10.20 업데이트 중지합니다.
위상 하나 끼면 다 해결됩니다.
본 가이드는 빌드 구성에 대한 방향성을 제시합니다.확정적인 구성이 아니며 바뀔 수 있습니다.
가이드에 앞서 꼭 알아야 할 사전 지식이 있습니다.
요약하자면
끈적이는 보호막의 효과 덕분에
생명력 옵션이 대미지 증가에 크게 기여합니다.
생명력 == 대미지 입니다.
(보호막이 유지된다는 전제하에)
또한 결의도 빌드의 핵심입니다.
10.14 충의의 어깨걸이 관련 내용 수정 및 테스트 추가
10.14 용병 라헤이의 보강 관련 내용 추가
10.14 정복자 배치 추가
10.14 추방 군주 및 자원 관련 내용 추가
10.14 케펠레케 내용 수정
10.14 신발 내용 수정
10.14 짓누르는 손 보호막 내용 추가
10.14 룬 관련 푸념 추가
10.14 혼령 내용 수정
10.14 방어구 보조 레시피 관련 내용 추가
10.14 반지에서 행운 취약 강조
10.14 정복자 찍는 순서 추가
10.14 스킬 참화 내용 추가
10.14 스킬 마무리 -> 항독으로 수정
10.14 저항 획득처 및 예상치 추가
10.14 보석 내용 추가
10.15 장갑과 반지에 월출 위상 추가
10.15 추방이 없는 경우 전설 목걸이 추가
10.15 장갑 설명에 맹목적인 위상은 왜 안쓰는지 추가
10.15 한밤이 없는 경우 보완책 추가
10.15 케펠이 없는 경우.. 그런 건 없다. 어떻게든 구해!! 사채라도 쓰라고!!!
10.15 신발 결투사 위상 추가
10.15 라헤어 내용 추가
10.15 향 도핑 추가
10.15 투구 관련 내용 수정
10.16 철갑가죽과 사냥꾼 포인트 투자 Q&A 추가
10.16 충의의 어깨걸이 딜뻥 원인 파악하고 내용 추가
10.16 자원 비약 꼭 쓰세요. 두 번은 못쓰겠지만 암튼 꼮
10.16 신발에 결투사가 더 나을수 있다는 얘기 추가
10.16 신발에 수렁의 위상.. 내용 추가 아직은 모름
10.16 짓손 설명에 제압배율 관련 이야기 추가
10.16 케펠레케 담금질 내용 수정
10.16 전설 반지에 별반지 Q&A 추가
10.16 전설 반지와 장갑에 자원감소 관련 내용 추가
10.16 샤코 및 전설투구 내용 Q&A 추가
10.16 전설 바지 기본스킬 Q&A 추가
10.16 장갑 담금질 추천내용 수정
10.18 방어구 보조 레시피 내용 수정
10.18 문양 내용 추가
10.18 보석 내용 수정
1. 왜 고릴라 짓누르는 손인가?
1. 범위가 넓다.
2. 대미지가 준수하다.
3. 결의 시너지를 노리기 좋다. (결의 증가시 자체 딜뻥 존재)
4. 이 빌드에서는 에베와카가 아닌 충의의 어깨걸이를 쓴다.
이것은 3번과도 연결된다.
어깨걸이 효과로 부혼령 고릴라의 결의 +2 효과를 받기 때문
또한 주혼령이 고릴라 + 충의 효과로 2배라서
공격당 쉴드 10%씩 최대 60%가 찬다.
5. 전설노드 '끈적이는 보호막' 의 효과를 손쉽게 누릴 수 있게
공격만해도 보호막이 생긴다 (최대체력의 30%로 제한)
주혼령까지 덧붙이면 최대 체력의 90%의 보호막을
짓누르는 손만 사용해도 달성할 수 있다.
따라서 대지방벽 룬이 없어도 무난하다.
단, 전투시 보호막 유지가 얼마나 되냐가 중요하다
유지가 잘 안된다면 대지방벽 무조건 채용
(룬 선택 자유도 상승, 물론 저는 일단 대지방벽..)
