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2026-02-07 16:58
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브리치 디자이너 노트브리치 디자이너 노트2026년 2월 6일 요약:디자이너 노트가 다시 돌아왔습니다! 저희는 각 레전드 또는 무기에 대한 비전, 파악한 문제점, 해당 목표 달성을 위해 어떤 변경을 진행하고 있는지 여러분께 알려드리고자 합니다. 아래에서 다룰 내용은 다음과 같습니다:
도입시즌 28: 브리치 디자이너 노트에 오신 것을 환영합니다! 이번 시즌은 7주년을 맞이하는 시즌입니다. 이번 시즌에 저희는 무기와 레전드에 더 많은 변경 사항을 적용하고 있습니다. 일부 메타의 문제점을 해결하고, 게임의 다양한 부분에 새로운 활력을 불어넣으며, 하드라이트를 포함한 전투 경험을 진화시키고자 합니다. 메타에 영향을 미치는 결정을 내릴 때, 저희는 수년간의 Apex 디자인 경험, 플레이어의 피드백, 이전 시즌의 모든 매치 데이터를 기반으로 합니다. 이 블로그의 목표는 저희가 이러한 밸런스 결정을 내리는 이유에 대한 지속적인 투명성과 설명을 제공하는 것입니다. 저희는 여러분이 이 정보를 가지고 게임을 플레이하기를 바랍니다. 변경 사항이 어떻게 적용되는지 논의하고, 어떤 부분이 효과적이고 어떤 부분이 그렇지 않은지 저희에게 알려주시면 감사하겠습니다. 저희는 항상 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다! 여러분의 지속적인 피드백은 Apex를 조정하고 최고의 경쟁적인 배틀 로얄을 만드는 데 매우 중요합니다. "왜 모든 것을 밸런스 조정하는 대신 메타를 강제하나요?"팀이 Apex에서 "메타를 강제하고 있다"는 인식에 대해 이야기하고자 합니다. 변경 사항을 적용할 때, 저희의 의도는 항상 침체된 것을 개선하고 플레이어에게 참여하고 경쟁할 강력한 이유를 제공하는 것입니다. 저희는 플레이어들이 게임의 다양한 요소를 활용하는 데 흥미를 느끼고, 새로운 전략을 배우고 개발하여 더 자주 챔피언 화면을 볼 수 있기를 바랍니다. 이 중 중요한 부분은 레전드와 무기를 조정 및 재작업하여 더욱더 실용적인 선택지가 되도록 하는 것입니다. 변경을 적용할 때, 원하는 결과를 정확히 얻기는 어렵습니다. 이를 염두에 두고, 저희는 두 가지 잠재적인 결과를 고려해야 합니다. 너무 약하거나 너무 강한 조정입니다. 너무 약하게 조정하면, 플레이어들이 해당 변경 사항에 전혀 반응하지 않는다는 것을 확인했습니다. 별다른 영향을 주지 못하고 메타를 지루하고 변화 없이 유지하는 것은, 너무 강하게 조정하여 특정 한 영역에 집중된 핫 메타를 만드는 것보다 더 나쁜 결과입니다. 따라서 저희는 영향력 있는 변화에 의존하며, 이는 때때로 다른 방향으로 너무 나아갈 수도 있습니다. 핫 메타가 빠르게 플레이에 좌절감을 줄 수 있다는 것을 알기에, 저희는 이러한 좌절감을 더 빨리 해소하기 위한 과정을 개발했습니다. 작년에 애쉬가 너무 오랫동안 강력했던 것과 시즌 26에 피스키퍼 메타가 싸우는 데 좌절감을 주던 것에서 소중한 교훈을 얻었으며, 여러분의 피드백과 게임 데이터를 활용하여, 신속하게 이러한 조정을 적용하게 되었습니다. 때로는 주요 업데이트 이후 며칠 동안 특히 문제가 되는 불편 사항에 대해 밸런스 조정을 진행합니다. Apex의 밸런스 조정의 목표는 각 스플릿마다 전투 샌드박스의 더 많은 요소들이 실용적이도록 하는 것입니다. 메타는 자연스럽게 특정 무기와 레전드를 중심으로 형성됩니다. 샌드박스 내에서 조금이라도 우위가 있다면, 최상위권에 오를 것입니다. 저희의 목표는 플레이어들이 중심으로 삼는 레전드와 무기의 전체 메타 풀이 역동적이고 흥미진진하게 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. 