거너(여) 직업 가이드 & 공략
패러메딕
화력 지원 및 피해 방지가 특기인 거너
버퍼 · 정신력리볼버정보 수집보호막 · 동기화
진 패러메딕 공식 진각성 일러스트
2026년 11월 5일 패치 전 가이드개편 전 스킬과 세팅 정보를 담고 있습니다. 개편 내용을 반영해 업데이트할 예정입니다.
직업 특징
목차 ↑
공격으로 정보를 모으고, 보호막과 버프를 동기화해 파티를 지킨다
역할
버퍼
주 무기
리볼버
핵심 능력치
정신력
정보를 모으고 보호막을 유지
· apius::전장정보();로 정보습득 스택을 쌓아 버프와 보호막에 사용
· 높은 수치의 보호막을 부여해 파티원을 사전에 보호
· 파티원 위치와 상관없이 적용되는 버프와 보호막으로 유동적인 위치 선정
진(眞) 패러메딕 공식 플레이 영상
장단점
목차 ↑
거리 없는 지원과 단단한 보호막이 강점, 정보와 보호 상태를 함께 관리해야 한다
장점
  • 개별 맵과 거리 제약 없이 전달하는 버프·보호막·부활 지원
  • 공격 중에도 버프를 함께 사용하는 빠른 파티 케어
  • 강화 보호막과 여러 무적기를 활용한 높은 생존 능력
단점
  • 정보 수급과 버프 시간·보호막을 동시에 관리하는 바쁜 조작
  • 직접 HP를 회복하는 수단이 적어 한 번의 실수가 치명적
  • 적을 공격하기 어려운 구간에서 정보습득 스택 유지의 어려움
스킬 추천
목차 ↑
습득 레벨스킬 정보
5
[SCQC] 확인 사격 스킬 아이콘 [SCQC] 확인 사격
1레벨 또는 남는 SP 투자
10
스프리건 스킬 아이콘 스프리건
1레벨 (잡기·회피)
15
apius::동기화() const; 스킬 아이콘 apius::동기화() const;
필수 습득
apius::전장정보(); 스킬 아이콘 apius::전장정보();
마스터
squad::기동강화(); 스킬 아이콘 squad::기동강화();
마스터
suit::목표강습(); 스킬 아이콘 suit::목표강습();
마스터
20
squad::보호모듈(정화); 스킬 아이콘 squad::보호모듈(정화);
필수 습득
suit::기동타격(); 스킬 아이콘 suit::기동타격();
1레벨 (이동)
25
squad::장갑강화(); 스킬 아이콘 squad::장갑강화();
마스터
[SCQC] 후퇴 기동 스킬 아이콘 [SCQC] 후퇴 기동
마스터
30
squad::무기강화(); 스킬 아이콘 squad::무기강화();
마스터
[SCQC] 지정 사격 스킬 아이콘 [SCQC] 지정 사격
1레벨 또는 남는 SP 투자
35
squad::보호모듈(완충); 스킬 아이콘 squad::보호모듈(완충);
마스터
[SCQC] 영거리 제압 스킬 아이콘 [SCQC] 영거리 제압
1레벨 또는 남는 SP 투자
40
squad::무기강화() override; 스킬 아이콘 squad::무기강화() override;
필수 습득
suit::방벽전개(); 스킬 아이콘 suit::방벽전개();
마스터
45
suit::경로개척(); 스킬 아이콘 suit::경로개척();
마스터 또는 SP 조정
48
apius::대응체계(); 스킬 아이콘 apius::대응체계();
마스터
60
squad::보호모듈(제세동); 스킬 아이콘 squad::보호모듈(제세동);
필수 습득
apius::지역방어(); 스킬 아이콘 apius::지역방어();
1레벨 (파티 무적)
70
suit::섬멸운용(); 스킬 아이콘 suit::섬멸운용();
마스터 또는 SP 조정
75
apius::제한해제(); 스킬 아이콘 apius::제한해제();
마스터
suit::과잉진압(); 스킬 아이콘 suit::과잉진압();
마스터 또는 SP 조정
80
suit::과출력포(); 스킬 아이콘 suit::과출력포();
마스터
95
apius::하드코딩(); 스킬 아이콘 apius::하드코딩();
마스터
apius::고립부돌파(); 스킬 아이콘 apius::고립부돌파();
1레벨 (정보 수급)
apius::강습슈트(개량형) const; 스킬 아이콘 apius::강습슈트(개량형) const;
선택 (슈트 외형)
SP 투자 우선순위
무기강화, 장갑강화, 완충과 정신력을 올리는 패시브를 우선 마스터하자. 진각성 이후 목표강습, 후퇴 기동, 방벽전개, 과출력포는 강화 보호막을 공급하므로 투자 우선순위가 높다.
