1. 폭주
 - 이해 안 가는 포인트: pvp에서 쓰라고 만든 스킬인지?
2. 연격 (중격 - 강격)
 - 이해 안 가는 포인트: 평소엔 분노를 잘 채워주는데, 정작 극딜해야 하는 폭주 상태에선 분노가 안 참
3. 질풍격
 - 이해 안 가는 포인트: 질풍격은 단순한 이동기가 아니라 '전방 피해 증폭 버프'를 주는 핵심 시동기임. 딜 버프를 받으려고 진입하자마자 질풍격을 써버리면, 이후 보스가 장판 패턴으로 멀어졌을 때 다시 붙을 돌진기가 없어 딜을 못 넣는 상황이 발생   전방피해 증폭 -> 폭렬권으로 이전함(개선됨)
4. 연환권
 - 이해 안 가는 포인트: '치명타로 적중했을 때만' 활성화되는 조건부 연속기인데 폭주 상태가 되면 이 치명타 조건이 완전히 제거되어 아무 때나 누를 수 있는 주력 딜링기가 됨. 결국 20레벨을 찍고 확정 치명타 특화를 주기 전까지는 일반 상태에서 다루기 매우 까다로운 스킬(무조건 20렙 찍어야 하는 이유)
5. 회전각
 - 이해 안 가는 포인트: 데미지 계수는 엄청 높은데 활성화 조건 '막기 성공'했을 때만?
6. 파쇄 
 - 이해 안 가는 포인트: 걍 추댐 버프, 스킬 이펙트가 있긴한지?
7. 분신
 - 이해 안 가는 포인트: 이것도 걍 추댐 버프, 스킬 이펙트가 있긴한지?
7. 권기 방출
 - 이해 안 가는 포인트: 유일한 원거리 스킬, 근대 특정 레벨 찍으니까 돌진해버림. 굳이? 걍 딜이나 늘려주지
8. 혈류차단
 - 이해 안 가는 포인트: 걍 피흡용;; 거리도 짧음

그나마 폭렬권이나 승천권은 밸패로 차징 치고 딜량이 쓰레기 였는데 그게 좀 개선되서 다행이지 나머진 ㅈㄴ 하자 덩어리임
지금 여기에 언급 안된거 너무 많고 매번 밸패로 특화 개편해주고 있긴한데... 
참 하자가 하도 많아서 알고도 아직 개편 안하는거지 아님 전혀 모르고 있는건지 전혀 모르겠음
진심 뭐하나 고칠게 아니라 전체적으로 뜯어 고쳐야 할판이라고 본다
전력도 솔지기 딜로스 무시 못하는 결점이 있고.. 
걍 뭔가 ㅈㄴ 건성으로 쳐 만들어 놔서 수습불가 상태가 아닌가 싶다