아직 완벽하지 않아 여전히 가끔 너무 집중된 메타를 경험하고 있지만, 여러분의 피드백 덕분에 각 스플릿마다 꾸준히 개선되고 있습니다. 처치 시간(TTK) 현황저희는 처치 시간(TTK)이 게임에서 중요한 주제라는 것을 알고 있습니다. 1년 전, 시즌 24에서 게임 내 모든 무기를 상향하고 헬멧을 제거하는 방식으로 TTK를 약간 줄이기로 결정했습니다. 저희는 왜 이런 결정을 내렸는지에 대해 자세히 공유드리고자 합니다. 여러 시즌에 걸쳐 다양한 무기가 점차 하향 조정되고 더 나은 아머를 얻는 더욱 확정적인 방법이 추가되면서 Apex의 처치 시간(TTK)은 점점 더 길어졌습니다. 저희는 더 긴 TTK로 인해 플레이어들이 전술적인 위치 선정보다 기동성에 지나치게 큰 가치를 두는 결과를 초래했다고 생각했습니다. 기동성은 항상 Apex의 핵심 요소이지만, 기동성이 성공과 실력의 유일한 척도가 되기를 원하지 않습니다. 현재 처치 시간(TTK)은 Apex 레전드가 처음 출시되었을 때와 비슷합니다. 저희는 TTK가 낮았던 이전 시즌을 적극적으로 참고하여, 현재 게임이 해당 지표와 더 일치되도록 하였습니다. 아머와 체력만이 아닌, 주로 무기 자체를 통해 TTK를 낮추기로 한 의도적인 결정이었습니다. 각 무기를 조정하는 것은 TTK의 특정 부분을 조정하고 전투 경험에 더 많은 차이를 가져올 수 있게 합니다. 지난 한 해 동안 커뮤니티 피드백을 모니터링하고, 작은 변경 사항을 실험하며, 플레이테스트와 데이터를 평가한 결과, 저희는 TTK가 좋은 수준에 이르렀다고 생각합니다. 저희는 계속해서 모니터링하고, 수정하며, 재조정할 것입니다. 레전드
2026년 1월 19일 - 2026년 1월 25일 퓨즈퓨즈는 전통적으로 비랭크 및 하위 랭크 티어에서 높은 선택률을 보였지만, 랭크가 올라갈수록 그의 존재감이 희미해집니다. 이는 일부 플레이어들이 퓨즈의 플레이스타일을 즐기지만, 높은 티어에서는 경쟁하기에 너무 약하다는 것을 의미합니다. 이러한 경향은 그의 매치 승률에서도 나타나며, 그는 꾸준히 최하위권에 머무릅니다.
2026년 1월 19일 - 2026년 1월 25일 가장 많이 지적 받는 두 가지 주요 문제점은 다음과 같습니다:
이러한 점을 염두에 두고, 퓨즈의 얼티밋 스킬을 개선하여 전장에 더 많은 영향을 줄 기회를 제공하고, 그(또는 그의 팀원)가 만든 틈새에 대한 후속 조치를 취할 적절한 도구를 갖추도록 했습니다. 저희는 폭발물 세례를 퍼부으며 재미있게 플레이할 수 있는 레전드라는 퓨즈의 핵심 정체성을 유지하고자 했습니다. 하지만 플레이어의 실력과 랭크 티어가 오를수록 캐릭터가 유용하다고 느끼게 하고 싶으며, 이번 변경 사항으로 퓨즈의 승률이 전반적으로 증가하기를 바랍니다. 퓨즈의 얼티밋 스킬인 마더로드에 새로운 버전이 적용됩니다. 이 능력은 착탄 지점 근처의 적에게 피해를 주는 박격포를 발사하고, 그 주변에 작은 폭발 파동을 생성합니다. 또한 엄폐물을 관통하여 일반적으로 다른 폭격(예: 지브롤터와 방갈로르의 얼티밋 스킬)으로부터 안전한 엄폐물 뒤의 적에게도 피해를 줄 수 있는 브리치 모드가 있습니다. 전술을 개선하여 더 빠르고 정확하게 발사할 수 있게 하여 사용하는 동안 노출되는 시간을 줄였습니다. 플레이어가 신호를 찍은 적을 더 쉽게 추격할 수 있도록, 그는 폭발 대미지로 인해 더 이상 느려지지 않으며 그의 전술 스킬 지속 시간이 절반으로 줄었습니다. 새로운 업그레이드
카탈리스트카탈리스트는 출시 이후 간혹 좋은 사용률을 보였지만, 한동안 어떤 랭크를 보더라도 선택률 차트의 최하위권에 머물렀습니다. 최근 왓슨, 램파트, 코스틱, 뉴캐슬이 개선되면서 카탈리스트의 공간 제어 능력은 크게 뒤처지게 되었습니다. 그녀의 문제는 퓨즈의 문제와는 반대입니다. 플레이어들은 그녀의 얼티밋 스킬이 좋다고 평가하지만, 전술 능력은 영향력이 미비하다고 느꼈습니다.
