그래픽 카드로 지포스를 사용하고 있으면
제어판에 NVIDIA 제어판이 있음

이걸 실행하면
좌측 탭에 3D 설정 관리가 있는데
여기서 전반적인 3D 설정을 조정할 수 있음

밑 그림에 보듯이 상단 탭이 두개인데 (전역 설정, 프로그램 설정)
원래 '프로그램 설정' 탭에서 프로그램 별로 3D 설정을 다르게 적용할 수 있도록 만들어져 있으나
친절한 엔씨님이 매크로와 오토를 막으려고 블소의 프로세스가 보이지 않도록 해버려서 블소만 따로 설정이 안됨 ㅜ
(아니 사실 설정은 되는데 적용이 안됨ㅜ)

그래서 어쩔 수 없이 모든 3D 프로그램에 적용되는 '전역 설정'을 만져주면 블소에도 적용이 되므로
이를 통해서 설정을 해두고,
혹시나 다른 3D게임도 하기 때문에 그 게임에는 블소 설정과는 다른 설정을 하고 싶다면
그 프로그램에 대해 따로 '프로그램 설정'을 하여 사용하는 수 밖에 없음



나도 정확히는! 모르지만
그나마 각 옵션별로 어떻게 해야 하는지는 다음과 같음


1. CUDA - GPU : 이거 보는 사람들은 어차피 그래픽 카드 하나만 쓸테므로 신경 끄면됨

2. 다중 디스플레이 / 혼성 GPU 가속 : 자기가 듀얼 모니터 혹은 그 이상의 모니터를 사용할 경우는 다중 디스플레이 성능 모드 혹은 호환성 성능 모드를 선택하면되고, 나처럼 모니터 한 대 쓰는 사람은 단일 디스플레이 성능 모드 선택

3~4. 삼중 버퍼링 & 수직 동기
수직 동기는 모니터의 주사율에 그래픽 카드의 프레임 출력을 맞추는 기술인데
전력 소모 감소, 발열 감소 및 티어링 현상(화면 중앙쯤이 찢어진 듯이 표현되는 현상)을 방지하기 위해 쓰임.
이 설정의 경우 약간의 지식이 필요한데 본인의 모니터 주사율과 평소 블소가 몇 프레임이 나오는지를 알아야함
보통 그래픽카드가 뽑는 프레임수가 모니터가 나타낼 수 있는 프레임수보다 클때 설정한다고 생각하면댐
모니터 주사율은 본인이 많이 비싼 모니터를 쓰는게 아니다!라면 보통 60프레임이라고 생각하면 됨.
평소 블소 프레임이 어느 정도 나오는지는 블소 그래픽 설정의 기본 설정에서 '프레임 레이트 표시'를 누르고
화면 최상단 왼쪽에 몇 FPS가 나오는지를 확인하면 됨
마을에 서 있는 등 프레임이 가장 많이 나오는 상태에서 FPS가 60이 나온다고 하면 수직 동기를 '적응'으로 해두면됨
그리고 그와 동시에 삼중 버퍼링도 켜면 됨
그래픽 카드가 좋지 않아서 뽑는 프레임이 모니터 주사율보다 못하다면 수직 동기를 켜봤자 티어링 현상만 방지하게 될 뿐임. 물론 티어링이 매우 거슬린다면 켜는 것도 좋지만 수직동기 자체가 꽤나 부담되는 옵션이기에 사양이 좋지 않다면 쓰지 않는 것을 추천

5. 쉐이더 캐시 : DirectX11에서 적용되는 기술이기 때문에 블소랑 관련 없음 신경끄셈

6. 스레드 최적화 : 본인이 멀티코어 cpu를 사용한다면 켜기를 선택. 설마 싱글코어 cpu로 블소를 돌리는 사람은 없겠지?

7~9. 앤티앨리어싱 - 모드 & 설정 & 투명도 : 블소에 적용 안됨 신경끄셈

10. 앤티앨리어싱 - 감마 교정 : 3D게임 화면의 명암 조절 기능. 글픽카드가 막 5만원짜리다 이런거 아닌이상 키면댐

11. 앤티앨리어싱 - FXAA
엔비디아 제어판에서 유일하게 먹히는 앤티앨리어싱 기술. 후처리 앤티앨리어싱이라 사용해도 그렇게 큰 부담이 없는 것이 장점임. 앤티앨리어싱은 계단 현상을 제거하는 기술인데, 거칠게 표현되는 화면을 부드럽게 해주는거라고 생각하면 됨. 나같은 룩덕은 꼭 켜야하는 기술. 문제는.. 이 기술을 킬 경우 블소 내 글꼴이 조금 뭉개지는 현상이 생기는데, 그렇다고 가독성에 문제가 생기지는 않으므로 금방 적응함. 여기서 FXAA를 켤 경우, 블소 그래픽 옵션에서 FXAA나 LEAA를 끄는 것이 바람직함. 사양 안좋은 사람은 당연 꺼야댐 ㅋ

12. 앰비언트 오클루젼
사양이 좋아서 켜고 싶다면 블소 제어판에서 설정하는 것이 나음 ('어두운 그림자 효과'라고 되어있는 설정ㅋ)
보통의 경우는 그래픽 부담이 크므로 끄는 것이 좋음

13. 이방성 필터링
응용프로그램 제어로 두면 블소에서 자동으로 조절하는 것 같아보임
사양이 매우 좋다면 16x
사양이 충분할 경우 응용프로그램 제어
글픽 카드가 매우 안좋다면 끄기

14. 전원 관리 모드 - 3D 게임 실행하는데 전력을 왜 아낌. 최고 성능 선호로 선택

15. 최대 사전 렌더링 프레임
그래픽 카드의 부담 일부를 cpu가 덜어가서 처리해주는 기술이라 생각하면됨.
그래픽 카드가 좋지 않은 경우 1~4 사이에서 설정해보는 것도 좋을 수 있으나,
문제는 너무 강하게 설정할 경우 오히려 cpu가 부담에 허덕이게 되어 렉이 발생하는 등의 문제가 생길 수 있음.
cpu 수준에 비하여 그래픽 카드가 심각하게 안좋은 경우에만 사용하는 것이 바람직함
사용하지 않으려면 3D 응용 프로그램 설정 사용으로 설정

16~19. 텍스쳐 필터링 설정 등
텍스쳐 필터링은 텍스쳐를 더 선명하게 표현하거나 반대로 대충 표현하는 등의 설정을 통해서 그래픽 부담을 조절하는 기능임. 그러나 이를 조정하기에 앞서 블소 그래픽 설정상의 '텍스쳐 해상도'를 낮추는 것이 훨씬 효과적이므로 이것을 먼저 조정한 다음 세부적으로 이것을 조정하면 됨. 여기서 조절하는 부분은 로딩된 텍스쳐를 더 선명하게 보이기 위해서 등 어떻게 처리할 것인지를 조절하는 부분이고, 블소 그래픽 설정의 '텍스쳐 해상도'는 어느 품질의 텍스쳐를 로딩할 것인지를 조절하는 부분이기 때문.
여기 부분의 옵션을 낮추면 사물의 텍스쳐 질이 낮아지므로 대부분 사물이 엉성해 보이는 효과를 보임.
삼선형 최적화 : 그냥 켜기
음성 LOD 바이어스 : 성능을 위해선 허용 / 품질을 위해선 클램프
이방성 샘플 최적화 : 성능을 위해선 켜기 / 품질을 위해선 끄기
품질 : 고성능 - 성능 - 품질 - 고품질 순으로 어느 방향을 선호할지 선택하면 됨 (위 3가지 기능을 자동으로 조절하는 기능이 있음)