6. 주력무기인 케펠레케가 핵심기술마다 적용방식이 다른데,
대표적으로 깃털은 유리한 일제사격 포함 8발에서 10발로 증가한다.
이는 1레벨 대미지 26% 기준으로 260%이다.
고릴라는 2방에서 3방으로 변경되며, 168%이다.
그러나 고릴라는 난폭한 짓이기는 손의 효과로
결의당 3%[x] 대미지 증가를 얻는다.
결의를 20 스택만 모으더라도 1.6배가 되어 168 * 1.6 = 269% 이다.
결의 담금질 적중까지 챙겨주면? 더 쌔진다.
====
고릴라 주혼령 효과와 짓누르는 손의 보호막 생성은
체력 비례 %로 막혀있습니다.
보호막 생성량 옵션이 큰 의미가 없습니다.
또한 표기 대미지 %가 높다고 더 강력하다는 아닐 수 있습니다.
왜냐하면 이 게임은 기술별로 제압 배율이 다릅니다.
뭔 소리냐면 똑같은 대미지 %로 맞추고 때려도
기술마다 뜨는 제압딜이 다르다는 얘깁니다.
(이거는 한 1년 반 전에 야만용사 할때 실험했던.. 이중타격 vs 선망)
2. 아이템의 방향성 및 이유
우선 이 빌드에서는 생명력과 방어력이 곧 딜이다.
(굳센 타격을 안쓴다면 방어력은 최소한으로)
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투구 : 충의의 어깨걸이
고유 옵션이 맥스여야 쌔다.
담금질은 댐감이나 이속
현재 케펠레케 + 자원 소모량 감소 % 가 합쳐지면 대미지가 증가합니다.
충의의 어깨걸이는 자원 감소 60%가 있죠.
그래서 내 딜이 2.5배 강해진 것입니다.
이는 에베와카 2.197배 보다 높은 수치이며
자원 소모량 감소 옵션이 증가할수록 딜뻥이 커집니다.
(예시 : 50%는 2배, 80%는 5배, 90%는 10배)
그래서 여기에 자원 비약을 먹어주면
에베와카 2.746배, 충의 3.125배 -> 13.8% 강력하다.
단, 에베와카를 씀으로 얻는 주혼령 재규어라던지
패시브 시너지는 제외된 값이다.
에베와카의 장점으로 볼 수 있는 점
1. 재차 진행한 테스트에서 딜뻥이 비슷했다.
2. 에베와카를 끼면 주혼령 재규어를 쓸 수 있는데
이는 분명하게 대미지 증가에 기여한다. 다만 상승치는 가늠하기 어렵다.
3. 광휘 등의 딜뻥 패시브를 섞을 수도 있다.
다만 에베와카와 어깨걸이가 차이가 그리 크지 않을 것
1. 끈적이는 보호막의 중요성 때문에 보호막 유지가 매우 중요한데
룬을 대지방벽으로 고정시켜야하며 보호막 생성량 옵션도 챙겨야한다.
2. 스킬 찍을 게 많아서 패시브를 많이 섞을 수는 없다. 광휘 정도?
3. 결의 하나로 증가하는게 많다.
짓손 자체 딜뻥 3%[x], 거상 2%[x], 차단 극피 10.5% ~ 21%[x]
추가로 깨알같은 인고의 대미지 감소 1.5%[x]
Q. 샤코는요?
A. 그건 말이죠.. 샤코를 배제한 본인의 세팅에서 체력은 몇입니까?
평소 보호막 유지량은 몇 %입니까? 굳센 타격은 사용중인가요?
그렇다면 전투중 유지되는 방어력 수치는 몇입니까?
무기는 선조등급인가요? 스킬 레벨은 몇입니까?
샤코를 낀 뒤 방어 스킬에서 포인트를 빼도 무한유지가 원활합니까?
그 포인트는 어디에 투자해서 얼만큼의 딜증 효과를 봤습니까?
... 따질게 너~~~~~무 많습니다. ㅠㅠ
계산으로 알아내기엔 제 지능이 모자라는군요.
따라서 전적으로 사용자의 직관과 통찰로 가늠해보는 수밖에 없습니다.
