Apex 레전드™: 브리치 패치 노트

2026년 2월 10일


목차

  • 브리치 개요
  • 하드라이트 메시
  • 레전드 업데이트

브리치 개요


Apex 레전드™: 브리치 게임플레이 트레일러 썸네일.


레전드 여러분, 새로운 시즌 브리치가 곧 시작됩니다. 분대원들과 함께 준비하세요! 모든 새 시즌과 마찬가지로, 기대할 만한 새롭고 흥미로운 변화가 많이 준비되어 있습니다! 브리치에서는 Apex 레전드에 하드라이트 메시를 추가되어 새로운 브리치 앤 클리어 게임플레이를 장려합니다. 또한 퓨즈가 개편되며, 카탈리스트와 블러드하운드는 업데이트됩니다. 이번 시즌의 메타는 마크스맨 하향과 샷건 버프로 인해 근접전으로 전환되고 있습니다! 그리고 녹다운 실드와 백팩 변경도 마음에 드실 거라고 생각합니다. 그러니 문을 박차고 Apex 레전드: 브리치를 맞이할 준비를 하세요.


브리치의 주요 업데이트 개요를 보려면 지난주 하이라이트 블로그를 확인하고, 모든 시즌 변경 사항에 대한 자세한 내용은 계속 읽어주세요!


하드라이트 메시

새로운 세계로의 진입 - 하드라이트

Apex 게임이 다시 한번 진화하여 플레이어들이 이동하고, 교전하고, 싸울 수 있는 새로운 방식을 추가합니다. 레전드는 맵 곳곳에 흩어진 건물 창문에서 하드라이트를 마주하게 될 것입니다. 하드라이트는 파괴하고 돌파할 수 있는 창문으로 작동합니다. 하드라이트 메시는 온전할 때는 반투명하여 플레이어가 안을 들여다볼 수 있지만, 투사체와 플레이어 이동은 차단됩니다. 하드라이트 메시는 파괴되거나 손상되면 상당한 지연 시간 후에 복구됩니다. 


하드라이트는 총기 공격으로 대미지를 받으며, 특정 무기 클래스, 폭발물, 근접 공격, 레전드 능력에는 더 큰 대미지를 받습니다. 하드라이트를 파괴해 건물에 돌입하여 새로운 진입 경로를 만들고, 새로운 각도로 적을 공격하세요.


컨트롤러 레전드는 하드라이트를 재건하거나 강화할 수 있습니다. 강화된 하드라이트는 일반 하드라이트 메시보다 훨씬 더 강력하며, 파괴되기 전까지 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다. 이를 통해 컨트롤러 레전드는 방어 진지를 구축하고 적의 공격을 지연시킬 수 있습니다.


총을 쏜 후 파괴되고 있는 창문의 하드라이트 메시를 바라보는 레전드의 게임 내 스크린샷입니다. 건물의 다른 창문에는 온전한 하드라이트 메시가 설치되어 있습니다.


하드라이트 세부 정보:


  • 매치 시작 시: 하드라이트 메시는 다양한 구조물에 미리 설정된 위치에 자동으로 생성됩니다.
  • 하드라이트 메시의 기본 HP는 200 HP입니다.
  • 하드라이트는 폭발물(8.5x), 샷건(2.5x), 스나이퍼(3.5x), 레전드 능력(10.0x)에 더 큰 피해를 입습니다.
  • 하드라이트는 링으로부터 대미지를 받습니다.
  • 하드라이트는 링 안에서는 수리, 재건, 강화할 수 없습니다.
  • 강화된 하드라이트의 총 체력은 1250HP로 설정됩니다.
  • 하드라이트는 파괴된 직후 즉시 재건할 수 없습니다. 재건 지연 시간: 4초
  • 컨트롤러는 강화 하드라이트의 수가 제한되어 있습니다: 강화 하드라이트 최대 4개.
    • 강화 하드라이트는 원래 강화한 플레이어가 강화 제한을 초과하면 약화됩니다.
    • 강화 하드라이트는 오랜 시간 동안 근처에 플레이어가 없으면 약화됩니다. 
    • 강화 하드라이트가 약화되면 일반 하드라이트 메시 상태로 돌아가며 기본 체력인 200 HP로 감소합니다.

시즌이 진행됨에 따라 하드라이트에 대한 커뮤니티 피드백을 모니터링하고 필요에 따라 조정할 예정입니다.


