12홀 기준입니다.

1. 지진
현재용도는 4개로 길을 열거나 혹은 1개로 홀을 깨우는 것. 이렇게 2가지입니다.
그렇다면 전자의 경우 점프 2개에 해당하는데
요즘 점프 2개까지 쓰는 경우는 드물겁니다.
무엇보다 마법 인구수 4개를 투자할 값어치가 있느냐..라고 하면 애매합니다. 
배치에 따라서는 컨 실수하면 의도치 않게 홀을 깨울수도 있습니다.

개선방안은 지진 3개로 풀장벽 다 무너지게 하거나 혹은
똑같이 4칸이라도 지금보다 범위를 증가시키는거죠. 
그것도 아니라면 데미지를 약간 증가시켜 장벽도 무너뜨리고 방타 체력도
어느정도 닳게 하는 방법이 있을겁니다.

2. 번개
제 경험상 12홀 클전에서 번개를 본적이 없습니다.
아마 10홀 이후부터는 거의 없을거 같습니다.

개선방안은 클래시 로얄에서의 경직 개념을 대입하면
소수나마 활용할거 같습니다. (약 0.5초)
특히 싱글인페 초기화해주면서 데미지도 넣으니
설계에 따라서 퀸힐 초반파트 등 쓸모가 있어질듯 하네요.

3. 골렘
현재는 자이와 얼골에 밀려 잘 안 보이는 유닛입니다.
방어시 얼골은 너프되었다 한들 아직 유효하며
공격시에는 전차에 넣어갈 경우 엄청난 상향이 되었죠. 
자이는 인구수 대비 가성비가 좋습니다. 
클전 뿐 아니라 파밍에서도 효율이 좋죠.
반면 골렘은 클전도 파밍도 애매합니다.
아무리 다크가 썩어나도 시간이 오래 걸려서 골렘은 배제됩니다. 
흔히들 벽처퀸이라고 많이들 말씀하시는데
이건 어쩔수가 없는것이고 제일 환장하는건 
우리편 다 죽어가는데 뒤에서 벽치고 있는 골렘입니다.

개선방안은 딱히 생각은 안나는데
그나마 꼬집어보면 데스 데미지 증가가 있을거 같습니다. 혹은 범위
그것도 아니면 이번 호그처럼 9렙의 등장..

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모 지금 상태로도 coc의 밸런스는 훌륭하다고 생각합니다만
약간의 아쉬움을 담아 작성해보았습니다.