Q. 결의 풀적중 전설 투구는..
A. 갈!!!
(샤코와 이유가 같습니다.)
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갑옷 : 전설 (불복 or 차단)
주력 옵션은 생명력과 방어력이다.
남은 한자리는 저항(냉기, 암흑, 모저)
주력 담금질은 무조건 [결의 최대치] 몰빵 (방어 레시피 담금질)
보조 레시피는 보호막 생성 추천
충의를 쓰면 의미가 없으나 (생성되는 보호막이 고정치라 안늘어남)
충의를 안쓰고 전설 및 샤코 등 다른 투구를 쓰게될 수도 있으니
범용성을 위해서 보호막 생성을 추천드립니다.
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바지 : 전설 (불복 or 차단)
갑옷과 동일하다
Q. 바지에 기본 기술 레벨은 안쓰나요?
A. 쓰자면 쓸 수는 있으나 우선순위가 떨어집니다.
일단 담금질로 키우면 좋은데 최대 결의에 몰빵해야 해서 안되구요
한 3렙쯤 오르던가요? 낮은 수치는 아닙니다만..
장갑에서 적당히 적중하면 5 ~ 6은 오르죠?
목걸이에 추방에서도 한 3쯤은 챙깁니다.
대충 +9라고 칩시다. 14레벨이네요
스킬 레벨 1은 기술의 기본 피해량에 10%에 해당하는 값을 추가합니다.
예시: 50% -> 55% -> 60% -> 65%
따라서 14렙이면 130% 강화된 상태네요. (1렙은 빼야함 13*10%)
알기 쉽게 기본피해량이 100%라면 230%입니다. (100%*(1+130%))
자... 여기서 바지에 챙긴 3렙은 얼마나 도움이 될까요?
14렙 = 230%, 17렙 = 260% ==> 260%/230% = 1.130 (13%[x])
거듭 말씀드리지만 낮은건 아닙니다.
그런데 저걸 생명력이나 방어력(굳센을 쓴다면)으로 바꿔도
비슷하거나 더 오를 것 같네요.
만약 끈적이는 보호막이 픽스된다면
바로 고려해볼만한 옵션입니다.
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장갑 : 전설 (전위된 힘 or 굳센 타격 or 임시로 월출)
주력 옵션은 짓누르는 손과 공속 그리고 자원감소% or 생명력 or 방어력
담금질 적중[스킬레벨] 추천
몰빵 없이 적당히 나눠서(자감, 생명력) 들어가도 괜찮음.
3적중은 본인 스펙에서 딜요소 계산하고 투자하길 권함.
단, 다른 스킬 레벨이 충분히 있어야함, 장갑에만 있다면 장갑몰빵각임
(추방군주를 쓴다던지 샤코쓴다던지, 별반 등등)
++자원감소 관련 추가 : 자원감소가 대미지 증가에 기여하는 것은
알아냈으나.. 이걸 토대로 뭐가 더 좋을지는 이것저것 섞어봐야합니다.
그런데 제가 섞을 재료들이 없습니다.
경우에 따라서는 굳센을 버려서 선택지를 줄여야할 수도 있습니다.
그 경우에는 높은 확률로 월출이 선택될 것이며
혹은 별반지가 추가될 수도 있습니다.
글의 가장 첫 번째, 서두에서 적었듯이
해당 가이드는 방향성을 제시할 뿐입니다.
세팅은 언제든 바뀔 수 있습니다.
공격 레시피는 기본 피해 or 제압 피해
기본 피해는 붙이기 쉽다. 3옵중에 하나
제압 피해는 붙이기도 어렵고 나머지가 구리다.
공속이 충분하지 않다면 굳센 타격 대신 월출도 고려할만하다.
정복자와 방어구로 저항을 메꾸고나면 장신구에 올 해골을 박는데
이때에는 굳센 타격이 훨씬 쌔질 것으로 추정된다.
Q. 짓누르는 손 전용 위상 있지 않나요? 그 파바바바박!
A. 짓누르는 손 전용 위상은 약 30%의 딜증 효과가 있다.
생각보다 구리다.