주요 지원 스킬 · 언제 사용할까?
지원 스킬역할지원 · 사용 상황
squad::장갑강화(); 스킬 아이콘 squad::장갑강화();기본 보호방어력·HP/MP 최대치·체력·정신력을 높인다. 정신력 상승을 반영하도록 무기강화보다 먼저 적용한다.
squad::무기강화(); 스킬 아이콘 squad::무기강화();기본 화력파티원의 힘·지능과 공격력을 높인다.
squad::무기강화() override; 스킬 아이콘 squad::무기강화() override;화력 증폭정보 한 칸으로 무기강화의 버프 효과를 증폭한다.
squad::보호모듈(완충); 스킬 아이콘 squad::보호모듈(완충);피해 흡수정보 한 칸으로 보호막을 보충한다. 제한해제와 방벽전개 VP1에 투자했다면 최대 HP의 70%까지 보호할 수 있다.
suit::과출력포(); 스킬 아이콘 suit::과출력포();보호막 강화시전하면 보호막을 강화해 피해 감소·슈퍼아머를 제공한다.
squad::보호모듈(정화); 스킬 아이콘 squad::보호모듈(정화);해제·회복정보 한 칸으로 상태이상을 해제한다. 과잉진압 VP1을 채용하면 자신과 파티원의 HP를 10% 회복한다.
squad::기동강화(); 스킬 아이콘 squad::기동강화();속도 지원정보 한 칸으로 공격·이동·캐스팅 속도를 높인다.
squad::보호모듈(제세동); 스킬 아이콘 squad::보호모듈(제세동);부활 대비골든 타임 안의 파티원을 되살리거나, 생존 파티원에게 사전 부활 모듈을 건다.
apius::지역방어(); 스킬 아이콘 apius::지역방어();파티 무적다른 기술 도중에 짧은 무적을 제공한다.
apius::고립부돌파(); 스킬 아이콘 apius::고립부돌파();정보 확보APIUS가 결합하면 공격 적중 없이 정보 두 칸을 받는다.
보호막을 채우고, 붉은 강화 상태를 유지하기
완충으로 보호막의 양을 채우고 강화 보호막 스킬로 피해 감소가 붙는 강화 상태를 유지하자. 파란 보호막이 붉게 바뀌었는지, 남은 보호막이 충분한지 함께 확인하자.
스킬 개화
목차 ↑
스킬 · VP
사용 효과
suit::방벽전개(); 스킬 아이콘 suit::방벽전개();
VP Ⅰ 아이콘 suit::방벽전개(사수);
돌진 없이 방벽을 사출하며 크기가 30% 증가한다. 완충의 보호막 회복량이 10%, 최대 축적량이 10% 추가 증가한다.
suit::경로개척(); 스킬 아이콘 suit::경로개척();
VP Ⅰ 아이콘 suit::경로개척(응집);
시전이 빨라지고 레이저가 15% 굵어지며 적을 일렬로 모은다. 지원 조건 충족 시 지역거부의 쿨타임을 1초씩 최대 25초 줄인다.
suit::과잉진압(); 스킬 아이콘 suit::과잉진압();
VP Ⅰ 아이콘 suit::과잉진압(제로백);
즉시 돌진하며 무적이 된다. 정화로 자신과 파티원의 HP를 최대치의 10%만큼 회복하고 해제한 디버프에 10초간 면역이 생긴다.
suit::과출력포(); 스킬 아이콘 suit::과출력포();
VP Ⅱ 아이콘 suit::과출력포(인터럽트);
다른 행동 중 APIUS가 대신 공격하며 타격 수가 5회 늘고 총합 공격력은 같다. 강화 보호막 지속이 3초 늘고 피해 감소가 5% 추가된다.
[SCQC] 영거리 제압 스킬 아이콘 (선택) [SCQC] 영거리 제압
VP Ⅱ 아이콘 [SCQC] 추적 제압
전방 500px의 적을 추적하며 일부 공격을 피니시에 합친다. 사망 후 제세동으로 자신을 부활시킬 수 있고 솔로 부활은 1회다.
apius::지역방어(); 스킬 아이콘 (선택) apius::지역방어();
VP Ⅰ 아이콘 apius::지역방어(연계);
MP를 15% 회복하고 역장은 0.3초, 파티원 동기화율은 50% 늘어난다. 영거리 제압 쿨타임을 초기화하며 해당 공격력은 33% 감소한다.
suit::섬멸운용(); 스킬 아이콘 (선택) suit::섬멸운용();
VP Ⅰ 아이콘 suit::섬멸운용(인터럽트);
다른 행동 중 사용하며 적의 공격·이동 속도를 7초간 50% 낮춘다. 기동강화는 지속 시간이 5초 늘고 모든 속도가 10% 추가 증가한다.
