Edward's 2Curse Necro - 저주 강령 빌드 공략


안녕하세요 에드워드입니다.
며칠 전에 올려드렸던 글에 많이들 응원해주셔서 급히 저주 강령 공략을 들고 왔습니다.
이번 공략은 최대한 많은 분들이 즐기실 수 있게 파밍이나 세팅이 타 빌드 대비 간편하게 만들어 보았습니다.

우선 제 빌드로는 나락 100단까지 클리어하였으며, 101단은 시도 중이나 시간 내 클리어는 힘들어 보입니다. 
하지만 맥스옵 위상 및 300 레벨 등의 엔드 스펙을 갖춘다면 지금보다 대략 x20% 이상의 데미지 상승이 예상되기에 102단까지는 충분히 클리어 가능하다고 생각합니다.

물론 현재 대세인 뼈영혼이나 피 계열 제압 빌드들보다는 고점이 현저히 낮습니다. 
하지만 이번 시즌 생긴 신규 핵심 패시브이고, 블리자드 특성상 스킬 및 패시브를 먼저 만든 후 
관련 위상 등으로 버프해줄 가능성이 크기에 차후 더 강력한 성능을 보여줄 그런 빌드라 생각됩니다.


우선 공략과 함께 편하게 보실 수 있게 만든 플래너 링크부터 올려드립니다.

인벤 스킬 시뮬레이터: https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/53636
인벤 정복자 시뮬레이터: https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/82387

1. 스킬트리 


  • 기본적으로 설정되어 있는 스킬트리는 나락 던전용입니다. 그렇기에 딜 증폭용으로 강화된 마름병초자연적 마름병이 찍혀있습니다. 그외 특이 사항으로는 딜과 유틸 모두 신경 쓴 빌드이기 때문에 이동속도가 살짝 느려 죽음의 접근을 모두 찍어 놓았습니다. 가지고 계신 장화의 옵션 여부에 따라 자유롭게 빼주시면 될 것 같습니다.

  • 여기서 바로 군세 파밍을 위한 스위칭을 하신다면 강화된 마름병초자연적 마름병에 투자된 2포인트를 회수하여 기분 나쁜 수확에 투자해주시면 됩니다(이는 추후 서술할 신성모독자 반지를 통한 정수 유지를 극대화하기 위함입니다).

  • 마지막으로 핵심 패시브는 신규 패시브인 고통을 찍어주시면 됩니다. 현재 Helltide 랭킹에 있는 빌드 중에 유일하게 고통의 데미지로만 딜을 넣는 빌드기에 이 패시브 수치를 전반적으로 올려주는 것이 아이템 및 정복자 세팅의 가장 큰 목표라고 봐주시면 됩니다.

  • 마지막으로 첨언을 한가지 드리자면 위의 100% x [Damage] 부분은 합연산까지 포함된 비직관적인 수치기에 아래의 30% 비율로 증가하는 데미지 보너스 수치가 더욱 중요하다고 보시면 됩니다.

2. 아이템 및 룬, 위상 


  • 투구: 영벌의 후예 고정입니다. 명품화는 보스전에서의 영혼문 쿨타임 감소를 위한 행운의 적중 확률을 올려주시면 됩니다. 

  • 가슴방어구: 거짓된 죽음의 수의 고정입니다. 명품화는 생존성을 위해 최대 생명력을 올려주시면 됩니다.



  • 장갑: 지능, 공격 속도, 취약 피해 옵션을 추천드리며 담금질은 역시나 취약 피해와 영혼문 지속시간 증가를 붙여주시길 바랍니다. 명품화는 취약 피해를 올려주시는게 딜 상승률이 제일 높습니다.
  • 위상은 휘감는 핏줄의 위상으로 극대화 확률 및 극대화 피해량을 올려주시면 됩니다.