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신발 : 전설( 결투사 추천 or 불안의 위상)
주력 옵션은 이속, 그리고 생명력, 방어력, 저항(냉기, 암흑, 모저)
보조 레시피 아무거나 상관 없다.
이속 레시피는 당연히.. 이속!
내 공속이 좀 느린 것 같은데? 싶다면 결투사 위상이 좋다.
본인 마을 공속 48.5% 기준으로 결투사가 더 쾌적하다.
공속 25%와 딜뻥 1.4배는 차이가 크긴 하나
보스 그로기 전에는 효과를 받기 어렵다는 점. (정예는 효과만점, 참화쓰면 100%)
느린 공속은 유린자 및 철갑 가죽 끊김의 원인이고
무엇보다 노잼이 된다.
저항이 빵빵한 (엔의 축복, 라카노스) 같은 고유 신발도 고려할만하다.
고유 신발로 저항을 챙긴다면, 방어구에서 저항 대신 민첩을 챙겨야 한다.
아래 3.3 저$항 을 읽어보길 권함.
+별도로 수렁의 위상..이 조금 이상하긴 한데
번역 오류라고 생각된다. 20% 감속시키고 70% 딜뻥이라는데
영문에서는 70% 감속하고 20% 딜뻥이라고 써있다.
진실은.. 몰루?
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목걸이 : 추방된 군주
여기서 잠깐,
Q. 저는 추방된 군주가 없는데요?
A. 저런.. 저도 없어용!! 이 경우 목걸이에 굳센타격 or 전위된 힘
남는 공격 위상 자리에 월출을 씁니다.
목걸이 옵션 우선순위는 방어력%, 자원소모감소%, 부족한것 위주
또한 담금질은 당연히 최대 결의...를 하면 좋겠으나
빌드업 과정에선 저항이 부족할 수 있으니 저항 담금질도 괜찮다.
그리고 한밤이 맥스(50%)가 아니라면 자원생성량도
(전설 목걸이 설명임)
이 빌드에서는 높은 생명력이 필수인데
생명력에 비례해서 얻는 제압 피해도 상당할 것으로 추정된다.
전전전 시즌에서는 기본생명력 7959를 기준,
대략 80당 제압딜 1%였다. 보강까지 포함하면 2%
이번 시즌은 기본 생명력이 400으로 깎였는데
비율이 똑같다면 생명력 4당 1%일테니
체력이 8000만 되어도 2000%이다. 보강이면? 4000% ㅋㅋㅋ
또한 최대 자원이 높을수록 좋은 케펠레케 덕에 자원 수치도 높으며
한밤의 반지를 통해 제약도 없어서 안 쓸 이유가 없다.
++추가 : 자원 246 이상을 충족하는게 쉽지 않음.
자원 비약을 먹는다면 수월함.
먹지 않겠다면 무조건 케펠 자원어픽스 + 2적중 이상
1. 영적조율 +30
2. 쇠약 정복자 +36
3. 쇠약 + 원정 = +21.8
4. 케펠(1적중, 자원 극옵) +40.8
5. 자원 비약 = +25
총 합 = 253.6
Q. 왜 원기 245 이상을 맞춰야 하나요?
A. 추방군주가 케펠레케와 조합될 경우 자원 요구량이 275가 아닌
스킬의 기본 소모량을 깎은 값을 요구한다고 합니다. 짓손은 30입니다.
따라서 245 이상의 원기가 있다면 추방군주가 시전당 1번씩 터질 것입니다.
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반지1 : 전설(전위된 힘 or 굳센 타격 or 임시로 월출)
주력 옵션은 [행운 적중 취약], 자원소모감소%, 공속, 생명력 등
편하게 게임하려면 무조건 행적 취약이 있어야 한다
자원 생성량 증가 담금질도 필수
++ 자감 내용 추가 : 자감이 더 좋은지 생명력 뻥이 더 좋은지는
저도 잘모르겠습니다. 이걸 알려면 내 생명력이 얼마나 되는지를
알아야 계산을 하는데.. 아무래도 생명력 챙기는 부위가 적어서
뻥생명력 증가가 더 나을 수도 있습니다..
