할 일 없던 건브 유저가 적은 매우 주관적인 글입니다.
참고만 하세요, 참고만...

(1) 건브 신스킬 정리

1. Heart of Corundum ( 커런덤의 심장 - 신 생존기 ) [ 25.00s / 30m ]
 자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 8초 동안 받는 피해를 15% 감소시킵니다.
 추가효과 : 자신에게 "잔혹한 탄피"가 부여되어 있을 때 파티원에게 사용하면, 대상도 30초 동안 동일한 효과를 얻습니다. 
 추가효과 : 대상에게 "커런덤의 명확성(Clarity of Corundum)"을 부여한다.
 커런덤의 명확성 효과 : 대상의 받는 피해를 4초간 15% 감소시킵니다.
 추가효과 : 대상에게 "커런덤의 카타르시스(Catharsis of Corundum)"을 부여한다.
 커런덤의 카타르시스 효과 : 대상의 HP가 50% 미만이 되거나 10초의 지속시간이 끝나면 회복이 발동합니다.

1-2. 해석
 간단하게 말하면 돌의 심장의 상위 호환이다. 돌의 심장은 7초간 15%이지만 얘는 8초간 15%다.
 거기에 커런덤의 명확성 효과가 적용되면 처음 4초간은 철벽 방어 수준의 생존기로 사용할 수 있을 것 같다.
 커런덤의 카타르시스 효과 덕에 탱커 버스트 피격 시 필수로 사용해야 하는 스킬이 될 것 같다.
 위급 시 유사 심모 효과도 낼 수 있을 것 같다. 회복량이 얼마나 되는지가 관건이긴 하다.

2. Hypervelocity ( 초고속도 - 파열격 연속기 ) 
 대상에게 물리 공격을 가한다.
 위력 : 200
 발동 조건 : 초고속도 사용 가능

2-1. 해석
 파열격의 연속기이다. 따라서 파열격 사용 시 반드시 뒤따라야 하는 스킬이다. 그것 말고 특이사항은 없다.

3. Double Down ( 더블 다운 - 신 소일기 ) [ 59.04s / 5m ]
 자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 두번째 대상부터는 데미지가 20% 감소합니다.
 위력 : 1200
 소일 소모량 : 2개
 고유 재사용 대기시간이 적용된다.

3-1. 해석
 일단 데미지가 미쳤다. 1200 위력이면 사무라이의 반전설월화 급이다. 거기에 주변적 데미지 감소량도 20%이다.
 앙갚음 쿨과 같이 돌기 때문에 앙갚음과 항상 함께 사용하게 될 것 같고, 그에 따라 기존 파열격의 사용량이 줄어들 수도 있다.
 소일을 2개나 먹기 때문에 피의 소일을 사용하지 않는다면 더블 다운 + 난폭한 송곳니 사용시 소일이 떨어지기 때문이다.

(2) 건브레이커 기존스킬 변경점 총정리

1. 예리한 총검 : 위력이 200 -> 210으로 증가했다.
2. 잔혹한 탄피 : 위력이 100 -> 110으로 증가했으나, 콤보 시 위력은 300 -> 270으로 감소했다. 회복량은 동일하다.
3. 곧은 총열 : 위력이 100 -> 110으로 증가했으나, 콤보시 위력이 400 -> 330으로 감소했다.
4. 악마의 절단 : 위력이 150 -> 100으로 감소했다.
5. 악마의 살육 : 위력이 250 -> 160으로 감소했다.

6. 파열격 : 위력이 500 -> 400으로 감소했다.
7. 난폭한 송곳니 : 위력이 450 -> 360으로 감소했다. 난폭한 송곳니 -> 사나운 발톱 -> 악랄한 갈퀴 순으로 사용할 수 있다.
8. 사나운 발톱 : 위력이 550 -> 440으로 감소했다. 이제부터 단축바에 등록할 수 없다.
9. 악랄한 갈퀴 : 위력이 650 -> 520으로 감소했다. 이제부터 단축바에 등록할 수 없다.
10. 운명의 고리 : 위력이 320 -> 290으로 감소했다.
11. 연속기
 1) 급소 베기 : 위력이 260 -> 180으로 감소했다.
 2) 복부 가르기 : 위력이 280 -> 220으로 감소했다.
 3) 안구 찌르기 : 위력이 300 -> 260으로 감소했다.

12. 번개 탄환 : 변경점 없음
13. 대분할 : 위력이 200 -> 150으로 감소했다.
14. 음속 파괴 : 지속 피해 위력이 90 -> 60으로 감소했다.
15. 원형충격파 : 위력이 200 -> 150으로 감소했고, 지속 피해 위력도 90 -> 60으로 감소했다.
16. 발파 지대 : 위력이 800 -> 600으로 감소했다.
16-1. 위험 지대 : 변경점 없음
17. 피의 소일 : 소일 충전량이 2개에서 3개로 증가했다.

18. 무자비 : 변경점 없음
19. 여왕의 호위 : 변경점 없음
20. 성운 : 변경점 없음
21. 위장술 : 변경점 없음
22. 돌의 심장 : 변경점 없음
23. 오로라 : 2회 충전식으로 바뀌었다.
24. 빛의 심장 : 변경점 없음
25. 폭발 유성 : 지속시간이 10초로 증가했다.

(3) 버스트 데미지 비교 ( 위력 수치 사용 )
 버스트 데미지는 2글쿨 오프닝으로 측정하겠습니다. ( 기준 글쿨 2.4초 ) 지속 데미지는 3초를 1틱으로 전부 들어갔다는 가정하에 계산하겠습니다.
 
칠흑의 반역자 오프닝 [ 8888 위력 ] ( 무자비 20% 적용 )
 예리한 총검(피의 소일/무자비) - 난폭한 송곳니(급소 베기/대분할) - 음속 파괴(원형충격파/발파 지대) - 사나운 발톱(복부 가르기/대분할) - 악랄한 갈퀴(안구 찌르기)
 - 파열격 - 잔혹한 탄피 - 곧은 총열 - 파열격
 
효월의 종언 오프닝 [ 8166 위력 ] ( 무자비 20% 적용 )
 예리한 총검(피의 소일/무자비) - 난폭한 송곳니(급소 베기/대분할) - 음속 파괴(원형충격파/발파 지대) - 사나운 발톱(복부 가르기/대분할) - 악랄한 갈퀴(안구 찌르기)
 - 더블 다운 - 잔혹한 탄피 - 곧은 총열 - 파열격(초고속도)

(4) 정리

 신규 스킬을 아주 잘 받은 편이다. 2소일을 소모하는 1200뎀 광역기부터 준수한 타겟생존기, 파열격 연속기까지 받았다.
 거기에 난폭한 송곳니 콤보는 통합되어 단축키 두개만으로도 시전이 가능하다.
 매크로를 쓰던 사람은 체감이 안되겠지만 매크로를 사용하지 않고 직접 키를 누르던 사람한테는 큰 개선점이다.
 하지만 사용할 스킬이 많아진것에 비해 데미지는 위력은 너프를 받은 셈이다.
 물론 효월때 체력과 데미지 수치를 재조정할 예정이라는 소식이 있기 때문에 실질적으로 너프인지 버프인지는 조금 더 기다려봐야 한다.