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2010-01-06 16:30
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계획도 목표도 없지만 개인농장 개발하기< 막무가내 농장개발 >
대항해시대 온라인에는 4군데의 개인농장이 있습니다만 각각 특색이 있는데다 자기 캐릭터의 능력이나 활동루트에 따라서 이걸 효율적으로 활용할 수 있는지, 아니면 그냥 잉여 생산품이나 질리도록 뱉어내는지가 갈리게 됩니다. 뚜렷한 목적이나 캐릭터가 지닌 능력에 맞추어 계획적으로 개인농장을 운영하시는 분들은 그렇다 치고, 딱히 이렇다할 계획 없이 농장을 소유한 경우에도 나름대로의 수익을 뽑아낼 수 있다면 최소한의 보람은 있겠지요. 그래서 이번에는 뭣도모르고 개인농장을 소유해버린, 이렇다할 스킬도 목적도 없는 사람이 어떻게하면 최대 14개의 개인농장을 개발, 그저 은행에서 산출품을 찾아다 파는것 만으로도 수익을 올릴 수 있는가를 설명해보려 합니다. (세인트루시아) 농지 : 나무열매*6 광맥 : 철광석*3 어장 : 다랑어*5 농지에서 산출되는 여러가지 물건중에서는 기묘한 멸매, 거대한 잎, 샘물, 식물성 기름 등 비교적 비싸게 거래되는 다양한 산충품이 있지만, 그 대다수는 특정몇몇 물품의 생산을 위해 제한된 수량만을 필요로 하기 때문에 잘 팔리지 않습니다. 그러나 '나무열매'는 범국민적인 행음중 하나인 소금구이의 주 원료로서 꾸준한 수요와 가격대, 그리고 안정적인 산출량을 갖추고 있으며, 나무열매가 생산되는 과수원 패턴에는 목재로 변환가능한 통나무, 위에서 언급한 거대한 잎이나 기묘한 열매 등 추후의 상황에 따라 유효하게 활용할 수 있는 활용의 여지가 남아있습니다. 광맥에서 생산되는 철광석은 주조 스킬이 있다면 직접, 그렇지 않아도 유럽에서 가까운 세인트루시아 섬의 장점을 활용해서 철재로 대량변환 해서 아파트에 들고온다면 목재와 더불어 아파트의 업그레이드나 조인트빌드 재료 확보 등 다양한 측면에서 활용이 가능합니다. 국민적 복수행음인 다랑어스테이크의 원료인 '다랑어'의 가치는 따로 설명이 필요하지 않겠지요. (어센션) 농지 : 나무열매 * 5 광맥 : 대리석 * 4 어장 : 산호 * 5 나무열매의 생산에 있어서는 위에 적은 세인트루시아 섬과 동일합니다. 광맥에서 생산되는 대리석의 경우 기본적으로 명산품이기 때문에 본거지의 위치에 따라서는 나름대로 괜찮은 가격과 명성치를 노려볼 수 있으며, 같은 패턴내에 철광석이나 석재, 흑연으로의 전환이 가능하기 때문에 나중에 생산스킬이 오른 후 다른 산출품이나 주변 항구에서 파는 물건과 조합하여 다양한 활용이 가능하다는 장점이 있습니다. 어장에서 나오는 산호는 비록 명산품은 아니지만 보석류 교역품으로서 단가가 높으며, 같은 패턴 내에 진주조개가 있기 때문에 만약 보관랭을 올린다면 향후에도 좋은 수익원으로 자리잡을 수 있습니다. (디에고가르시아) 농지 : 나무열매*5 광맥 : 붉은색 광석 *5 어장 : 다랑어*4 디에고가르시아 섬 역시 나무열매와 다랑어의 취급은 세인트루시아 섬과 동일합니다. 그러나 디에고가르시아의 경우 나무열매가 나오는 패턴중에 꿀벌집이 존재하는 패턴이 있는데, 이는 추후 공예스킬을 올려서 맹약의 술을 만들 때의 재료공급원으로 전환할 수 있음을 뜻합니다. 