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2015-08-11 09:08
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악마 사냥꾼 무기에 대한 상상의 나래를 펼쳐 보았습니다.본 내용은 오직 필자의 상상만으로 만들어진 글이니, 앞으로 패치 되는 내용과 전혀 무관합니다. 나름.. 지금 무기들의 벨런스가 너무 안맞는 것 같아서, 이렇게 되면 어떨가 하고 상상해봤습니다.
[고름 쏘개] (절멸은 단번에 죽음의 표식으로 받는 피해가 20% 증가하지만, 이 무기는 아주 천천히 30%까지 증가합니다.) (몹을 모으는 것 말고는.. 전혀 메리트가 없어 보여서.. 3초 정도 매즈를 넣어봤습니다.) (이게 된다면, 악마 사냥꾼과 어울리지 않는 컨셉의 [우레 폭풍] 도검을 추출안해도 되겠죵.. ㅎㅎ 피해가 25% 증가라서 절멸과 벨런스가 안맞을 거라 생각할 수도 있는데, 절멸은 다발 사격이나 다른 공격에도 죽표가 묻어 나고, 20마리를 공격해도 동시에 다 걸리지만, 속박탄은 그렇지 못합니당. ㅎㅎ) (2~3초 동안 기절하고 피해가 20% 증가하지만, 65% 확율이라는 페널티가 있어서 절멸과 벨런스가 맞다고 봅니당.) (이건 무조건 되야 한다고 생각해요.. 지금 상태로는 퍼지는 범위가 너무 좁아서 아무도 안쓸것같아요.) (정말.. 이렇게 패치 해줘도 안쓸것 같은 기분은 뭐지...) (공격력 상승은 없지만, 다양한 매즈 활용으로 생존력을 높이는 효과가 있을거라 봅니당.) (이 정도 되면 신규 허리띠를 안껴도 되어서 선택의 폭이 넓어 질거라 보네용. ㅎㅎ)
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닉네임 NamSea입니다~ ^^ 인장은 클릭해서 보셔용~
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쩌뻐쩌뻐