안녕하십니까

가이아섭에서 활동중인 시스크드입니다

이번에 패치된 '조선경험치에 건조일수에 따라 추가경험치가 생긴다'에 대해서 알아보려고 합니다...

많은 조선공들이 수많은 다우와 삼북이를 만들고 팔고 하면서 조선랭을 올리지만...
실제로 만랭을 찍을려면 그 시간과 돈때문에 꺼리는것이 사실입니다만...

이번패치로 만랭찍기가 과연 쉬워졌는가!!!
그것을 알아보았습니다...

(테섭의 캘리컷의 발전도가 수준을 밑도는 관계로(오후 5시 35분기준 8487) 실험대상배가 생각보다 적은것에 양해를;;)

실험대상배: 다우       (건조일수 6일, 배 모/상/군 렙합 24), 
             강습용갤리 (건조일수 10일,배 모/상/군 렙합 19), 
              삼부크     (건조일수 12일,배 모/상/군 렙합 54) 
실험맨:조선10랭의 조선공(순수10랭)
실험장소:캘리컷

패치 이전 조선경험치   : 다우:21, 강습용갤리:17, 삼부크:49
패치 이후 조선경험치   : 다우:23, 강습용갤리:22, 삼부크:51
패치 이후 경험치증가량 : 다우:+2, 강습용갤리:+5, 삼부크:+2

절대 잘못된 수치가 아닙니다...

다우보다 강습용갤리가 건조일수가 많으니 증가량이 많다 쳐도...
강습용갤리보다 건조기간이 긴 삼부크가 증가량이 적다?? 그이유는...

예전에 조선경험치 공식은 
((만드는배의 모/상/군 렙의 총합)*10) / (만드는사람의 조선랭+1)
이었습니다만...

위의 결과를 토대로 제가 추론해낸 패치이후 경험치 공식은...
(((만드는배의 모/상/군 렙의 총합 + 건조일수)*10) / (만드는사람의 조선랭+3)
...이었습니다...(소수점이하 반올림)

단순히 삼북이만 만드는것으로는 예전보다 효율이 그리 늘지 않았지만...
다른배들의 건조시 경험치 효율이 전반적으로 바뀌게 되더군요...

이상으로 패치이후 경험치 증가량에 따른 보고서를 마칩니다...
...과연 삼북이보다 좋은 시간당 경험치 효율이 높은배가 나올지는 본섭에 패치가 되어봐야 알거 같군요;;;