앞으로 그녀의 스킬 키트에 더 큰 변화를 줄 계획이지만, 모든 것이 한 번에 개선되기를 기다리는 대신 지금 당장 그녀를 더 경쟁력 있게 만들고 싶었습니다. 특히 컨트롤러로서 그녀의 고유한 능력을 활용하여 전술을 공격과 방어 모두에 사용하게 하고 싶었습니다. 카탈리스트의 전술은 이제 약 50% 더 커졌으며, 활성화되기 전 지연 시간이 줄었고, 이전보다 함정을 하나 더 설치할 수 있습니다. 또한 투척 거리가 더 길고 곡선이 덜하여, 플레이어 가까이에 배치하거나 적에게 던져 견제하기 더 쉬워졌습니다. 그녀의 얼티밋 스킬에는 이제 가로로 배치할 수 있는 능력을 포함하여 몇 가지 편의성 상향이 적용되었습니다. 이 능력은 아군이 쉽게 후퇴할 수 있지만 적은 따라오기 어려운 배리어를 선제적으로 설치하는 데 특히 유용합니다. 새로운 업그레이드
블러드하운드블러드하운드 또한 스패로우의 출시와 발키리, 크립토, 밴티지, 시어의 버프 이후 역할에서 뒤처졌습니다. 짧은 스캔과 긴 얼티밋 스킬 쿨다운 때문에 선택률이 계속 감소하여 Apex 무대에서 경쟁하기 어려워졌습니다. 이 캐릭터를 유용하게 만들기 위해서는 모든 업그레이드가 '필수'라는 느낌마저 들었습니다
2026년 1월 19일 - 2026년 1월 25일 이는 시작에 불과합니다. 이러한 변화가 블러드하운드의 향후 작업에 도움이 될 수 있도록 여러분의 소감을 알려주세요. 하지만 블러드하운드의 키트에 힘을 더하고 블러드하운드를 진정 무서운 사냥꾼처럼 느끼게 할 여지가 있습니다. 얼티밋 스킬에 가장 큰 변화가 있습니다. 쿨다운이 90초 감소하고, 활성화 시간이 줄었으며, 얼티밋 스킬 중 녹다운을 하면 지속 시간이 추가됩니다. 또한 얼티밋 스킬 활성화 후 FOV 증가 효과는 전체 지속 시간 동안 유지되는 대신 몇 초 후에 일반 FOV로 돌아옵니다. 추가로 전술 스캔 지속 시간이 1초 더 길어졌으며, 까마귀 무리가 이제 기본 키트에 포함됩니다. 새로운 업그레이드
무기이번 시즌에는 무기 샌드박스에 대해 두 가지 주요 동향에 집중하고 있습니다. 전반적으로 마크스맨이 장거리와 시야를 완전히 봉쇄하여 팀이 플레이를 시도조차 못하게 가두는 능력을 줄이고자 하며, 동시에 흥미로운 샷건 변경 사항을 통해 CQC(근접 전투)의 열기를 더할 것입니다. 이는 브리치에서 선보일 내용 중 일부에 불과합니다! 마크스맨 무기지난 몇 번의 패치에 걸쳐 마크스맨 무기에 여러 변화를 주어 상승세를 꺾으려고 했지만, 현재 메타에서는 그 강점을 부인하기 어렵습니다.
2026년 1월 19일 - 2026년 1월 25일 각 마크스맨 무기에 대해 대대적인 조정을 적용하여 고유한 파워 스파이크를 완화하고자 합니다. 이번 변경 사항으로 일부 장거리 무기의 강점을 완화하고 전장에서 로테이션과 플레이어 로드아웃의 다양성에 더 많은 여유를 제공할 것으로 기대합니다. 다음은 몇 가지 예시입니다: 보섹 보우
30-30 리피터
G7 스카우트
샷건샷건도 주목해야 할 부분입니다. 최근 시즌 동안 흥미로운 샷건 메타가 있었습니다. 피스키퍼 같은 일부 무기가 강세를 보이는 동안, 다른 샷건들은 외면받는 상황이었습니다.
2026년 1월 19일 - 2026년 1월 25일 이번 패치에서는 대부분의 샷건에 일관성과 유용성을 개선하기 위해 일련의 업데이트가 적용됩니다. 다음은 몇 가지 예시입니다. EVA-8
마스티프
결론이 블로그가 Apex 레전드의 시즌별 메타 변화에 숨겨진 개발팀의 의사 결정 과정에 대한 이해를 돕는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 28.0 패치의 모든 변경 사항에 대한 자세한 내용은 2026년 2월 9일에 공개되는 패치 노트를 꼭 확인하세요!
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