이게 옳은지, 그른지를 떠나서 파밍 방법과 게임이 어떻게 바뀔지 생각해 보았습니다.

1. 위상과 전설의 경쟁 가능성
- 고유옵션이 위상급(곱연산 60~70%)으로 세 지는 경우가 종종 생길 것 같습니다.
- 따라서 고유옵션을 채용하는 사례가 늘어날 것 같아요
- 이게 메이저 빌드를 더 세게 만들수도 있지만, 하위 빌드(고유템 옵션이 위상에 비해 많이 부족했던)의 성능이 올라가는 상황이 되었다고 볼 수 있을 것 같습니다.

2. 변성 난이도 하락
- 기존에는 변성 위험도가 굉장히 높았는데요. 이번 패치로 변성 진입 문턱이 많이 낮아진 것 같습니다. 잘못나오면 그냥 돌리면 되니까요.
- 선조 고유 신화는 마법부여 리롤도 항상 맥스값, 담금질도 맥스값이므로 골드 비용이 크게 줄었고, 이것 또한 원래 변성의 위험비용이었으니 획득 난이도와 변성 위험성 모두 감소한 셈입니다.
- 아마 아이템 획득 후에는 선변성까지 하면서 게임할 것 같네요.

3. 반짝이는 벼락불 = 어디에 쓰지
- 이제는 고급소굴 열쇠로 바꿔먹는 재료처럼 되었는데요.
- 이걸 어디에 쓸지, 나중에 사용처가 등장하면 좋겠네요. 파밍 그래프상 선조고유 신화의 옵션 하나를 리롤할 때 얘를 소모시키는 게 자연스러울 것으로 보이지만, 당장은 사용처가 없습니다.

당장 느껴지는 건 이 정도인 것 같습니다.