랭크 매치메이킹

저희는 이전 매치메이킹 테스트에서 얻은 교훈을 바탕으로 집중적인 변경 사항을 적용하고 있습니다. 이전 시즌 종료 테스트에서 마스터(및 포식자) 플레이어가 다양한 다이아몬드 랭크 이하와 매칭되지 않도록 제한했으며, 이러한 변경 사항을 각 시즌에 직접 적용하게 되었습니다. 최고의 매치메이킹 경험을 제공하기 위해, 스플릿 기간 동안 랭크 인구가 자연스럽게 변화함에 따라 매 시즌마다 제한 사항을 동적으로 조정할 예정입니다. 이러한 제한 사항이 언제 적용되는지, 그리고 정확히 어떤 다이아몬드 랭크가 마스터 랭크와 매칭될 수 있는지는 해당 플레이어의 인구 수가 좋은 매치메이킹을 유지할 만큼 충분히 높을 때에 따라 달라질 것입니다. 저희는 다가오는 시즌 동안 모니터링하고 조정하면서 추가 업데이트를 계속 제공할 예정입니다.



오디오 업데이트

시즌 28에는 커뮤니티 피드백에 따라 한 걸음 더 나아가 더 많은 오디오 커스터마이즈 옵션을 추가하여 여러분에게 주도권을 제공할 것입니다. 레전드 대사, 핑 대사, 아나운서 대사 등 더 세분화된 커스터마이즈 옵션을 기대해 주세요. 시즌 27에서 더 풍성하고 상황에 맞는 게임 내 사운드스케이프를 제공하는 포커스드 믹스를 추가했습니다. 앞으로도 이 방향을 이어가며, 여러분이 경험을 더욱 자유롭게 커스터마이즈할 수 있도록 더 다양한 옵션을 제공할 예정입니다. 이외에도 다양한 소규모 개선 사항들이 적용되었으며, 적과 지형 총알 피격 사운드를 분리하여 이를 독립적으로 우선순위를 두어 플레이어가 언제 명중했는지를 항상 알 수 있도록 했습니다.



28.0 패치 노트

레전드


퓨즈

개발자 노트: 오랜 시간 활약한 레전드에게 새로운 변화가 필요했습니다. 특히 퓨즈의 얼티밋 스킬은 사용하기 너무 어렵고 종종 효과적이지 않다고 여겨졌습니다. 얼티밋의 새로운 동작은 효과적인 사용 사례를 더 쉽게 찾을 수 있도록 할 것이며, 이동식 포병이라는 퓨즈의 정체성을 확고히 할 것입니다. 얼티밋 스킬은 넓은 공간을 정리하는 데 중점을 두었으며 전술은 적을 더 빠르고 쉽게 태그하는 데 집중시키려 했습니다. 너클 클러스터의 지속 시간이 감소하여, 특히 패시브 변경과 함께 자신이 입힌 대미지를 쉽게 이어갈 수 있습니다. 너클 점퍼가 너클 허슬러를 대체하며 퓨즈에게 더 잘 어울리는 이동 옵션이 되었습니다. 이를 활용할 다양한 방법을 마스터할 수 있는 깊이를 제공합니다.


능력

  • 패시브
    • 퓨즈는 폭발 대미지를 받을 때 더 이상 느려지지 않습니다.
  • 전술
    • 전술로 전환할 때 무기 수납 시간이 빨라집니다.
    • 탭 파이어링을 더 정확하게 만들기 위해 궤적을 평평하게 만들었습니다.
    • 폭발 시작 전 지연 시간이 감소했습니다 (1.7초에서 1.0초).
    • 기본 대미지가 증가했습니다 (10에서 15).
    • 지속 시간이 50% 감소했습니다.
  • 얼티밋 스킬
    • 얼티밋 스킬 작동 방식이 새로워졌습니다.  지면에 부딪혀 폭발하는 박격포를 발사하고, 그 후 착지 지점 주변으로 더 작은 폭탄을 흩뿌립니다.  정조준 시, 박격포는 최대 13m 깊이의 엄폐물을 관통하여 반대편에 폭발물을 전달할 수 있습니다.


업그레이드

  • 레벨 2
    • 파이로 테크닉: 폭탄이 폭발한 후 8초 동안 얼티밋 스킬이 화염 지대를 남깁니다.
    • 너클 점퍼: 자신의 너클 클러스터 옆에서 점프하면 폭발적인 부스트를 얻을 수 있습니다(이후 클러스터는 파괴됩니다).
  • 레벨 3
    • 재점화: 적에게 폭발 대미지를 주면 얼티밋 스킬이 재충전됩니다(대미지 2당 쿨다운이 1초 감소).
  • 링 마스터, 흉터 조직, 너클 허슬러가 제거되었습니다.

