3줄요약)
이건 제 생각이구요
당신 생각은 다를 수 있구요
글은 읽고 배설부탁

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0) 인사

반갑습니다 똥쟁이 여러분
저는 어디 한적한 시골서버 구석탱이에서 PVE 만 열심히하는 검붕입니다.

똥통 오픈 기념 평소 자게에 배설할까말까 망설인
그놈의 호치(+ 살짝버무린 수검 추가) 관련 소신발언 하나 싸겠습니다.

먼저 
?? : 고작 730대
 검성 깔개련이 수호치는 키우지도 않으면서 뭘 안다고 글쌈?
할꺼라 생각해서



작성자 본인 '서울 검성' 인거 인증 먼저 박고갑니다



1.선결론

똥통게 생기기전에 자게에서 한창 쌈나던얘기
호치 먼저 선결론으로 제가 생각하기에 옳게된 밸패 방향은 

호법과 치유의 '딜적 파티시너지' 는 최대한 동급으로,
케어 관련 능력은 지금처럼 치유가 조금더 좋게
캐릭 자체 깡딜은 호법이 확실히 쌔게
가 맞다고 생각합니다.

요약하면 치유 딜 시너지 주고 호법 개인딜버프 입니다



2. 근거1:  예견된 미래, 그리고 포지션

우선 차주, 7월 1일 챕터 1에 대격변 패치가 예고되어있는 만큼 사전에 안내된
변화들이 있습니다.

첫번째로 신규직업



권성이 나옵니다

특이점은 아마 99%의 확률로 살성과 동포지션인
'근거리 퓨어딜러' 일 확률이 높다로 보시면됩니다.


두번째로 능력치 관련



해당 내용, 공캡 제한 해제의 경우 실제로 맥시멈 상한이 없게끔 바뀔지,
아니면 맥시멈 공캡을 기존보다 상향시킬지(=결국 공캡이 존재할지) 는 모릅니다.
얘네 말바꾼다, 어떻게될지 모르는건 남준이 ㅈ대로라
다만 현재 파티시너지로 공증퍼를 주는 직업이
검성의 지켈, 호법의 질풍(=풍) 이 있지요


세번째로



이제 기존 4인 파티 기반 던전,초월등 메인컨텐츠가
'5인' 기반으로 바뀝니다.

현재 아이온2가 직업별 수행가능한 포지션이 3개있는데
1) 탱커 : 수, 검
2) 딜러 : 살, 마, 궁, 정
3) 서폿 : 호, 치

에서 이제 2번 딜러가 아마
2) 딜러 : 살, , 마, 궁, 정
이렇게 바뀔 가능성이 크겠죠?

그러면 5인 파티기준 일반적으로 던전 갈 조합이
1) 탱 딜딜딜 폿
2) 탱탱 딜딜 폿
3) 탱 딜딜 폿폿
4) 탱탱 딜 폿폿

라고 치면, 신캐 딜러인 권성이 추가됨에 따라 사람들이 선호하는 파티조합을 예상했을때
1번 탱 딜딜딜 폿 으로 가는게 최대한 다수에게 베스트고
4번 탱탱 딜 폿폿 으로 가는게 최악이 됩니다.



이유인 즉슥
2. 근거2:  유저풀, 최선과 차선

아툴에서 찾아본 '600K' 이상의 현재 직업별 인구수 입니다
600으로 잡은 이유는 이정도 되는 되야 현재 아이온2의 엔드컨텐츠
성역3 무스펠을 갈수 있을거라 생각해서입니다.


순서대로 직업인구가 있는데 여기서
제목에 언급한 수검 / 호치의 인구수를 비교하면
탱커 = 수호 < 검성
서폿 = 호법 < 치유
검 치가 인구수가 더 많은데 이제 여기서 유저 선호도가 문제가 됩니다.

탱커는 수검 둘다 크게 덜따지지만, 딜욕심이 있는분들은 검성을 보편적으로 더 선호합니다.
폿은 상황에따라 다르겠지만, 딜욕심이 있는분들은 호법을 무조건적으로 더 선호할겁니다.
아니 탱도 내려치지말고 아마 딜적으로는 수호보다 검성을 무조건적으로 선호한다고 보는게맞겟죠?

그래서 이제 치유분들 입장에서 특히 원정&초월 에서 앓는 소리가 나오는겁니다.
호법보다 치유가 더 많은데, 일반 던전뺑뺑이 숙제 도는데도
탱커or딜러 들이 사람이 더적은 호법을 더 선호하는게 문제인겁니다.