근본적으로 제가 여전히 파밍이 멀어서
이것저것 세팅해볼 수가 없으니 기준점을 제시해드릴 수도 없는 것입니다.
공격 레시피는 기본 or 제압 아무거나
위에 설명했듯이 기본이 달기쉽다.
담금질 적중은 되도록 공속
공속이 충분하지 않다면 굳센 타격 대신 월출도 고려할만하다.
정복자와 방어구로 저항을 메꾸고나면 장신구에 올 해골을 박는데
이때에는 굳센 타격이 훨씬 쌔진다.
Q. 별반지는 어떤가요? (미지의 영역)
별반지는.. 직접 먹어봐야 판단할 수 있을 것 같습니다.
제 판단으로는 비슷하거나 조금 쌔거나인데,
대부분의 옵션을 전설 반지가 가지고 있다는 점과
자생 관련으로 빠지는 손실과
혼령사의 위상들이 딜뻥이 큰 것들이 많아서 메꿔진다는 것이 이유입니다.
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반지2 : 한밤중 태양의 반지
고유옵 자원회복 50%가 핵심이다. 어픽스 필요 없다.
여기서 잠깐,
Q. 저는 야밤.. 뭐냐 아무튼 그거 없어요!
A. 그렇다면 장갑에서 행적 : 주자원 챙겨주세요.
근데 사실 저것도 구하기 어렵습니다. 악세 담금질에서라도..
건강 문양도 빨리 올려서 적중당 3 회복이라도 챙기세요.
쇠약은 있든없든 당연히 찍는거니까 패스
보강된 참화도 적극적으로 활용하세요.
자원 회복량 계산은 단순하게 50% 기준으로
생성량이 약 2배가 되면 된다.
대부분의 자원 회복 옵션은 개별 곱연산이다.
따라서 신중한 유린자의 자원생성 30%
지능 스탯으로 얻는 자원생성 약 10% (지능 330 기준)
패시브 원기왕성으로 15%
쇠약 정복자의 기회주의자 등으로 1.14610464 = 14.61%
그리고 전설 반지 1짝에서 대충 10%는 먹는다면 ( 원래는 더 높음)
1.3 * 1.1 * 1.15 * 1.1461 * 1.1 = 2.0732376 (2.07배)
본인 자원 생성량에 맞춰서 원기왕성을 조절해주면 된다.
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무기 : 케펠레케의 막대
여기서 잠깐,
Q. 저는 케펠레케가 없는데요?
A. 아, 손님 이건 없으면 안되세요. 나락 돌고 은화 챙겨서
겜블로 2.5% 이상이라도 어떻게든 구해보세요.
고유옵 3.00% 필수.
현재 케펠레케 + 자원감소% 가 합쳐지면
자원감소 %가 딜뻥을 시켜주고 있습니다.
따라서 최대 자원 비약에 붙어있는 자원감소 20%가 매우 큽니다.
반드시 비약은 최대 자원으로 드시고
이에따라 원기 245 이상만 되신다면 (이유는 추방군주에서 설명)
담금질 적중을 핵심 기술 추가 공격에 하시길 권합니다.
(자원이 어픽스라면 1적중 정도면 넉넉할듯? 나머진 추가 공격 2적중)
왜냐하면 짓손은 핵심 기술 추가 공격이 발동되면
2방 -> 3방으로 50% 쌔집니다. 무시못할 딜뻥이며,
자원 245 -> 275로 증가하더라도 대미지 증가량은
자원의 증가치에 가깝습니다. ( 12.3% 정도?) 안쌔지는건 아니지만..
3. 혼령은 고릴라+고릴라이다.
충의의 어깨걸이는 2번 말하지만 이유는 알 수 없으나 딜이 3배가 된다.
에베와카에 전혀 꿇리지 않는 증가량이며
결의 생성량과 보호막 생성은 덤이다. (덤인데 좀 중요함)
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3.1 용병은 라헤어
저항이 충분하면 왼쪽 몰빵 (방돌 , 라헤어 수호, 도발, 조롱미끼)
방패 돌진 옵션에 라헤어가 타격할 때마다 보강 5%를 해준다.