카탈리스트

개발자 노트: 카탈리스트는 한동안 상향이 필요했습니다. 특히 지난 몇 시즌 동안 다른 컨트롤러들이 버프를 받았기 때문입니다. 얼티밋 스킬은 일반적으로 호평을 받았지만, 전술은 경쟁력을 높이기 위해 약간의 조정이 필요했습니다. 더 넓은 범위와 추가된 최대 트랩으로 더 많은 영역을 봉쇄할 수 있습니다. 활성화 시간이 감소하고 두 가지 새로운 업그레이드 옵션이 추가되어, 적을 교란하고 응징하기 위해 스파이크를 배치하는 방식에 더 많은 선택지가 주어질 것입니다. 카탈리스트에 대한 더 큰 변경 사항을 준비 중이지만, 이번 변화만으로도 카탈리스트 플레이어들에게 더 많은 활약의 기회를 제공하기에 충분하다고 생각합니다. 이 변경 사항이 어떻게 느껴지는지에 대한 커뮤니티 피드백에 적극적으로 귀를 기울일 예정이니, 카탈리스트 주력 플레이어분들의 많은 의견 부탁드립니다!


능력

  • 패시브
    • 이제 최대 4개의 문을 리인포스할 수 있습니다 (기존 2개).
  • 전술
    • 궤적을 평평하게 만들고, 피치를 약간 낮추었으며, 전체 사거리를 증가시켰습니다.
    • 크기가 약 50% 증가했습니다.
    • 스파이크가 대미지를 줄 수 있는 지연 시간이 감소했습니다 (2초에서 1초).
    • 이제 최대 3개의 트랩을 설치할 수 있습니다 (기존 2개).
    • 활성화 반경이 20% 감소했습니다.
      • 스파이크가 솟아오르고 코어가 취약해지기 전까지 적은 이만큼 가까이 있어야 합니다.
  • 얼티밋 스킬
    • 이제 토글하여 얼티밋 스킬을 수평으로 배치할 수 있습니다.
    • 길이가 5m 증가했습니다.
    • 이제 일반 문과 라이프라인의 D.O.C. 헤일로, 지브롤터의 보호의 돔을 통과하여 벽을 설치할 수 있습니다.
    • 이제 더 가파른 각도에 배치할 수 있습니다.
    • 적이 통과할 때 다크 베일 지속 시간이 감소했습니다 (기존 7초에서 5초).

업그레이드

  • 레벨 2
    • 히든 스파이크: 스파이크 지대는 비활성화 상태일 때 적에게 보이지 않습니다.
    • 솔 피어서: 스파이크 트랩이 50% 더 빠르게 활성화되고 공격당 대미지가 5 증가합니다.
  • 시스터 스파이크와 기다란 장막이 제거되었습니다.

블러드하운드

개발자 노트: 시즌이 진행됨에 따라 블러드하운드는 다른 정찰 레전드에게 밀려났습니다. 전술 및 패시브 변경 사항은 주의를 분산시키는 요소를 줄이면서 적 분대의 위치를 추적하는 데 도움이 됩니다. 얼티밋 스킬의 대규모 편의성 개선과 새로운 업그레이드를 통해 전투가 더욱 격렬해질 때 빠르게 제압당하는 대신 연속 처치를 더 쉽게 이어갈 수 있을 것입니다. 앞으로 더 큰 규모의 변경 사항을 제공할 예정이지만, 이번 키트 재조정이 베테랑 레전드를 다시 주요 레전드로 만들기에 충분하기를 바랍니다.


능력

  • 패시브
    • 13m 밖에 있는 적이 더 이상 흰색 까마귀의 생성을 막지 않습니다(까마귀 무리 업그레이드가 기본 키트에 통합되었습니다).
    • 13m 이상 떨어진 단서가 더 이상 흰색 까마귀의 생성을 막지 않습니다 (기존 ~50m).
  • 전술
    • 총 스캔 지속 시간이 4초로 증가했습니다(기존 3초). 전신 스캔 지속 시간은 전체 스캔 지속 시간의 절반으로 유지됩니다(기존 1.5초에서 2초로 변경).
    • 스캔 중 화면 색상 변경이 감소했습니다.
    • 전술 스킬이 적을 성공적으로 스캔했을 때 화면에 표시되는 단서의 수가 줄어듭니다.
  • 얼티밋 스킬: 
    • 쿨다운이 2.5분으로 감소했습니다(기존 4분).
    • 활성화 시간이 약 20% 감소했습니다.
    • 활성화 후, 넓어진 FOV가 점차적으로 일반 FOV로 돌아옵니다.
    • 얼티밋 스킬이 활성화된 상태에서 녹다운 시 지속 시간이 5초 연장됩니다(10초 미만일 경우 항상 10초로 초기화).
    • (변동 없음) 얼티밋 스킬이 활성화된 상태에서 녹다운 시 전술 지속 시간이 초기화됩니다.
      • 이 기능은 한동안 활성화되어 있었지만, 이제 능력 설명에 명시됩니다.

