호/호법 중심으로 제한
    • 딜러는 순수 성능 중심

  • 맵 크기 문제

    • 맵이 너무 작아서 교전 과도
    • 긴장감보다 스트레스 증가

    → 개선

    • 비행맵 최소 5배 확장
    • 지상맵도 확장 필요
    • 다중 루트 구조 추가

    → 효과

    • 전략적 이동 가능
    • 자연스러운 조우 증가
    • 회피 플레이 가능

  • 랜덤 이벤트 부족

    • 현재 정각 집결형 콘텐츠

    → 개선

    • 랜덤 시간 / 위치 이벤트 추가
    • 자연 발생 전투 구조 필요

  • PVP 장비 문제

    • PVP템 효율 낮음
    • PVE 패널티 존재
    • 장비 세트에서 PVE너프로 인한 PVP진입 장벽

    → 개선

    • PVP템 성능 상향
      또는
    • PVE 패널티 삭제

    → 효과

    • PVP 유저 유지 증가
    • 장비 부담 감소

  • 어포 / 횟수 제한

    • 3회 제한 → 반복 전투 의미 없음
    • 어포 제한 → 동기 부족

    → 개선

    • 주간 초과 시 획득량 10% 유지
    • 3회 이후에도 일부 보상 지급 10%정도

    → 효과

    • 어뷰징 방지 + 전투 지속성 확보
    • 복수/추격 의미 생김

  1. 시공
  • 강제 PVP 필요

    • 현재 마을 근처 반복 침입 → 단조로움

    → 개선

    • 안전지대 제외 전 지역 강제 PVP

  • 랜덤 이벤트 부족

    → 개선

    • 용족 침입 등 랜덤 이벤트 맵 전체 분산
    • 시공 시간 동안 지속 발생

    → 효과

    • 특정 지역 집중 해소
    • 자연스러운 전투 증가

결론

  • 핫스팟 몰빵 구조 → 분산 구조 필요
  • 막타 보상 → 참여 보상으로 변경
  • 시너지 과다 → 역할 중심 구조로 조정
  • 맵 확장 + 랜덤 이벤트 필수

지금은 정해진 곳에서 반복 싸움이라 피로도만 높음
자연스럽게 싸움이 발생하는 구조로 바꿔야 함