  • 바지: 지능, 최대 생명력, 방어도 옵션. 담금질은 저주 크기 증가를 붙이시면 여러모로 사냥이 쾌적해집니다. 그 외에는 필요한 생존 옵션을 달아주시고, 명품화도 저주 크기를 올려주시는 걸 추천드립니다.
  • 위상은 나락에서는 착취자의 위상을 달아 데미지를 올려주시고, 군세 파밍 등에서는 굳은 뼈의 위상으로 
        피해감소를 올려주시는 것을 추천드립니다.




  • 장화: 지능, 최대 생명력, 방어도. 담금질은 영혼문 지속시간 증가이동속도를 붙여주시면 됩니다.
        명품화는 영혼문 지속시간 증가 저격을 강력하게 추천드립니다.
  • 위상은 나락 등에서 DPS를 손해보지 않기 위해 탈태의 위상을 사용 중입니다.

  • 양손 무기: 지능, 최대 생명력, 취약 피해. 담금질은 고통이 두배의 피해를 줄 확률취약 피해를 달아주세요. 명품화는 고통이 두배의 피해를 줄 확률을 100퍼 가까이로 저격해주시기 바랍니다.
  • 위상은 희생의 위상 고정입니다.




  • 목걸이: 지능 어픽*, 그외 패시브 등. 담금질은 궁극기 쿨타임 감소영혼문 지속시간 증가를 달아주시기 바랍니다. 명품화는 달려있는 패시브를 저격하시는 것이 가장 효율이 좋습니다.
  • 위상은 저주받은 운명의 위상 고정입니다.

  • 반지: 별 없는 하늘의 반지 고정입니다. 명품화는 공격 속도에 저격을 추천드립니다.



  • 반지(나락): 지능, 공격 속도, 취약 피해. 담금질은 취약 피해궁극기 쿨타임 감소를 달아주시면 됩니다. 명품화는 역시 아무 취약 피해를 저격해주세요.
  • 위상은 대향연의 위상으로 피해량을 증가시켜 주시면 됩니다.

  • 반지(군세): 신성 모독자의 반지. 명품화는 기분 나쁜 수확을 저격하시면 군세 등에서 다른 정수 옵션이 없이도 시폭+별반지의 콜라보로 공격 속도가 아무리 빨라도 쾌적한 사냥이 가능합니다.



  • 룬의 경우 제가 여러번 실험을 해보았지만 저주 강령에게 유효한 룬이 정말 얼마 없습니다. 기술이 확정적으로 제압되는 Xan 룬이나 자원을 모두 소모하여 2배의 피해를 주는 Qax 룬 등의 기술 태그가 붙은 기원 룬을 사용할 수가 없었으며, 같은 결로 핵심 기술이나 쿨타임이 있는 기술을 쓰는 빌드가 아니다 보니 의식 룬에도 한계가 있었습니다. 그래서 여러 실험을 통하여 가장 효율적인 룬들만 소개해 드립니다.



  • 나락 등반: 전투 시 0.3초간 가만히 있을 때 25의 공물을 주는 Lith 룬에 혐오스러운 노화를 발동시켜주는 Wat 룬을 매치시켜 DPS의 증가를 꾀했고/ 같은 기술을 3번 시전하면 50의 공물을 주는 Cir 룬과 혐오스러운 철관을 발동시켜주는 Teb 룬을 매치시켜 전투시 피흡과 함께 DPS의 증가를 꾀했습니다.



  • 군세 파밍: 마찬가지로 Lith 룬에 궁극기 쿨타임을 감소시켜주는 Zec 룬을 매치시켜 영혼문을 텀 없이 시전하여 한자리에서 편하게 주차를 시킬 수 있도록 만들어 보았으며/ 다른 한쪽은 Cir-Teb를 그대로 쓰시면 되며, 만약 움직이시면서 사냥을 하신다면 Lith 룬Cir 룬의 자리만 바꿔주시면 어느정도 불편함 없이 사냥이 가능하실 겁니다.

3. 정복자 


  • 전체 정복자 보드의 모습입니다. 정복자는 259 포인트 투자로 기본적인 빌드의 성능을 최대한 뽑아낼 수 있게 만들어 보았습니다. 나락용과 군세 파밍용 모두 동일하게 사용하시 됩니다.

