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2026-05-28 16:51
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(무기 변위 보위냐 물피냐) 무기 선택에 있어서 정보글입니다.다시 강조하지만 무기 변위로 붙는 물리 피해만 그렇습니다.!!! 이 옵션만 그렇고 다른 같은 이름의 옵션들은 아닙니다. 같은 포켓의 같은 값입니다. 이름과 비율만 10:1이고 똑같은 값입니다. 1. 보석 위력 대 물리 피해 배율이 10:1 로 똑같다면 데미지도 똑같습니다. (다른 공격에 주는 옵션이 같다는 가정) 전혀 성질이 다른 데미지가 아니고 똑같은 데미지 입니다. 2.따라서 섞어주거나 동일 무기 차서 전체 무기 퍼센트가 같다면 그 값은 똑같습니다. 그냥 둘 중 높은거 나오면 다 차시면 됩니다. 동일 무기 4자루나 2:2로 나누나 무기에 한해서는 퍼센트 같다면 똑같습니다. 단지 둘다 소수 1째짜리 까지만 표기되서 소수점이 붙는 비슷한 무기 경우 보석 위력은 정확한 값이 나오지만 물리피해는 그 이하는 반올림 하거나 절삭해서 정확한 값은 알 수 없습니다. 소수 1째자리 반올림 되어도 계산에선 보석위력의 소수 자리 처럼 계산해서 물리피해는 삭제된 값을 정확히 몰라 약간 오차는 생깁니다. 결론은 서로 다른 성질의 피해가 아닌 같은 데미지라 10:1 비율로 같은 값이다로 이해하시면 됩니다. 무기 변위를 섞어쓰나 동일무기 쓰나 퍼센트 같으면 데미지 똑같습니다. 동일 공격 옵션입니다. 추신 처음에 저도 보석위력이 더 좋은게 아니냐는 생각을 했었는데 이 이유를 생각해보니 축성때는 보석 위력이 최고였으나 그때는 보석이 계수가 아닌 극대화 피해, 취약 피해 이런 종류여서 이때는 보석 위력이 압도적인게 맞습니다. 이것 때문에 그랬던 것 같습니다. 그러나 지금은 보석 자체가 피해 계수로 변경되어 그 정보를 무기에 선반영해서 보여주냐 아니면 후반영 해서 스탯창에 보여주냐는 차이지 똑같은 값이었습니다. 방어구나 장신구에 붙는 물리피해는 기회가 된다면 알아보고 정보 공유 해드리겠습니다. 기분 탓인지 살짝 다른 것 같아서 좀 더 알아보겠습니다.
EXP
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아샤바