업그레이드

  • 레벨 2
    • 피의 맛: 얼티밋 스킬이 활성화된 상태에서 녹다운 시 체력 50을 회복합니다.
    • 레이븐의 비행: 흰색 까마귀를 활성화하면 평소보다 두 배 멀리 있는 적을 신호할 수 있습니다.
  • 레벨 3
    • 사냥꾼의 민첩성: 전술 스킬 사용 속도가 빨라지고 쿨다운이 5초 감소합니다.
    • 신의 눈이 레벨 2에서 이동되었습니다.
  • 레이븐의 축복, 까마귀 무리, 사이트하운드가 삭제되었습니다.

크립토

개발자 노트: 드론을 능동적으로 조종하고 적을 스캔하는 동안 동력 결합 장치가 크립토에게 가치를 더하길 원했습니다. 하지만 현재 버전에서는 EMP 스캔 시 얼티밋 충전량을 돌려주는 것이 주요 효과입니다. 업그레이드의 초점을 다시 맞추기 위해 EMP 스캔 시 얼티밋 충전량을 더 이상 획득하지 않도록 동작을 변경했습니다. 데이터를 통해 플레이어로부터 획득하는 얼티밋 충전량이 지나치게 많다는 것을 확인했으며 이에 맞춰 조정할 기회를 삼고 있습니다.

  • EMP 사용 후 5초 동안 동력 결합 장치 발동을 방지합니다.
  • 플레이어 스캔으로 획득하는 충전량이 10에서 5로 감소했습니다.

패스파인더

개발자 노트: 그래플 갓은 레벨 3에서 가장 인기 있는 업그레이드 선택지입니다. 패스파인더에 큰 개편 없이 집라인 지원에 더 많은 이점을 제공하여 선택지가 더 매력적이도록 만들고자 했습니다.

  • 집라인 지원은 추가로 에너지가 충전된 집라인에서 아군의 이동 속도를 1000에서 1350으로 증가시킵니다.
  • 집라인 지원은 추가로 에너지가 충전된 집라인에서 아군의 가속도를 700에서 800으로 증가시킵니다.

옥테인

개발자 노트: 옥테인은 데어데블 시간 연장으로 저희의 의도보다 더 오랫동안 연속적인 전투를 이어나갔습니다. 이에 따라 최대 시간 연장을 조정하였습니다.

  • 최대 지속 시간 연장이 6초에서 3초로 감소했습니다.

무기

애니메이션

새로운 조사 애니메이션

  • EVA 8
  • 피스키퍼
  • 센티넬


마크스맨 무기

G7 스카우트 [케어 패키지]

  • 강화 파츠 추가: 더블 탭 트리거
  • 대미지가 36에서 37로 증가했습니다.
  • 발사 속도가 증가했습니다
  • 저격총 조준경을 장착할 수 있습니다.

보섹 컴파운드 보우

  • 최대 대미지가 65에서 60으로 감소했습니다.
  • 최대 에너지 충전 대미지가 55에서 50으로 감소했습니다.
  • 꺼내는 시간이 증가했습니다.

30-30 리피터

  • 기본 대미지가 43에서 41로 감소했습니다.
  • 충전 대미지 배수가 감소했습니다.
  • 충전 시간이 약간 증가했습니다.

트리플 테이크

  • 발사 속도가 감소했습니다
  • 초크 시간이 약간 증가했습니다.

피스톨

P2020 [지상 전리품]

  • 강화 파츠 제거: 키네틱 피더
  • 대미지가 25에서 23으로 감소했습니다.
  • 재장전 속도가 감소했습니다.
  • 발사 속도가 감소했습니다
  • 지향사격 탄 퍼짐이 증가했습니다.

샷건

개발자 노트: 하드라이트가 Apex 게임에 화려하게 등장하면서 브리치 앤 클리어 무기 클래스도 주목받을 때가 되었다고 생각했습니다. 샷건이 일부 표적 업데이트와 새로운 강화 파츠 추가로 조금 더 개선되고 있습니다.


마스티프

  • 발사당 발사체 수가 6개에서 5개로 감소했습니다.
  • 발사체당 대미지가 16에서 19로 증가했습니다.
  • 폭발 패턴이 조정되었습니다.

EVA-8

  • 발사 속도가 약간 증가했습니다
  • 폭발 패턴이 좁아졌습니다.

잠긴 강화 파츠

듀얼 셸

  • 300 잠긴 강화 파츠 포인트로 해제됩니다.
  • 추가: 마스티프 및 30-30 리피터

추공탄

  • 500 잠긴 강화 파츠 포인트로 해제됩니다.
  • 추가: P2020

분쇄탄

  • 500 잠긴 강화 파츠 포인트로 해제됩니다.
  • 추가: 피스키퍼

건 실드 제너레이터

  • 제거: 트리플 테이크, 헴록, R-301

그래피티 모드

  • 제거: 볼트 및 마스티프
  • 추가: L-STAR 및 롱보우 DMR

더블 탭 트리거

  • 추가: EVA-8


터보차저

  • 디보션의 해제에 필요한 포인트가 600에서 500으로 감소했습니다.


