+ 냉기피해 180000%, 조단위 뜨는 얼음야수 냉기술사

+ 번개피해 120000%, 그리구아르 번개술사

+ 화염피해 110000%, 우리바르 폭탄술사




얼음야수 진눈깨비를 메인 딜로 쓰는 냉기술사에 이어

아바리스의 폭발 광석을 메인 딜로 쓰는 화염술사도 해봤습니다

원소 자체 직업 스킬이 아닌 보스 파워긴 하지만,

그래도 원소술사가 연소 피해가 아닌 직접 타격의 단일 틱뎀으로
(번개창 갈라위상 제외) 

제압 없이 조 단위를 띄우는 역사적인 사건인듯
(아후콱스빨이긴 함ㅋㅋ)







최대딜 1조 초중반대 목격 가능







1. 장비





스탯창 비물리 피해% 외부 수치를 극대화 하기 위해 

장갑은 서리불꽃화염/냉기 피해% 어픽 + 3저격

지팡이에서 화염 피해% 담금질 최상옵 + 명품화 3저격

해봤습니다



이번 시즌부터 서리불꽃 고유옵에 곱연산 피해 증가가 달리면서

전설 장갑과 비교해도 충분히 경쟁력이 생김

근데 정작 다음 시즌부터 깨우침 3원소 합산 효과가 삭제되기에

제대로 조명 받기도 전에 다시 쓰레기템 될 예정~




+ 세부 스탯
극확 99.2%
공속 125%(얼음 파편 19프레임)









2. 스킬




얼음칼날 화염보호막 서릿발 불안정한 전류
히드라 얼음파편

마법부여
순간이동 사역마



이번 시즌 깨우침 기반 원소술사는

사역마 마법부여가 알파이자 오메가입니다



일단 불러낸 사역마는 기본적으로 배우고
(생성된 사역마의 속성에 따라 해당 원소 피해 10%[x] 증가)

정복자 마법부여 전문가 노드를 찍은 후

마법부여에 사역마를 넣어줍니다


그리고 사역마 마법부여 효과를 이용해 세 가지 속성 사역마를 모두 소환하여

얼음 칼날 > 서리 사역마 소환

히드라 > 방화 사역마 소환

불안정한 전류 + 순간이동 피하기 > 감전 사역마 소환



이러면 사역마 마법부여 하나로

불러낸 사역마 원소 피해 10%[x] 증가

마법부여 전문가 전설 노드 원소 피해 40%[x] 증가

이 두 효과가 화염 냉기 번개 세 속성에 동시 적용됨


이 상태에서 깨우침을 터트려 화염/냉기/번개 피해% 수치를 합체

그 결과는?



ㅋㅋㅋㅋㅋ




- 모든 보스 파워들은 "속성 기술 태그"가 안 달려 있기 때문에

아바리스의 폭발 광석화염 피해를 주지만 방화 기술이 아닙니다

따라서 걸신 들린 불길영혼의 불꽃 패시브

최고의 지옥불, 에수의 흉포함을 쓸 수 없음ㅠㅠ







3. 보스 파워



아바리스의 폭발 광석
증오의 사도의 일제 사격
시네랏의 불꽃
증오의 품의 신속


아바리스의 폭발 광석을 메인 딜 스킬로 굴리는 빌드입니다


- 툴팁엔 "초과 자원"을 획득해야만 생성이 된다고 써졌지만

광석 자체에 2.5초 폭발 딜레이가 있고,

동시 3개 생성 제한까지 걸려 있기 때문에
(이런 캡, 제한 좀 그만 걸어놨으면 좋겠음;; 개노잼)

마나 회복 기제를 막 미친 듯이 챙기지 않아도

폭발 광석의 최대 생성 속도에 충분히 도달할 수 있습니다






4. 정복자




전술가 정령술사 방화광 처치자 수호


- 합연산 버킷이 워낙 크기 때문에 극대화 피해파괴는 안 씀


- 방출 자리에 수호 한 번 넣어봤는데, 별 차이 없네요

수호비물리 피해 10.4%[x] 증가 보너스는

스탯창 비물리 피해% 외부 수치에 영향을 주지 않고

실전 딜도 방출이랑 별 차이가 없는 것으로 보아

수호비물리 피해 10.4%[x] 옵션은 깨우침과의 시너지가 없는

순수한 최종 단독 곱연산으로 추측됨



+ 전술가를 아예 안 쓰는 방향도 ㄱㅊ아 보이네요

전술가는 보너스 효과에 비물리 피해 증가 옵션이 없기 때문에

전술가 대신 방출이나 겨울 넣으면 더 재밌어질수도?








조 단위가 뜨긴 뜨길래 100단도 가능할 것이라 생각했으나

원소의 위상 낮/밤과 깨우침 발동 타이밍

아바리스 파워 자체가 가진 제한(노잼) 요소들로 인해
(폭발 2.5초 딜레이 , 최대 3개 생성 제한)

100단 클리어는 실패했습니다ㅠ

딜 타이밍이 극도로 짧아 dps가 낮다는 한계를 극복하지 못함



그래도 현 디아블로4의 곱연산 기제들이 가진 심각한 모순과 문제점들을

극단적인 방식으로 증명했기에

나름 의미가 있는 시도인 것 같네요 

얼마나 게임 상태가 개판인지를 수치와 결과로 증명!




이로써 특정 곱연산 기제에 영향을 받은 스탯창 외부 수치%는 단순 뻥수치가 아닌,

실제 인게임 내부적으로 연산에 적용되는 수치라는 것이 완전히 증명되었네요



다른 게임이었으면 거의 게임 자체가 터지는 수준의

상식적으로 말이 안 되는 수준의 유저 통수인지라 

이번 시즌에 크게 문제 제기가 될 것이라 생각했는데

생각보다 너무 조용히 넘어가서 좀 당황스럽긴 합니다