스킬 개화 선택 기준
· 영거리 제압 VP2는 추적과 자력 부활로 생존을 보완하지만 타격 수가 줄어 정보 수급이 감소한다.
· 지역방어 VP1은 일부 패턴에 대응하기 쉬워진다. 무적이 방해되는 패턴에서는 사용을 조심하자.
· 섬멸운용 VP1은 정보를 빠르게 모으기 좋다. 정보가 넘치지 않도록 중간에 버프를 섞는 관리가 필요하다.
운용 팁
목차 ↑
1
보스 패턴 전에 보호막 꾸준히 유지하기
파티원 체력창에서 보호막의 양과 붉은 강화 상태를 함께 확인하자. 완충으로 양을 채우고 목표강습, 후퇴 기동, 방벽전개, 과출력포로 강화 시간을 유지하자. 이미 HP가 크게 줄었다면 과잉진압 VP1을 적용한 정화로 회복도 섞자.
2
정보가 세 칸이면 지원부터 사용하기
정보는 세 칸을 넘겨 저장되지 않는다. 긴 다단히트 스킬을 쓰기 전에 한 칸을 사용하고 공격 중에도 완충과 오버라이드를 섞자. 대부분의 스킬은 실제 적중한 횟수만큼 정보를 얻으므로 보스가 이동하거나 죽으면 수급량도 줄어든다.
3
버프는 공격 동작 사이에 사용하기
경로개척, 과잉진압, 각성기 등을 쓰는 동안 완충, 정화, 오버라이드를 함께 누르자. 과출력포 VP2도 다른 행동 중 사용할 수 있다. 목표강습 뒤 후퇴 기동으로 위치를 조정하되 이동 경로의 위험한 바닥과 사거리를 먼저 확인하자.
4
적을 못 때리는 구간에는 정보 남기기
안전할 때 오버라이드 시간을 미리 쌓고 보스가 사라지는 패턴 전에는 보호막용 정보를 남겨두자. 자원이 부족하면 고립부돌파로 적중 없이 두 칸을 확보하자. 결합과 동작을 기다리는 스킬이므로 위험한 공격 직전에는 무리해서 쓰지 말자.
5
제세동 횟수와 사전 적용 함께 보기
생존 파티원에게 미리 걸거나 사망 후 골든 타임 안에 사용하자. 한 번 시전하면 살아 있는 파티원의 모듈도 함께 적용되거나 갱신되므로 남은 횟수를 무작정 소모하지 말자. 영거리 제압 VP2를 선택하면 자신이 사망한 뒤에도 정보를 한 칸 소모해 제세동을 쓸 수 있다.
6
짧은 파티 무적은 피격 직전에 사용하기
지역방어는 다른 스킬 도중에도 쓸 수 있지만 파티원의 무적이 오래 유지되지는 않는다. 영거리 제압 VP2와 과잉진압 VP1의 자신에게 적용되는 무적도 활용하자. 고립부돌파의 전체 동작에 무적이 적용되지는 않으며 무적으로 해결되지 않는 기믹은 직접 수행하자.
7
각성기 중에도 증폭과 보호막 이어가기
딜러가 공격할 수 있는 순간에 지역거부와 고고도강하를 사용하자. 입문자는 진각성기에 지역거부를 링크하고 각성기 동작 중 오버라이드와 완충으로 지원을 이어가자. 보스를 공격해 전장정보 디버프를 유지하고 경로개척 VP1의 쿨타임 감소 조건을 충족해 다음 각성기를 준비하자.
아바타·엠블렘
목차 ↑
부위입문용 선택
머리 · 모자정신력
얼굴 · 목가슴공격 속도
상의직접 착용 : tactics::지역거부(); · 버프 강화 등록 : squad::무기강화();
하의HP MAX
허리회피율 또는 장비에 필요한 속성 저항
신발이동 속도
피부물리 방어력
무기 아바타정신력
플래티넘·엠블렘
구분우선순위
착용용 플래티넘apius::전장정보(); · 상의·하의에 사용
버프 강화 플래티넘squad::무기강화(); · 착용용과 별도로 등록
붉은정신력
노란공격 속도 · 정신력 선택이 가능한 특수 엠블렘도 비교
녹색HP MAX · 정신력 선택이 가능한 특수 엠블렘 우선 비교
푸른 / 다색이동 속도 또는 공격·이동 속도 / 정신력