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2026-06-10 11:15
조회: 635
추천: 1
PVE,PVP 밸런스 정리한다공통
가더 : 상태이상적중 > 충격계롤백 (무분별한 신석으로 게임병신상태+정신계류들의 밸류감소) 끌어당기기, 밀려남 밸류감소 > 상적영향받게 변경 or 밀려남,끌어당기기면역 절대쿨 생성 ex) 도약,포획,근사,광풍,표적 맞고나서는 5초동안은 밀려나거나 끌려가지않음 피해내성%, 강타%등 몹, 사람에게 부여하는 시너지 > 파티버프식으로 변경하던가 자체체급으로 전환후 삭제 갠적으로는 자체체급으로 옮기는게 후에 파티시너지 등 훈장갈등이 없을듯함 상향평준화된 상태이상저항 수치 너프 + 철벽 관통 스탯의 보급화 2중CC스킬들 단일cc로 변경 > 포획 암습 등 ---------------------------------------- 검성 1. 도약/파맹 공격준비 삭제후 자체체급 및 패시브로 전환 및 현재 착취 등 과한시너지 압수 2. 노련한 반격 삭제후 자체체급 및 패시브로 전환 혹은 격앙처럼 파티시너지로 변경 3. 내려찍기,절단의맹타 모션 심판,심찌 캔슬속도 만큼 변경 4. 1과 연결되지만 넘어짐이 공격조건인 컨셉을 유지할거면 충격적중 롤백 수호 1. 체력강화 + 철벽방어 합치고 철벽관련스텟 대폭너프 솔직히 삭제를해야함 2. 포획,나포등 공통밸런스 반영 3. 전우보호종료시 보상으로 들어오는 체력회복량, 징벌 회복량 너프 4. 파방 심판유지시간 7>10초 변경 살성 < 사실상 현밸런스는 이새끼 하나 독보적으로 있는데 얘를 너프안하고 여러직업들 이리저리 만지고있는거 진행중인거임 확실하게 노선을 잡아야함 걸어서 백잡는것도아니고 지나치게 쌘데 아이온2 난이도에선 쎌이유가없음 1. 후방피해증폭 < 삭제 2. 배후강타 후방피해증폭에서 피해증폭으로 변경 3. 방어균열, 환영분신 상태이상적중 제거 4. 마매허수딜딸 1분1500타 기준 800~900타로 모션 너프 이거다해야 궁마정이랑 딜차이 크게안남 궁성 1. 바이젤,축활,지원사격 의존도 제거 및 적중시쿨감 제거후 바축지 자체쿨타임 감소로 변경 적중시 쿨감때문에 고점궁성은 무한밀려남, 무한송곳피흡 괴물생기는거임 2. 2중 패시브 상태이상저항 단일로 롤백 (저항의결의, 회생의계약) 3. 밀려남 공통밸런스 적용 4. 화살모션 좀더빠르게하고 PVE딜 버프 마도 1. 동면 지속시간 3초 변경 + 무적글로벌 쿨타임 적용 2. 혹바 끌어당김 공통밸런스적용 3. 2중 패시브 상태이상저항 단일로 변경 4. 냉기의로브 슬로우수치, 빙갑기절 너프 정령 1. 땅정 도발삭제후 20% 1초기절로 변경 2. 대역시간 동안 거의 반무적상태 너프 3. 고대의 정령 회수로 가호,고정 쿨타임 환급 커맨드 추가 치유,호법 1. 호법 풍 재감밸류와 맞먹는 치유성 스티그마 출시 2. 공통밸런스로 몹에게 적용하는 디버프 삭제후 자체체급 or 파티시너지로 변경 3. 현재와같은 원정,성역 메타인걸 감안해서 검성 착취삭제하고 해당효과와같은 버프를 치유,호법에게 지급후 치유성 딜량이 동투력 호법만큼 나오게 변경 이거하면 씹황밸맞음 ㅇㅇ
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