이렇게 하면 밸런스가 완벽함

수 = 검 = 살 = 마 = 궁 = 정 = 호 = 치 = 권


개소리같지만 진정하고 좀더 읽어보기 바람

템이나 특성변환에 따른 "딜고점"은 이렇게 맞추면 됨. 이상황에서는 수검이 탱 못하고 호치가 서폿 못함

만약에 수검이 탱특성으로 오거나 호치가 서폿특성으로 모면 당연히 딜에 패널티가 생김

퓨어딜러에게는 특성에 따라 유틸을 줌. 뭘 골라야할지 행복한 고민을 할정도로 본인이나 파티원들에게 매력적인 유틸을 만들어주면 됨

PVP쪽은 클래스, 특성 상성에 따라서 지고 이기는 것을 납득할 수 있게 만들면 됨. 예를들면, 유리대포 딜러가 서폿에게 지지만 힐차단특성을 들고 가면 이기고 대신 다른 유리대포 딜러에게는 지고 물고 물리는 방식으로 하면 됨

마지막으로 클래스별로 pvp+솔플+파티플시 유리한점 총합점수를 비슷하게 맞추어 주면 됨

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