다음은 대~충 살고 싶은 해적들을 위한 악명 빠지는 시간 계산법이다.

공학계산기를 두들겨보기도 귀찮고, 인벤에서 검색해서 악명 차트를 보기도 귀찮고, 
그냥 얼추 보고 "대~충 이쯤걸리겠네~" 하고 싶은 분들께 이 방법을 권한다.


공학계산기로 두들기면 훨씬 정확도가 높겠지만,
때때로 공학계산기가 손 닿는데에 없을수도 있으므로 더욱 간단하게 암산으로 시간을 추산하는 방법을 설명하고자 한다.


악명은 바다에서 30분에 2%씩 빠진다.
그것은 즉 매 30분마다 0.98을 악명에 곱해주면 30분후의 악명이 나온다는 의미이다.

0.98^2 = 0.9604
0.9604^2 = 0.922..
0.922^2 = 0.85...
0.85^2 = 0.722..
0.722^2 = 0.521..

이렇게 0.98에 2^2^2^2^2로 제곱해주면 대략 0.522, 거기에 0.98 두번 더 곱해주면 0.501쯤 나온다 
즉, 0.98의 34승은 0.5쯤 된다는것.

악명에 0.98이 34번 곱해졌다는것은 30분이 바다위에서 34번 지났다는 것이므로 그것은 곧 17시간.

(물리나 기초과학의 '하프라이프'라는 정의를 안다면 이 계산법이 이해하기 쉬울 것이다. 그러나 모르는 사람이 있을 수도 있으므로 하프라이프라는 정의를 굳이 이렇게 설명한다.) 

즉 악명이 대~충 절반으로 줄어들기위해 걸리는 시간은 대략 17시간 이라는것이다.

이것을 이용하여 계산하면 암산으로도 악명이 얼마나 빠질지 대~충은 짐작할 수 있다. (그러나 위 계산에서 알 수 있듯이 0.98의 34제곱은 0.5가 아니라 0.501정도이므로 계산보다 조금 더 걸린다고 보면 된다.)

예) 악명이 4000 있는 버들잎새군. 
물빠지는데는 대~충,
4000 * 1/2 * 1/2 = 1000
1/2을 두번 곱해줘야 하므로 17*2 = 34 시간 조금 넘게 걸린다는것이다.




어때요, 쉽죠? 

(이쯤에서 밥아저씨의 목소리가 들리는것은 환청이 아니다. 17이라는 숫자만 기억하면 계산은 간단하다.)






공학계산기의 축복을 받은 공돌이들을 위한 보다 정확한 공식은, 

log0.98(1000/악명) = 2 t, 즉

t = (log0.98(1000/악명))/2 이다. (t의 단위는 1시간)