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2026-10-28 15:57
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스트라이커(여) 가이드격투가(여) 직업 가이드 & 공략 스트라이커(여) 육체를 극한까지 단련한 정통파 격투가 물리 · 퍼센트권투글러브머슬 시프트근접 연계 2026년 11월 5일 패치 전 가이드개편 전 스킬과 세팅 정보를 담고 있습니다. 개편 내용을 반영해 업데이트할 예정입니다. 직업 특징 목차 ↑근접해서 빠르게 타격하고, 멀어지면 추적기로 다시 거리를 좁힌다 공격 물리 · 퍼센트 주 무기 권투글러브 각성명 챔피언 → 카이저 머슬 시프트란? · 머슬 시프트로 사용 중인 스킬을 끊고 다음 스킬로 연계 · 캔슬 시 사용 횟수 소모, 소모한 횟수는 자동 회복 · 타격이 들어간 뒤 캔슬하는 습관부터 연습 진(眞) 스트라이커(여) 공식 플레이 영상 장단점 목차 ↑빠른 연계와 추적·무적이 강점, 좁은 타점과 캔슬 타이밍은 숙련이 필요하다 장점
단점
스킬 추천 목차 ↑SP가 모자라면 SP가 부족하면 비트 드라이브 포기를 먼저 고려하자. 추가로 철산고의 SP를 조절하고, 취향에 따라 철금강에 남는 SP를 투자하자. 스킬 개화 목차 ↑스킬 · VP 사용 효과 라이트닝 댄스 벼락의 춤이동 횟수가 4회 줄고 총합 공격력은 같다. 적이 탐색 범위를 벗어나도 공격하며, 대상이 죽으면 다른 적으로 이동한다. 감전을 부여한다. 무영각 두발당성전방에 적이 있을 때 추적해 빠르게 공격한다. 바닥쓸기와 2, 3타를 삭제하며 총합 공격력은 같다. (선택) 라이징 너클 허리케인 너클뛰어오르지 않고 지상에서 풍압을 4회 쏜다. 직접 타격과 적 모으기가 사라지며 총합 공격력은 같다. (선택) 원인치 펀치 노련한 권법가펀치 범위가 100%, 충격파 범위가 70% 증가하고 충격파 발생이 빨라진다. 공격에 실패하면 쿨타임이 2초가 된다. (선택) 비트 드라이브 플래시 드라이브기본 쿨타임이 60초가 된다. 공격력은 50%, 발차기 속도와 충격파 범위는 30% 늘고 시전 중 이동 속도는 50% 감소한다. (선택) 파쇄권 허공격살적을 직접 맞히지 않아도 전방에 충격파가 발생한다. 충격파 공격력이 25%, 크기가 50% 증가한다. (선택) 파쇄권 벽력권의 계승자15초마다 충전되는 2회 스택형이 되며 1초 홀드가 추가된다. 공격력은 50% 줄고 붕권 쿨타임을 초기화하며 붕권 공격력은 25% 감소한다. (선택) 일주연환격 섬극연환오의바닥쓸기 대신 바람으로 주변 적을 정면에 모은다. 촌경과 정권으로 홀드한 뒤 일주로 공격하며 총합 공격력은 같다. (선택) 일주연환격 횡보이심일격촌경과 정권을 없애고 짧게 돌진해 일주로 공격한다. 앞 방향키를 유지하면 적을 지나쳐 뒤에서 공격하며 총합 공격력은 같다. 스킬 개화 선택 기준 · 라이징 너클 VP2는 몹몰이 대신 단순 딜링기로 변경해, 지속딜 증가에 도움이 된다. · 원인치 펀치 VP1은 타점을 맞추기 어려운 콘텐츠에서 채용하기 좋다. · 비트 드라이브 VP2는 쿨타임과 대미지를 늘려 운용 부담을 줄여준다. · 파쇄권 VP1은 원인치 펀치 VP1와 마찬가지로 타점 보점에 용이하다. · 파쇄권 VP2는 붕권 사용률을 크게 증가시켜줘 대미지는 늘어나지만, 조작 난이도는 소폭 상승한다. · 일주연환격 VP1은 홀드가 추가로 필요한 일부 콘텐츠에서만 채용하자. · 일주연환격 VP2는 긴 채널링을 줄이고 방향키 입력을 추가해 조작 편의성을 늘려준다. 운용 팁 목차 ↑1 가로축과 거리에 신경 써서 자리 잡기 붕권과 철산고로 접근해 원인치 펀치를 쓰자. 이동 중인 보스에게는 무영각 VP1로 다시 붙은 뒤 연계하자. 라이트닝 댄스 VP2도 첫 타격을 맞혀야 추적이 시작된다. 보스와 같은 가로축에 선 뒤 스킬을 쓰는 습관을 들이자. 2 머슬 시프트는 타격 뒤에 사용하기 본 크러셔와 원인치 펀치처럼 짧은 스킬 두세 개부터 연결하자. 너무 빨리 누르면 앞 스킬의 공격이 사라질 수 있다. 비트 드라이브는 마무리 공격까지 넣고 넘어가자. 캔슬 횟수가 부족하거나 타점을 잃었다면 잠시 연계를 쉬어도 공격력 증가는 유지된다. 3 파쇄권 VP2는 붕권과 연계하기 붕권 → 파쇄권 → 붕권 → 파쇄권으로 이동과 타격을 반복할 수 있다. 두 스택을 한 번에 소모했다면 다음 충전도 확인하자. 이동이 필요할 때만 앞 방향키를 누르고, 보스 앞에서는 지나치지 않도록 입력을 줄이자. 파쇄권 VP1에는 붕권 쿨타임 초기화가 없다. 4 스킬 체인은 짧은 기본기부터 묶기 붕권, 철산고, 본 크러셔를 묶어 반복하고 파쇄권 VP2를 쓴다면 함께 연계해 보자. 같은 키를 누르는 것만으로 타점이 보정되지는 않는다. 수련의 방에서 각 공격이 들어가는지 확인하며 연타 속도를 맞추자. 라이트닝 계열과 크라우치는 별도 키에 두면 회피에 쓰기 쉽다. 5 크라우치와 라이트닝 무적을 나눠 쓰기 크라우치는 앉고 일어나는 순간의 무적을 활용하며 점프 키로 빠르게 일어날 수 있다. 앉아 있는 내내 무적이 유지되지는 않는다. 라이트닝 댄스와 라이트닝 시프트는 공격 중 무적으로 패턴에 대응하자. 공격 시간이 줄어드는 개화는 회피에 쓸 시간도 달라지므로 연계 속도와 무적 길이를 함께 익히자. 6 추적기와 각성기 뒤의 위치 확인하기 무영각 VP1은 앞에 대상이 있어야 하며 라이트닝 시프트도 범위 안에 적이 있어야 시작할 수 있다. 보스가 멀다면 붕권으로 먼저 접근하자. 멸진파성각은 강한 적을 추적해 종료 위치가 달라질 수 있으므로 지정 구역을 지켜야 하는 패턴에서는 도착 지점을 고려하자. 슈퍼아머만 믿고 위험한 장판을 버티지 말자. 아바타·엠블렘 목차 ↑플래티넘·엠블렘 크리티컬·레벨링 확인 · 크리티컬은 던전 내 실제 수치를 확인하고 부족한 만큼만 · 칭호와 크리쳐, 레어 무기 클론 아바타는 35레벨과 40레벨 중 취향에 맞게 선택
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