밸런스 업데이트

케어 패키지 로테이션

  • P2020이 지상으로 돌아옵니다(아래 세부 사항).
  • G7 스카우트가 케어 패키지에 등장합니다(아래 세부 사항).

황금 무기 로테이션

  • 센티넬, VK-47 플랫라인, 피스키퍼, 30-30 리피터, P2020 아킴보

이보 변경 사항

  • 팀원 부활 시 게임당 팀당 첫 2회에 한해 풀 이보(100 포인트)가 지급됩니다. 이후 회생마다 이보가 25씩 감소하여 지급되며, 결국 이보가 지급되지 않습니다. 

개발자 노트: 높은 수준의 플레이에서 플레이어들이 고의로 쓰러져 과도한 이보를 얻기 위해 회생을 유도하는 현상을 확인했습니다. 이러한 방식으로 파밍할 수 있는 최대 이보의 양을 감소시키기 위해 부활에 절감 효과를 적용하게 되었습니다. 에보를 위해 무작정 뛰어들지 마세요. 이득이 되지 않습니다.



장비

개발자 노트: 이번 패치에서는 전리품 목록 정리 작업을 진행합니다. 통합 녹다운 실드는 게임 전반의 이보 진행도에 따라 생존 능력을 일관되게 유지할 뿐만 아니라, 전리품 획득 시 전리품 목록에서 유용한 아이템을 더 자주 찾을 수 있게 해줍니다. 커뮤니티 피드백을 반영하여 흰색 백팩에 변경 사항을 적용합니다. 이제 플레이어들은 게임 초반에서 전리품을 더 쉽게 확보하고, 게임 후반에서 가치가 미미한 아이템을 제거할 수 있습니다. 이제 그 자리에서 원하는 아이템을 더 많이 얻을 수 있으며, 인벤토리 공간을 더 넉넉하게 가지고 시작할 수 있습니다.


녹다운 실드

  • 전리품 목록에서 제거되었습니다.
  • 녹다운 실드 레벨은 이제 레전드 레벨에 연동됩니다.
    • 예. 레전드 레벨 1 = 흰색 녹다운 실드

백팩

  • 흰색 백팩이 전리품 목록에서 제거되었습니다.
  • 흰색 백팩이 스타터 키트에 추가되었습니다.

Pubs 모드 및 랭크

  • 브로큰 문
  • E-디스트릭트
  • 세상의 끝

믹스테이프 

  • 2026년 2월 10일 - 2026년 3월 24일 맵 로테이션
    • TDM
      • 폐허, 스컬 타운, ZEUS 스테이션
    • 컨트롤
      • 생산장, 바로미터, 용암 사이펀
    • 건 런
      • 왓슨의 파일런, 모뉴먼트, 스컬 타운


랭크

랭크에서 강하 지점 비활성화

  • 모든 랭크 매치는 단일 수송선 배치로 돌아가며, 점프 마스터가 BR로 스카이다이빙을 이끌게 되어 게임 시작의 주도권이 다시 레전드 여러분의 손으로 돌아갑니다. 

개발자 노트: 강하 지점은 랭크에 큰 변화였으며, 랭크 경험에 더 공정하고 빠른 시작을 제공하기 위한 방식이었습니다. 일부 플레이어에게는 긍정적인 반응과 결과가 나타났지만, 모두에게 좋은 변화는 아니었습니다. 일부 플레이어는 무작위로 배정된 강하 지점 때문에 원하는 플레이스타일을 제대로 보여주지 못했고, 이로 인해 매치 결과에 큰 영향을 받았다고 느꼈습니다. 다시 기존의 수송선 방식으로 돌아가 익숙한 환경에서 진행되며 모든 주도권이 플레이어 여러분에게 돌아갑니다. 저희는 랭크 및 경쟁 플레이의 전체적인 미래를 위해 강하 지점을 어떻게 할지 계속해서 고민하고 있습니다.


