신규 패치로 명중수치 올라갈 때마다 
회피/막기작 한 사람들은 마석작 다시돌려야되고
명중작 하는 사람들은 회/막 뚫을려고 또 투자하고
그럼 회피/막기작 한 사람들은 또 매몰되버리고

악순환만 반복되는거 같음

그냥 클래스 특성에 맞게 액티브 생존스티그마 만들어서
상황에 맞게 수싸움 하는 쪽으로 재설계 해주면 좋겠다

상시회피, 상시막기 개념은 아무리 생각해도 개고기스러움
회피/막기 -5000 이거보고 머리가 띵해졌음
회막무랑은 다른 개념인건 알겠는데 -5000은 그래도 좀ㅋㅋ
점점 산으로 가는 느낌이네