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2022-05-09 13:35
조회: 2,851
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리퍼관련 여러가지자게보니까 리퍼 궁금하신분 좀 있어서 써봤음
들어가기에 앞서 본인 리퍼 경력: 1주차에 4층 딜컷 맞추려고 공대 15분 전에 리퍼 만렙찍고 허수 3분 극만신 한번 치고 바로 영식 들어감. 3주차에 용기사로 다시 바꿈. 대충 영식에서 한 10판정도 굴림. 고로 틀린거 만ㅇㅎ을수있음. 실전 꼴랑 15판도 안됨 1. 난이도 쉬움. 최적화가 어려운 건 반쯤 맞음. 리퍼는 자원직인데 아래와 같이 상당히 독특한 자원 구조를 가짐 123콤보에 모조리 빨간자원이 10씩 참. 이 자원을 50 모으면 특수글쿨 사용 가능(정확힌 자원50 먹는 논글쿨기를 쓰면 특수 글쿨 프록이 뜨는 식) 이 특수 글쿨은 파란자원을 10씩 쌓음. 파란 자원 50 모으면 엔슈라우드 사용 가능. 보면 알겠지만 글쿨을 한대라도 놓치면 자원 수급이 밀려서 버스트가 어그러지게 설계되어 있음. 리퍼의 기본 버스트는 2분대 더블슈라우드가 기본인데 이걸 하려면 최소 1분 51초엔 파란자원이 50이상 있어야됨. 정석적으로 한대도 안 놓치고 다 치면 대충 1분35초쯤에 모이던걸로 기억. 한두글쿨 칼 떼는건 당장은 큰 상관이 없으나 글쿨로스가 쌓이다 보면 결국 짝수분대에 버스트를 진입할 자원이 모자라게 됨. 그리고 한두글쿨 칼 떼는것도 결국은 자원수급을 늦춰서 2분 본인버프에 강한 스킬 대신 123콤을 더 넣어야 함을 의미해서 최상위권 내의 최적화는 의외로 빡셈. 그런데 위에서 설명한 대로 한대도 안 놓치고 다 치면 파란자원이 1분35초쯤에 모임. 더블 슈라우드를 하는것 자체는 글쿨 몇대 놓치고 칼 몇번 던져도 충분해서 본인의 목표가 80~90선이라면 리퍼만큼 쉬운 근딜이 없음. 다른거 다 필요없고 더블 슈라우드만 잘 해줘도 8~90은 찍음 리퍼 구조상. 즉, 입문도 쉽고 일반적인 실력 구간(75~90)찍는 최적화의 난이도는 5근딜중 가장 낮으나, 95+구간 최적화부턴 다른 근딜과 비등하거나 그 이상이라고 보는것이 맞다고 생각함. 굉장히 잘 만든 근딜 입문직이라고 생각함. 1인분 내는건 누구나 할수있을만큼 쉬우나 직업한계를 뽑아내는건 어려워서 나름 파고드는 맛도 있고 2. 재미 이건 개인차가 쩌는 부분이라 개인적인 감상만 남기고 끝냄 존나재미없었음. 이거 할바에 차라리 닌자함. 123에 측후없고 글쿨도 용기사랑 같은 2.5촌데 심심하면 논글쿨 쿨 돌아오는 용기사랑 달리 얘는 논글쿨도 60초쿨 글루터니, 120초쿨 아케인, 플렌티플 하베스트뿐이라 평딜 구간이 너무나 심심함. 그나마 123모아서 치는 강화콤은 측후가 있긴 함. 버스트 들어가면 다시 측후 없어짐. 굴리면서 든 느낌은 근접 기공사. 3. 간지 간지인정. 123부터 파랑파랑해서 다른게임같음. 모션도 시원시원하고 찰짐. 소리도 사각사각 좋음. 솔직히 기본콤 모션은 파판 내 원탑아닐까? 싶음 4. 밸런스 리퍼 안약함. 6.05 리몽 1티어 시절에서 리퍼 너프먹은거 없음. 다른 근딜들 체급이 리퍼급으로 올라와서 상대적으로 티어가 내려간거지. 변옥에서 단순히 리퍼가 근딜 최약체라고 기피받지는 않았으면 함. 리퍼 멋있어보여서 하려하다가 리퍼 약하네 어쩌지 하는분들 걍 해도됨. 변옥 기준 성능 아무 문제 없음.
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Cain