랭크 래더(이번 스플릿 이후)

랭크 이벤트 12026년 2월 19일2026년 2월 22일
랭크 이벤트 22026년 2월 26일2026년 3월 1일
랭크 이벤트 32026년 3월 5일2026년 3월 8일
랭크 이벤트 42026년 3월 12일2026년 3월 15일
랭크 이벤트 52026년 3월 19일2026년 3월 22일
랭크 이벤트 62026년 4월 2일2026년 4월 5일
랭크 이벤트 72026년 4월 9일2026년 4월 12일
랭크 이벤트 82026년 4월 16일2026년 4월 19일
랭크 이벤트 92026년 4월 23일2026년 4월 26일
랭크 이벤트 102026년 4월 30일2026년 5월 3일


와일드 카드

와일드 카드

  • 2026년 2월 10일 - 2026년 3월 10일
  • 와일드 카드: 킹스 캐년

와일드 카드

  • 와일드 카드 로테이션
    • 이번 시즌에 이용할 수 있는 와일드 카드는 다음과 같습니다:
      • 연쇄 반응
        • 사정거리 내에 있는 또 다른 적에게 연쇄 대미지를 줍니다
      • 크래커잭
        • 녹다운 시 무기가 즉시 장전됩니다
      • 추가 투척 무기
        • 플레이어가 폭발물을 하나 더 소지할 수 있는 능력을 획득합니다
      • 패스트 드로우
        • 무기 장전 속도와 실드 셀 사용 속도가 빨라집니다
      • 일어나 싸워
        • 플레이어가 팀원을 회생시키면 양쪽 모두 속도가 순간적으로 크게 증가합니다
      • 굿 닥터
        • 팀원 회생 시 추가 체력과 실드를 제공합니다
      • 수류탄 지원
        • 내 폭발물에 대미지를 입은 적을 표시합니다
      • 러브 포션
        • 소모품을 사용하면 근처의 팀원도 같은 양의 체력을 회복합니다
      • 강제 퇴장
        • 폭발의 넉백 효과를 강화합니다
      • 연막
        • 쓰러지면 연막을 생성하고, 연막이 자신과 팀원의 실드를 재생합니다
      • 상태 보고
        • 녹다운 시 적 위치를 표시합니다

와일드 카드 부활

  • 플레이어가 빠르게 연달아 사망하면, 이전 사망 위치에서 더 멀리 떨어진 링의 중앙으로 더욱 적극적으로 밀려나게 됩니다. 

개발자 노트: 와일드 카드 매치 데이터를 분석한 결과, 와일드 카드 매치에서 대부분의 전투가 같은 POI에서 상당 부분 일어나는 새로운 패턴이 보이고 있습니다. 저희는 이러한 변경으로 플레이어가 핫 드롭 POI에 계속해서 다시 착지하는 속도를 늦추고 플레이어가 재정비할 수 있는 여유를 좀 더 제공할 수 있기를 바랍니다.


컨트롤러 레전드

  • 컨트롤러 레전드는 이제 다른 게임 모드에서처럼 배치된 전술 스킬을 원격으로 획득할 수 있습니다.

개발자 노트: 와일드 카드가 모든 클래스 특전을 비활성화하면서 플레이어에게 엄청난 편의성 개선이 되는 것을 확인하여 이 특전을 활성화했습니다.


봇 로얄 이볼브

  • 봇 로얄이 진화하여 이제 인간과 Apex 봇이 섞인 완전한 BR 경험을 제공합니다.
  • 봇 로얄 이볼브 로비는 1-5개의 완전한 인간 분대와 15-19개의 Apex 봇 분대(총 20개 분대)로 구성됩니다.
  • 봇 로얄 이볼브는 트리오 모드에 비해 더욱 엄격한 매치메이킹을 통해 자신의 레벨에 맞는 상대를 만날 수 있습니다. 만약 해당하는 상대를 찾지 못하면 봇으로 채웁니다.
  • 봇 로얄 이볼브는 완전한 BR 경험을 위해 비랭크 BR과 동일한 게임 길이와 링 조정을 적용합니다(기존 봇 로얄은 매치 길이가 더 짧았습니다).
  • 이제 XP 획득에 상한선이 없으며, 챌린지를 진행할 수 있는 능력이 추가되었습니다! 
  • 배지 획득은 여전히 제한되며, 이 모드를 플레이하는 동안에는 어떤 통계도 진행되지 않습니다. 

개발자 노트: 비랭크, 랭크, 와일드 카드보다 압박이 적은 공간을 설계하여 다양한 용도로 플레이할 수 있는 게임 모드를 제공하고자 합니다. 예를 들어 자신만의 속도로 게임을 배우고, 친구와 함께 연습하며, 더 강렬한 게임 모드에 뛰어들기 전에 몸을 풀고, 고강도 랭크 게임 후에 휴식하는 등의 용도로 사용할 수 있습니다. 봇 로얄 이볼브를 플레이하는 이유가 무엇이든, 즐거운 시간을 보낼 수 있으며 챌린지와 계정 보상을 위해 계속 진행할 수 있습니다.