저항이 부족하면 ( 이지스로 모저 +15% )
오른쪽에서 왼쪽 몰빵 (지면강타, 라헤어 이지스, 철벽, 고무)
혼령사는 보강을 얻을 방법이 마땅치 않다.
보강은 매우 중요한데,
생명력 상승으로 얻게 되는 제압 피해량을 2배로 만들어준다.
추가 설명 :
보강은 보강 상태가 되기 전에는 체력이 깎여도 감소하지 않습니다.
보강 상태는 보강이 체력과 동일하거나 높으면 보강 상태입니다.
또한, 보호막으로 대미지를 막아서 체력이 감소하지 않는다면
피해를 받아도 보강이 감소하지 않습니다.
따라서 끈적이는 보호막을 위해 높은 보호막을 유지하는 혼령사는
라헤이가 평타로 보강 5%씩 찔끔찔끔 채워주더라도
보호막이 깨지지 않는 한 보강이 유지된다는 의미입니다.
라헤이!! 꼭.. 써야겠지?
부용병은.. 앨드킨이 귀여우니까 넣어주자. (즉, 아무거나 쓰세요)
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3.2 룬
기본적으로 탐(핵심 기술 사용시 공물 +25) + 잘(최대 생명력 20% 증가)
그리고 추가로 포크(자원 1% 소모당 공물 +1) + 아무거나
꼭 탐이 아니여도 됩니다. '졸' 도 좋습니다.
잘의 지속은 6초이며 탐의 효과로 공격 8번마다 발동합니다.
(제가 탐 밖에 없습니다. ㅠㅠㅠㅠ)
Q. 장난해요? 아무거나라니?
A. 그것은 말이죠..
작성자가 먹은 룬이 대지방벽 밖에 없다는 얘기를 해야만 합니다.
뭐가 효율이 더 좋은지 따지기에는 실험할 도구가 없읍니다..
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3.3 저$항
정복자에서 다른 저항은 적당히 챙길 수 있으나
냉기와 암흑은 챙길 수 없음. 그리고 화염저항도 살짝 안맞음
전설 반지 기본 옵션에서 화저 12%를 챙겨주면 좋음 (다른 애들이랑 숫자가 비슷해짐)
냉기와 암흑은 상의, 바지, 신발에서
그리고 모저 하나 있는게 좋음 (특히 어픽스로.. 아마 난 못먹겠지)
저$항 획득처
총합 : 고행4 기준으로 170%를 달성해야함.
방어구에서 냉, 암, 모저 한부위 챙기고
적당히 담금질하면, 60%대는 달성하리라 예상함.
방어구에서 저항을 챙기기 때문에 민첩이 좀 낮음.
따라서 무기에 룬을 박고 방어구에 민첩 보석을 넣음.
Q. 왜요?
A. 일반 합연산은 상대적으로 넘치니까.
특히 제압 피해는 생명력이 높을수록 증가하는데
이 빌드는 생명력을 최고로 치기때문에 합연산 효율이 좀 낮다.
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3.4 보석 (롱영하군..)
정복자 보드의 희귀 노드에서 최대 생명력 보너스를 받기 위해
힘이나 지능 보석을 적당히 끼워줍니다.
혹은 충의를 쓰지 않는 경우에는
보호막 생성량 보석을 끼워줍니다.
악세에 혹시나 부족한 저항이 있다면 넣고 아니면 올 해골
(항상 원하는 방어구를 먹을 순 없으니까..)
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3.5 향 도핑 (연금술사 제작)
향은 유형 1, 2, 3 이 있으며 각각 중첩됨
유형 2 : 레더마인 향취 | 생명력 +500
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3.6 비약
풍부한 자원의 비약 II (자원 소모량 20% 감소 + 최대 자원 25)
무조건 자원 비약 쓰세요. 무조건입니다.
해당 이유는 아이템 세팅(충의의 어깨걸이)에 포함된 영상과 글에 있습니다.
