• 업스케일링 (Upscaling): FSR 3.1과 DLSS 4.5는 화면에 노이즈와 일렁임을 크게 유발합니다. 화면이 약간 부드러워지더라도 가장 안정적이고 방해 요소가 적은 DLSS 4.0을 사용하는 것을 추천합니다 [02:24].

  • 모델 품질 (Model Quality): 품질을 너무 낮추면 사물이 갑자기 나타나는 팝인(Pop-in) 현상이 심해지고, 작은 사물들이 부자연스럽게 진동하는 현상이 생깁니다 [03:41].

  • 텍스처 품질 (Texture Quality): 'High'에서 'Cinematic'까지 시각적인 차이는 사실상 없으며 프레임 차이도 없습니다. VRAM을 약 500MB 절약하면서 시각적 손실을 막기 위해 'High' 설정을 추천합니다 [05:08].

  • 그림자 품질 (Shadow Quality): 각 프리셋 간의 프레임 성능 차이가 거의 없습니다(1~2프레임 내외). 따라서 취향에 따라 디테일이 훌륭한 **'High' 또는 'Cinematic'**을 선택해도 무방합니다 [05:46].

  • 레이 트레이싱 (Ray Tracing) & 광원 (Lighting):

    • 놀랍게도 이 게임은 전용 엔진이 레이 트레이싱에 최적화되어 있어, RT를 켜는 것이 끄는 것보다 오히려 프레임 성능이 더 좋습니다 [06:25].

    • 광원 품질을 'Max'로 설정하면 프레임이 심하게 하락합니다. 따라서 'Ultra' 설정을 추천합니다 [07:46].

    • 레이 재구성(Ray Reconstruction) 옵션은 시각적인 깜빡임을 완벽히 잡아주지만, 성능을 약 36%나 떨어뜨리므로 PC 사양에 여유가 있을 때만 사용해야 합니다 [08:47].

  • 반사 품질 (Reflection Quality): 품질을 높여도 성능 하락이 거의 없는 설정입니다. 가장 선명한 반사를 보여주는 'Cinematic' 설정을 추천합니다 [09:43].

🌳 기타 세부 환경 설정

  • 식물 밀도 (Foliage Density): 'High' 이상부터는 성능 차이가 1% 미만으로 거의 없습니다. 환경을 풍성하게 만들어주는 **'Ultra'**를 추천합니다 [12:06].

  • 물 품질 (Water Quality): 자연스러운 물결과 거품 표현을 위해 **'High'**를 추천합니다 [10:59].

  • 성능 영향이 거의 없는 설정들: 고급 날씨 효과(끄기 권장) [10:42], 볼류메트릭 안개, 이펙트 품질, 시뮬레이션, 포스트 프로세싱 등은 높이거나 낮춰도 시각적, 성능적 체감이 사실상 없으므로 취향껏 설정해도 됩니다 [13:13].



    출처 -https://www.youtube.com/watch?v=g_G83NxrTxg&t=114s