제가 항상 이야기하던 재감 스왑이 드디어 효율이 낮아졌네요


물론 그 직업이 딜 버프를 받은 건 큰 변수였습니다


어쩌겠습니까


한 걸음씩 천천히 나아가야겠지요






이제 우리의 두 번째 발걸음입니다


이제는 그 직업은 항상 딜 1위여야 한다 라는 인식부터 바뀌어야 합니다




다른 게임에서는 근접 딜러가 높은 화력을 갖는 이유가 있습니다


보스에게 접근하기 위해 자신의 생존을 감수해야 하고


패턴을 피하면서 딜을 넣기 위해 높은 수준의 컨트롤이 요구됩니다


즉 , 높은 리스크를 감수하는 만큼 높은 보상이 주어지는 구조입니다





하지만 이 게임은 다릅니다


접근기가 4개나 존재하고,


사거리 또한 원거리 직업과 큰 차이가 없습니다


따라서 보스에게 접근하기 위해 발생하는 딜로스나 위험 부담이 크게 줄어든 상태입니다.


피하는 패턴 또한 접근기 스킬이 유리한 경우가 많지요


접근에 따르는 리스크가 거의 없는 만큼


지금 딜 구조는 충분히 조정될 필요가 있다고 생각합니다


백어택 역시 리스크에 비해 보상이 지나치게 큰 구조라고 생각됩니다

최소한 후방 명중 요구치를 별도로 설정하여 의미를 살릴 필요가 있습니다.


예시) 전방 명중 필요치 3000 / 후방 명중치 2700





높은 리스크를 감수하지 않는 직업이 


상 최고의 화력을 가져야 할 이유는 없습니다




이상 마치겠습니다