4. 스킬
1. 원기왕성은 자원 생성량에 따라 덜 찍기 (목표는 1레벨)
2. 참화는 적응성을 찍어도 괜찮음
Q. 왜 보강된 참화를 찍었나요?
A. 어차피 보호막 뚫려서 체력 닳을수준이면 딜 제대로 못 넣습니다.
(끈적이는 보호막 효과 다 날라가면 최소 5배는 약해짐..)
그리고 무지성으로 돌다보면 허공에 스킬 쓰다가
원기 다 날라가는데 이걸 조금이라도 복구하려구요.
3. 강력함(재규어 기술 적중시 적이 받는 대미지 증가)
은 유린자와 귀여운 고양이 소환으로 발동 가능하니 쓸만하다.
4. 역습의 회피와 방어 막기 중에서는 회피가 우선순위가 높습니다.
더 중요하다는게 아니라, 게임이 방어막기랑 회피 중에 회피부터 시켜줍니다.
따라서 둘이 같이 있으면 방어막기는 안터집니다.
역습은 패시브 효과만 받으시고 (한밤 반지 덕에 퀵슬롯에서 빼도됨)
직접 사용은 안하셔도 괜찮습니다.
스킬 칸이 남는데요? 괜찮아요 포인트 모자라서 더 찍기도 어려워용
Q. 철갑 가죽과 사냥꾼은 왜 투자하나요?
A. 핵심 패시브 '영재의 박자'로 인해 스킬레벨 = 쿨감 입니다.
본인의 공속에 따라서 무한 지속에 문제가 없는 선으로 조절해주세요.
(널널한데? -> 포인트 줄임 | 1초정도 부족한데? ->포인트 늘림)
특히 보스전에서는 사냥꾼을 자주 사용해서 '우월' 스택 30을 유지해야 합니다.
우월 30이면 딜뻥이 90%[x]입니다...
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부가적으로 혹시나 모르실까봐..
강화된 참화 스킬은 내가 적에게 주는 피해를 증가시켜주는 겁니다.
무려 50%[x]이니까 스택 안끊기게 잘 유지해주세요.
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또한 궁극기는 매우 중요합니다.
요약하면 궁극기를 쿨 돌때마다 시전해서
우월 30스택을 유지하는게 중요합니다.
그러면 대미지 90%[x] 증가합니다.
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그리고 까먹으실까봐..
견고함 (고릴라 스킬 사용시 체력 증가)
꼭 찍어주세요. 이거 방어용 아닙니다.
정복자 전설노드 "끈적이는 보호막"의 효과로 대미지 증가에 크게 기여합니다.
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번외로 키보드, 패드 사용자 가릴 것 없이
매크로 사용..하시면 좋습니다.
철갑 가죽과 참화, 유린자 등을 계속 유지시켜야 하는데
상당히 피곤합니다.
그러나 매크로 사용에 대한 책임은 본인에게 있습니다.
5. 정복자
우선순위
0. 전설 노드 찍기
1. 문양의 기본 효과를 충족할 스탯만 찍기 ( 25 ~ 40 )
2. 주변의 다른 희귀, 마법 노드 찍기 (특히 저항)
3. 이후 덜 찍은 민첩들 찍어주기
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1. 쇠약 (자원 회복과 대미지 증가, 개사기..)
쇠약 보드에 반드시 자원 증가 문양(원정 추천 or 복수)을 넣어주세요.
2. 끈적이는 보호막 ( 핵심 핵심 핵심 | 생명력 = 대미지 증가%[x] 맨 위에 링크 참조)
3. 드러내기 (전투 방식이 엘리트 조우 -> 돌진 -> 참화 -> "공포" -> 반갈죽)
4. 집중이 효과가 없는 것 같아서 사용 보류합니다.
채택된 보드는 투사로 전설 효과보다는 보드의 화저 + 모저 보고 골랐습니다.
이를 통해서 상의, 바지, 신발에서 각각 냉, 암, 모저 한부위씩 맞춤으로
저항을 맥스에 가깝게 맞출 수 있으리라고 예상합니다.
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(충의를 쓰지 않는다면 복수는 애매해짐, 인간사냥꾼 추천)
재규어 주혼령의 수상한 딜뻥
체력에 비례한 제압 피해량 추정