광맥은 다른곳과 마찬가지로 철광석 생산지로 활용해도 좋지만, 기왕 디에고가르시아에 농장을 확보했다면 5종 색광석이 산출되는 광맥을 추천합니다. 붉은색 광석은 별다른 생산스킬이 없어도 인도에 오갈때 한번씩 농장 고정레시피로 최고급 루비 등을 만들어올수 있어서 가장 간편하고, 다른 색 광석도 다른 재료와의 조합에 따라 장인의 대장공도구 등 다양한 수익원으로 활용될 수 있습니다. (사바이) 농지 : 사금*4 or 생사*4 광맥 : 철광석*2 어장 : 강달소라*5 목장 : 공작*3 생산품을 수확 판매하는것 만으로는 가장 즐거운 농장이 사바이 섬이라고 생각합니다. 농지에서는 나무열매를 수확해도 좋지만, 직접 판매하거나 금세공으로의 전환등으로 안정적인 고가 매각이 가능한 사금의 메리트는 매우 높습니다. 또한 봉제에 뜻이 있는 캐릭터라면 생사밭을 확보해 두어도 좋은데, 이는 고급 의류나 특산품 등에 있어서 생사를 필요로 하는 제품이 많을뿐만 아니라 같은 패턴내에서 조인트빌드 선박에 많이 쓰이는 강화로프의 재료 '사이잘마'로의 전환이 가능하다는 장점도 있습니다. 강화로프 레시피까지 갖고있다면 압도적으로 간략화된 동선을 통해 강화로프를 생산해낼 수 있지요. 사바이 섬의 광맥에서도 3종의 색광석이 산출됩니다만 사바이 섬의 지리적 특성상 고정레시피만을 위해 방문하기에는 어려움이 있고, 또 모처럼 고정레시피를 이용한다면 최고급 루비 이외에도 생사를 이용한 최고급 벨벳이나 공작깃털 등 대체품목이 있기 때문에 무난하게 철광석을 추천합니다. 어장의 강달소라는 명산품은 아니지만 염료 카테고리 중에서는 독보적인 가격을 자랑하며, 공작은 그 자체의 활용은 까다롭지만 3개 정도만 확보해서 간간히들를 때 활용하시거나 '깃털'로의 생산품 전환이 가능하므로 깃온의 일환으로 취급하셔도 좋습니다. (철광석과 공작의 비율은 다소 변경해도 무방함) 여기에서는 한종류의 시설을 모조리 같은 시설로 통일시켜서 간략히 설명했습니다만, 실제로는 이런 구조를 완성시키기 위해 수 차례의 시설물 재개발이나 산출품 변경이 필요할 테고, 같은 패턴 내에도 산출품을 적절히 조절함으로서 보다 높은 수익을 얻거나 특정한 교역품이나 아이템을 만드는 기반이 생길 수도 있을 것입니다. 하지만 그런 것들이 보일때쯤이면 굳이 설명하지 않아도 자신에게 적합한 농장의 개발계획이 잡히기 시작할 테고, 경우에 따라서는 다른 농장으로의 이주까지도 생각하게 될테니 이 글은 그때까지의 부족한 부분을 메꾸는 정도의 도움이라도 되었으면 하는 바램입니다. 덧) 최대 14개라는 개인농장 시설 개발한계를 깜빡 잊고 모든 종류를 다 기재했던지라 혼란의 여지가 있었습니다. 이에 가장 비중이 적은것들을 삭제하고 14개로 맞추는 한도내에서 수정해서 재업로드합니다. 이전 글에 리플달아 주신분께는 죄송합니다;
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"땅은 조상으로부터 물려받은 것이 아니라, 자손들한테서 빌려 쓰고 있는 것이다."
- 아메리카 원주민의 격언. (시드 마이어의 문명 4에서 발췌) -
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