Apex 봇

  • 새로운 정확도 시스템
    •  이동하며 사격하는 플레이어에게 보상합니다. 가만히 서 있으면 정확도가 증가합니다!
  • 새로운 강하 로직 시스템
    • Apex 봇은 POI 전반에 걸쳐 골고루 분배되므로, 핫 드롭 여부는 플레이어의 결정에 달려 있습니다!
  • 개선된 링 생존
    • Apex 봇은 링에 대한 이해도가 더 높아져 안전한 지역으로 로테이션하며 링 안에 있는 동안에는 전투를 피합니다.
  • 개선된 스트레이핑
    • 전투 범위에 있을 때, 봇은 받는 피해를 피하기 위해 스트레이프합니다.
  • 새로운 봇 로드아웃 시스템
    • Apex 봇은 계속 전리품을 획득하지만, 이후 라운드에서 생존할수록 로드아웃이 더 나은 부착물과 장비로 개선될 것입니다. 이후 라운드에서는 더 까다로운 표적이 됩니다.
  • 분대 응집력 개선
    • Apex 봇 분대는 더 이상 분대에서 멀리 떨어져 다니지 않으며, 분대장에게 밀착하여 그룹으로 이동하고 공격할 것입니다.

개발자 노트: Apex 봇 개선 사항은 실력 하위권 플레이어들에게 재미있고 도전적인 경험을 제공하는 데 중요하며, 비랭크 BR 모드의 전반적인 매치메이킹 품질을 향상하는 데도 기여할 것입니다. 봇의 챌린지 프로필과 전반적인 행동을 모니터링하고 조정하며 개선하기 위해 꾸준히 노력하겠습니다. 새로운 Apex 봇을 즐겨 주시길 바랍니다.


버그 수정

  • 스톰 포인트에서 라운드 1 마감 전 첫 링이 플레이 가능한 공간에 생성될 수 있던 잠재적 문제를 수정했습니다.
  • 증폭기를 장착하지 않았음에도 파워 부스터 증폭기 UI가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 무한 탄약 증폭기 사용 시 보급 무기가 무한 탄약을 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 와일드 카드에서 컨트롤러 레전드가 원격으로 전술 능력을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 리액티브 EVA-8 스킨 "유황 심장"에서 일부 효과가 제대로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

레전드

  • 옥테인
    • 자극제 서지에서 발생하던 FOV 스케일링 문제를 수정했습니다.
    • 자극제 서지가 가끔 속도를 감소시키던 문제를 수정했습니다.
    • 이전에 벽 넘기 동작으로 취소된 경우, 자극제 서지가 먼저 사용되던 문제를 수정했습니다.
    • 자극제 서지가 여러 상황에서 자동으로 발동되던 버그를 수정했습니다.
    • 빠른 재장전 외에도 데어데블이 배틀 서지 이동 속도 버프를 부여할 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 발키리
    • 트라이던트에 얼티밋 스킬이 막혀 스캔이 영구적으로 유지되던 문제를 수정했습니다.

편의성

  • 컨트롤
    • 플레이어가 레벨 업할 때 무기가 사격, 치료 또는 다른 행동을 더 이상 중단시키지 않습니다.
      • 이제 레벨 업 시 손에 들고 있거나 인벤토리에 있는 무기가 와일드 카드에서와 마찬가지로 끊김 없이 업데이트됩니다.
      • 무기가 끊김 없이 업그레이드되므로, 수동으로 무기를 업그레이드하는 버튼 프롬프트가 제거되었습니다.

  • 발리스틱
    • 발리스틱의 슬링 무기가 얼티밋 스킬의 일부로 업그레이드/다운그레이드되거나 이보 레벨 업 시, 더 이상 사격을 방해하지 않습니다.

  • 설정 메뉴
    • 게임플레이 메뉴 옵션이 5개의 하위 카테고리(전투, 이동, HUD UI, 접근성, 개인 정보)로 나뉘어 재구성되어 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 엘리트 무기에 신호를 보낼 때 추가 음성 대사가 추가되었습니다.
  • 다른 팀이 사용한 후 맵과 미니맵의 부활 비컨 아이콘이 이제 깜박입니다.

엔진

  • 시스템에 여러 그래픽 장치가 있을 때 선택 기능이 개선되었습니다.
  • 최소 사양 Shader Model 6.0이 지원되지 않는 경우, 오래된 드라이버 때문일 가능성이 높다는 알림이 포함된 사용자 오류 메시지가 추가되었습니다.