  • 시작 보드에는 정수 문양을 채용하였고, 합연산까지 모두 챙겨주었습니다.
  • 피를 부르는 피 보드에는 착취 문양을 채용하였고, 고통 데미지 증가를 위해 합연산까지 모두 챙겼습니다.
  • 식인 보드에는 통제 문양을 채용하였고, 역시 합연산까지 모두 챙겨주시면 됩니다(참화 문양도 매우 좋습니다. 다만 다음 시즌에는 가치가 없어지기에 통제를 넣어드렸습니다).
  • 쇠약 보드에는 심연 문양을 넣어 비물리 피해와 합연산 취약 및 군중 제어 피해를 증가시켜 주었습니다.
  • 메마름 보드에는 처치자를 넣었으며, 메마름 전설 문양은 빌드 특성상 해당 사항이 없기에 찍지 않았습니다.

  • 마지막으로 살짝 포인트가 모자라신다면 우선 순위로 각각 착취, 정수, 통제 문양의 합연산 수치가 최대가 될 수 있게 찍어주시고, 다음으로는 타 빌드 대비 모자란 생명력을 챙겨주시면 될 것 같습니다.

4. 용병

  • 주 용병은 라헤어를 고용하여 부족한 원소저항을 채워줍니다. 또한 제압 빌드보다 피가 적은 암흑 빌드 특성상 철벽을 채용하여 급사를 피할 수 있게 하였으며, 고무를 채용하여 각기 x15%와 x20%의 데미지 증가를 받을 수 있게 하였습니다.

  • 증원 용병으로는 바라냐로 피의 갈증 스킬을 채용하였습니다. 증원 사용시 7초 동안 본체의 공격 속도가 오르고, 15초 이후 다시 발동되기 때문에 비록 상시는 아니지만 공격적인 면에선 다른 증원 용병들보다 도움이 될 수 있다고 판단하였습니다.

5. 플레이 영상

* 나락 100단 클리어 

* 지옥불 군세 파밍

*시즌7 PTR 나락 113단 클리어

6. 시즌7 패치 이후 예상 그리고 마치며...

이렇게 제 저주 강령 빌드 공략을 마무리 하려고 합니다.

개인적으로 OP 빌드를 파는 것보단 소외된 메커니즘을 사용해서 새로운 빌드를 만드는 것을 좋아하는터라 
비록 영원 서버였지만 재미있게 즐겼던 시즌이었습니다. 

처음 목표는 나락 90단 중반까지만 뚫어보는 것이었지만, 고통이라는 패시브의 메커니즘이 연구에 따라 그 데미지 증가가 상당했던 덕에 100단 클리어가 가능했던 것 같습니다. 

이번 시즌 다들 포기하고 뒷방 늙은이 취급하던 빌드였지만 이 정도면 충분히 저력을 보여주지 않았나 싶네요. 개인적으로는 만족하고 있으며 고통 시전 시 특유의 몹들이 펑펑 터지며 날라가는 모션도 마음에 들어 
다음 시즌에도 기회가 된다면 한번 더 연구하여 공략을 만들어 볼 예정입니다.

마침 7시즌 패치노트도 공개가 되었기에 제 의견을 말씀드리자면 블리자드 쪽에서 확실히 POE2의 등장으로 겁을 많이 먹었구나 싶었습니다. 
엔드 컨텐츠의 부재와 더불어 빌드의 다양성이 부족하다는 점이 큰 약점으로 꼽히던 디아4 였기에, 이번 패치에서는 소외된 빌드들을 큰 폭으로 버프 시켜주려는 의지가 많이 보이는 것 같네요.

아마 다음 시즌에는 해외 빌드 메이커들이나 유튜버들이 저주 강령을 한번쯤은 다루지 않을까 조심스럽게 예측을 해봅니다. 그럼에도 그동안 쌓아놓은 데이터와 노하우로 저 역시 더 양질의 그리고 더 재미있는 저주 강령을 한번 더 소개해드릴 수 있기를 기대하겠습니다.

그럼 에드워드였습니다.

감사합니다!