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2026-08-29 16:21
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추천: 3
전력+분신25 vs 강습타격25 + 분신20 실험 공유현 시점 25스티그마 3개 채용 기준에는 선택지가 적어
격노 25 + 파쇄 25 + 분신 25 + 전력 채용 격노 25 + 파쇄 25 + 분신 20 + 강습타격 25 두가지 조건이 있습니다. 실험의 조건은 강습타격 5초간의 딜상승에 대한 스킬들의 강타 완벽 치명타로 편차없는 기준으로 딜표를 작성한 기준입니다. 허수아비 및 실전성 손실률 %까지 대입 및 레이드 기믹이 이정도라면 채용해도 된다는 결론에 대해 정리해드리겠습니다. ![]() ![]() 1. 전력 사용시 딜상승은 유의미 할 순 있으나 , 폭렬권의 분노 20% 수급 및 거대한분노로 인한 일정량 스킬레벨의 조율이 필요 2. 전력의 적중률이 60~70%가 된다면 , 강습타격과 비슷한 효율이 되며 , 러닝타임이 길어질수록 상대적으로 전력이 매우 불리함 3. 짧은 원정이나 초월의 경우 전력의 효율은 좋을 수 있으나 성역처럼 특정조건 한방을 더 쌔게 박아야하는 조건이 존재한다면 분신 25레벨과 20레벨 찍히는 경우를 가정한다면 , 전력과 강습타격은 취향차이로 갈린다고 볼 수 있음 4. 막기가 자주나오는 레이드가 아니라면 전력을 채용할 이유가 실전성 대비 매우 안좋음 , 잔여 분노 최소 100을 주어진다면 채용할만한 가치는 매우높음 5. 내가 분노를 단 한번도 삑안내고 보유 분노 상시로 40%이상 기준 풀딜증에 전력의 가동률을 60% 이상 , 전력 찐빠를 하나도 안낼 자신이 있다면 사용해도 됩니다. + 전력을 사용하는 조건에선 폭렬권 20을 채용하여 분노수급과 , 거대한분노 일정레벨이 일정량 필요함 가동률 예시 러닝타임이 10분이라하고 , 전력의 쿨이 30초라고 가정한다면 , 10x60 = 600초 , 전력은 이론상 20회 가능 여기서 전방 적중률 80% 이상에 12회 이상이 나올 수 있다면 전력을 사용해도 됩니다. 또한 , 강습 25 vs 분신 25 선택지라면 강습 25레벨이 효율은 더 좋습니다. PVP는 분신 25가 매우좋음 ※ 25스티그마를 5개 채용할 수 있게된다면 전력은 더더욱 채용할 가치가 낮아짐 - P . S 잔여분노를 건드리지 않는이상 필자의 경우 강습타격을 그대로 사용 - 허수아비 6시간동안 치면서 완벽강타치명타 , 다단히트 안터지는 경우의 조건 데이터 산정과 실제 레이드 손실이 날수있는 기준으로 최대한 반영한 데이터이며 치명타 피해는 캐릭터마다 다를 수 있지만 평균 200~220으로 가정하면 큰 편차는 X 아이온2 살성을 즐기는 유저입니다.
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