위시리스트 업데이트

  • 특정 레어, 에픽, 전설 Apex 팩을 이제 위시리스트 사용 가능 팩으로 업그레이드할 수 있습니다.
  • 이 팩들이 업그레이드되면, 활성화된 위시리스트 선택이 이 팩들의 보장 아이템 슬롯에 영향을 미칠 것입니다. 업그레이드된 위시리스트 팩에도 이전의 모든 희귀도 드롭률 및 Apex 팩 보장 규칙이 적용됩니다.
  • 팩 인벤토리 화면에서 레전드 토큰을 사용해 Apex 팩을 위시리스트 사용 가능 팩으로 업그레이드하세요. 업그레이드 버튼은 대상 팩에만 표시되며, 동시에 여러 팩을 업그레이드할 수 있습니다. 위시리스트를 사용할 수 없는 경우, 팩 업그레이드도 사용할 수 없습니다.
  • 업그레이드 비용:
    • 레어 Apex 팩: 레전드 토큰 1,500개
    • 에픽 Apex 팩: 레전드 토큰 3,000개
    • 전설 Apex 팩: 레전드 토큰 5,000개



핵심 요약입니다


🏗️ 신규 기믹: 하드라이트 메시 (Hardlight Mesh)

  • 브리치 앤 클리어: 건물 창문에 파괴 가능한 하드라이트 메시가 생성됩니다.

  • 특징: 안이 들여다보이는 반투명 창문이지만 투사체와 이동은 차단합니다. 파괴 시 일정 시간 후 복구됩니다.

  • 상성: 샷건, 스나이퍼, 폭발물, 레전드 능력에 더 큰 피해를 입습니다.

  • 컨트롤러 강화: 컨트롤러 레전드는 이를 재건하거나 최대 1250 HP의 강화 하드라이트로 업그레이드할 수 있습니다.

🦸 레전드 주요 밸런스 조정

퓨즈 (리워크 수준 업데이트)

  • 얼티밋: 지면 폭발 후 주변에 소형 폭탄을 흩뿌리는 방식으로 변경. 최대 13m 두께의 엄폐물을 관통하여 반대편에 폭발물을 전달합니다.

  • 패시브: 이제 폭발 대미지를 받아도 슬로우 효과가 걸리지 않습니다.

  • 업그레이드: 자신의 너클 클러스터로 추진력을 얻는 '너클 점퍼' 등 이동성과 화력이 대폭 강화되었습니다.

카탈리스트 (버프)

  • 패시브: 강화 가능한 문이 4개로 증가했습니다.

  • 전술: 사거리와 크기가 커졌으며, 최대 설치 개수가 3개로 증가했습니다.

  • 얼티밋: 이제 수평 배치가 가능하며, 지브롤터 돔이나 라이프라인 힐봇을 통과하여 설치할 수 있습니다.

블러드하운드 (편의성 및 위력 강화)

  • 얼티밋: 쿨다운이 2.5분으로 대폭 감소했고, 활성화 중 적 녹다운 시 지속 시간이 10초로 초기화됩니다.

  • 패시브: 흰색 까마귀 생성 조건이 완화되어 추적이 쉬워졌습니다.

기타 조정

  • 크립토: EMP 스캔을 통한 얼티밋 가속 파밍 효율이 너프되었습니다.

  • 옥테인: '데어데블' 업그레이드의 지속 시간 연장이 3초로 감소했습니다.

🔫 무기 및 전리품 메타 변화

  • 샷건 버프: 하드라이트 도입에 맞춰 마스티프(대미지 증가)와 EVA-8(집탄율 개선)이 상향되었습니다.

  • 마크스맨 너프: 30-30 리피터, 트리플 테이크, 보섹 등의 대미지와 발사 속도가 하향되었습니다.

  • 케어 패키지: G7 스카우트(더블 탭 포함)가 들어가고, P2020이 지상으로 복구됩니다.

  • 신규 강화 파츠: 듀얼 셸(마스티프/30-30), 추공탄(P2020), 분쇄탄(피스키퍼)이 포인트 해금 방식으로 돌아옵니다.

🎒 시스템 개편

  • 장비 간소화: 흰색 백팩을 기본 장착하고 시작하며, 녹다운 실드는 더 이상 루팅 아이템이 아닌 레전드 레벨(이보)에 따라 자동 업그레이드됩니다.

  • 이보 파밍 방지: 팀원 부활을 반복해 이보를 파밍하는 행위를 막기 위해 부활 시 지급되는 이보 포인트에 절감 효과가 적용됩니다.

  • 위시리스트 팩: 레전드 토큰을 사용해 일반 팩을 '위시리스트 사용 가능 팩'으로 업그레이드하여 원하는 아이템 획득 확률을 높일 수 있습니다.

🏆 랭크 및 게임 모드

  • 강하 지점 삭제: 랭크 매치에서 무작위 강하 시스템이 사라지고 다시 수송선 방식으로 돌아갑니다.

  • 봇 로얄 이볼브: 연습용 봇 모드가 더 실제 BR과 유사하게 진화했으며, 이제 XP 획득과 챌린지 수행이 가능합니다.