  • 3. 치유가 인구가 많으니 치유를 버프한다? 그럼 호법은?
    여기서 치유와 호법의 차이를 확실히 줘야 하는게
    호법의 개인딜 적인 부분에서는 확실히 치유보다 쌔다고 느끼게 해야한다 생각합니다.

    지금도 물론 호법이 치유보다 개인딜이 더 쌥니다. 그런데
    치유에게 버프를 주고서 호법도 선호도가 있을라면
    호법의 개인딜을 지금보다 더올려야 합니다. 적어도 수호 검성급으로

    미터기 사용자분들은 아시겠지만 nDPSrDPS 가 있습니다.

    nDPS 는 
    Net Damage Per Second의 약자입니다.
    순수 개인 딜링 능력: 파티원의 시너지(버프)로 인해 증가한 딜량을 제외하고, 오직 본인의 스킬 사이클과 실력으로만 뽑아낸 DPS를 뜻합니다.

    rDPS
    (MMORPG)에서 레이드 전투 중 본인이 파티의 총 피해량(화력)에 실제로 기여한 초당 데미지(rDPS)를 의미합니다. 
    특징: 파티원에게 부여하는 공격력 증가 버프(시너지)로 인한 피해 상승분은 더하고, 외부에서 받은 버프로 증폭된 데미지는 제외하여 개인의 순수 기여도를 측정하는 지표입니다

    호법의 기준 동일 아이템세팅,스펙 대비 치유보다 확실하게 높은 nDPS를 보장해준다면
    그것만으로 호법과 치유가 각자 어느정도 직업적 격차와 불만이 해소되지 않을까 생각합니다.
    이유인 즉슨, 아무리 호법의 쾌주,쾌손 으로 파티케어가 다되지 않냐, 
    질주있으니 호법이 게임하는데 더 쾌적하지않냐해도
    명명백백 케어능력은 생권 유스 재빛 치빛있는 치유가 더 좋다고 합니다.


    그래서 밸런스적으로 호치에 대한 저의 결론
    1) 치유에게 질풍급 파티버프를 하나 쥐어준다(or 증기를 질풍급 파티버프로 개편한다)
    2) 호법의 개인딜을 수검급으로 향상시킨다(마르쿠탄 암격지속시간 증가, 회전격 자버프 수치증가 등)
    이런느낌으로 보시면됩니다.

  • Feat. 그럼 수호와 검성은?
    수호와 검성도 호치와 마찬가지 관계일수 있는데 둘의 결정적 입장차이가 있습니다.
    호치는 인구수가 더 적은 쪽이 선호되는거고
    수검은 인구수가 더 많은 쪽이 선호되는거죠

    그래서 수검도 호치와 같은 방향의 밸런스적 결론을 내면
    수호와 검성의 딜적 파티시너지는 동급이 되게,
    케어적인 능력과 안정성은 수호가 더 좋게
    순수 개인딜링 nDPS는 검성이 더좋게가 맞는 방향이라 생각합니다.
    평균딜은 검성이 더 높습니다만 최고점딜 기준
    수검 끼리 간다고했을때 수호는 검성의 시너지를 잘 받아먹지만
    검성은 수호의 시너지를 받아먹는게 없어서 이 차이가 난다고 봅니다.

    해당 방향성을 사전에 내거나 염두하는건 
    근거1 에서 예견된 미래중 공캡 제한해제(or 공캡제한 상향)이 예정이 되어있기 때문입니다.

    지금 검성과 호법의 지켈과 풍의 공증의 경우
    엔드스펙의 가깝게 세팅한 직업들 입장에서 없는 수치 입니다.
    문제는 이 공증이 없는 수치의 버프가 있는데도
    현재 파티 딜적으로는 검성과 호법이 더 선호가 되는게 문제 라는거죠
    현재도 딜적으로 검성과 호법이 더 선호되는데
    7월1일에 공캡제한 어느정도 풀리고서는?? 
       이런느낌입니다



    그래서 최종 요약은
    딜적 파티시너지는 수검, 호치가 거의 동일한 급이 되게
    파티 케어능력과 안정성은 수 치가 더 좋게
    개인딜링 능력은 검 호가 더좋게 가 맞는 방향이지 않을까 싶은데

    반박은 달아도 되는데
    무지성 비난과 분탕은 
    그냥 좆밥븅신 인증도 못하는 깔개새끼라고 욕박을게용