수치상으로는 너프에 가까운 조정이 맞습니다
22초가 10초 2분쿨이 1분쿨로 되면서
단순하게 지속시간 2초 너프니까요

그런데 승천타 패치때도 수치상으로는 너프였습니다
쿨 2배에 1.5x1.2x1.12 2.016배 딜 상승은
연격 1타마다 쿨감이 있는 스킬 특성상
10초에서 1초씩 주는거랑 15초에서 1초씩 주는거랑
연격 필요 횟수가 다르니까요
허나 아이온 레이턴시를 고려한 실체감은 거의 30퍼에 가까울 정도로 확실한 버프였지요

1분쿨이 되면서 생각해야될 실체감 고려는 버프 쿨정렬과 전력 기용이 있습니다 이걸 한번 따져봅시다

데려움 기준 고스펙은 1넴 20초~30초 3넴은 40~55초쯤 나옵니다
환상 거울+호법 풍 기준 60퍼 만재감 1분 버프의 쿨은 24초입니다
패치전 기준
오프닝 후 1넴 치면 딱 그로기 터지면서 버프 쿨돌고 버프올리고 그로기 치면 25초로 보스 죽습니다. 그러면서 2넴 가면 분신은 사용가능 격노는 7초쯤 남아있는 상태였습니다
3넴에선
오프닝 버프 올리고 패턴2개 나오고 방패 스킵후  바로 색깔패턴 나옵니다
색깔패턴 중간에 분신돌고 검 딱 올라올때 분신 끝납니다
그리고 바로 치면 45초쯤에 보스 터집니다

패치후엔
1넴에서 버프 그로기 포함하면 2번굴리고 깔끔하게 2넴 들어갑니다
3넴에선 격노 2번 굴릴 수 있게됩니다


격노를 2번 굴려서 얻는 이점이 무엇일까요?
분신격노 정렬
전력 기용시 확정 1회 추가 가능입니다

버프 정렬에 대해서 생각해보죠
권성에게 버프 정렬은 생각보다 의미가 큽니다
단순하게 허수 테스트해보시면 오 할겁니다
분신만 켰을때 분신격노 둘다 켰을때 딜 격차가 꽤 있거든요
격노 키고 10초 지난 다음에 분신 딜 치고 다음 분신 쿨 전까지 dps 재보면 생각보다 차이가 안납니다
격노 없이 분신만 키면 생각보다 차이가 있습니다

전력은?
솔직히 전력 지금까진 넴드당 1회만 사용 가능했습니다
풀분노일때 들어가는 딜이랑 반분노일때 들어가는 딜이랑
차이가 너무 심해서 쿨마다 기용할 이유가 없었거든요
대신 풀분노 데미지는 승천 2타 압축딜이라 1회만 사용했어도
강습 공20퍼랑 dps 격차는 없었습니다
근데 그럴거면 걍 강습 쓰는게 편하지요
이제 격노를 2회 땡길 수 있으므로 풀분노 타격을 2회 칠 수 있게 됩니다. 확실하게 강습보단 우위겠네요
근데 2타만으로는 여전히 아쉽습니다. 맘 편하게 강습이나 진각 순보 쓰는게 좋지 않을까요?
근데 만약 실체감으로 격노 1분 패치가 실 분노 유지 체감이 크다면 성역에선 기용할 지도 모르겠습니다.
기대값 2.5부턴 dps 차이가 크니까요

이번 패치는 상향도 하향도 아닌 조정에 가까운 것 같습니다
근데 많이 아쉽죠
2분쿨 22초 지속에서 5번 특화만 30초 감소로 바껴서
90초쿨 22초 지속 예상했었는데
60초쿨 10초 지속이 되었네요. 아마 내부 테스트 결과
60초쿨 22초 지속이 너무 강하다 판단해서 그런걸까요?
내부 테스트에선 권성이 충분히 강하고 좋다 판단하는 것 같습니다

솔직히 pve보다 급한건 pvp라고 생각드는데 이쪽은 아직 배워가는 중이라 이번 패치가 어떤 느낌일지 감이 안오네요

버그 패치나 좀 해주지 ㅠ