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2026-02-14 09:09
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헤비급 레고식 비법소스1층 1. 쫄페 번개탑 먼저 처리하기 쫄페에서 철구보다 번개탑의 피통이 2배 이상 많기도 하거니와, 번개탑이 생성되고 일정 시간이 지나면 근딜들은 때리기 힘들어지므로 번개탑이 등장한 직후에 근딜들이 한대만 쳐주면 원딜들이 마무리하기 쉬워집니다. 2. 쫄페 캐스터리밋 쓰기 쫄페때 마지막 탑들이 나오면 캐스터 2단리밋을 사용하여 철구를 바로 정리하고 번개탑만 마무리할 수 있습니다. 이 경우 근딜들은 보스만 때리면 되고, 캐스터 리밋이 보스에게도 딜이 들어가 최종적으로 근딜 3단리밋보다 이득을 볼 수 있습니다. a. 박쥐 업타임챙기기 이 처리법은 일반적인 처리방법보단 난이도가 있으므로 사전에 조율하는것을 추천합니다. 두번째로 터트리는 근딜계열은 확실하게 터트리는 타이밍에 익숙해져야하고, 첫번째로 터트리는 근딜계열은 본인것이 터지면 칼끝딜로 빠져서 박쥐장판을 반드시 피해야합니다. 영상참고 2층 1. 물감옥 시너지 미루는 타이밍 시너지를 바로 올리면 물감옥에 딜이 너무 많이 들어가 이후 보스딜이 떨어지는 문제가 있고, 그렇다고 시너지를 아예 안쓰자니 경우에 따라 딜이 부족할 수도 있습니다. 이 경우 시너지를 물감옥에 들어간 사람에게 붙어있는 디버프를 통해 시너지 타이밍을 쉽게 맞출 수 있으며, 시너지를 디버프가 10초 남았을때 사용하는걸 추천합니다. a. 1선점 업타임챙기기 1선점에서 불디버프의 경우 마지막에 장판을 유도하면서 딜로스가 크게 발생하게되는데 영상처럼 처리하는 경우 이동거리가 줄어서 좋고, 장판들이 처음 불장판을 깔았던 쪽으로 더 몰리므로 이후 넉백 및 물 쉐어/산개를 처리할때 조금 더 자리의 여유가 생깁니다. 영상참고 3층 1. 무기공습 참고사항 무기를 처리할때 한쪽방향으로 돌다보면 멘힐 또는 섭힐 중 한명은 이동거리가 길어서 여유가 없고 나머지 한명은 이동거리가 비교적 짧아 여유가 있습니다. 이때 여유가 있는 힐러가 힐을 한번 더 돌리는 느낌으로 보조해주면 좀 더 안정적으로 힐업을 할 수 있어 좋습니다. 추가로 6무기때 맵기준 7시에 첫무기가 등장하면 시계방향으로 고정이며 반대로 맵기준 5시에 첫무기가 등장한다면 반시계방향으로 고정되니 좌우를 전부 살펴볼 필요는 없습니다. 2. 챔피언메테오 최적화하기 (무징스왑) 챔피언메테오의 경우 탑에 줄 1명 무징 1명을 나누는 방식으로 하는데, 굳이 그렇게 하지않고 처음 산개한대로 두명씩 탑에 들어가서 각자가 날아갈 각도를 조정하면 됩니다. 그리고 탑을 자세히보면 다이아몬드 모양으로 문양이 있는데, 이를 밟으면 낙사하지 않고 보스 타겟원 내부로 정확하게 착지합니다. 이에 따라 줄이 없는사람들은 다이아몬드를 밟고 무조건 반대쪽 플랫폼으로 날아가면 전부 징 유도를 하기 쉬운위치에 바로 안착하게 되며, 착지 후 3초정도의 여유가 있어 약산개하여 양옆으로 나뉠 사람을 정할 여유도 충분히 있습니다. 이렇게 되면 같은 플랫폼에 남아있어야 하는 줄대상자를 제외한 나머지 인원들이 전부 다이아몬드를 밟으면 되며, 무징들이 유도를 위해 급하게 이동하지도 않고 근딜들은 딜로스도 없으니 반드시 하는것을 추천합니다. 3. 힐리밋쓰기 챔피언메테오의 기믹 특성상 정확하게 자리를 서야하는 편이고, 누군가가 죽기 쉽기때문에 첫 챔피언메테오때 만약 누군가가 죽었을 때 힐러가 바로 힐리밋을 사용해주면 모두 살아서 두번째 메테오를 해볼 수 있으므로 힐러분들은 망설이지 말고 바로 힐리밋을 눌러주시기 바랍니다. 만약 늦게 힐리밋을 누르면 본인이 움직이지 못해 탑이 터지거나 이후 기믹처리를 못할 가능성이 높으니 주의하시기 바랍니다. 4. 메테오쇄도 참고사항 제일 마지막에 나오는 두갈래/네갈래 회전화염은 실제 판정이 쉐어데미지가 아니고 일종의 탑처럼 인원수 매커니즘이기때문에 인원수가 많이 늘어난다고 메리트가 있지 않으므로 억지로 다같이 맞을 이유가 없습니다. 네갈래의 경우 줄을 처리한 원딜계열의 피가 줄어들어 있을건데 굳이 네갈래 화염을 같이 맞아서 죽을수도 있는 위험을 감수할 필요가 없고 두갈래의 경우 혼자서 맞을때는 데미지가 더 아프기때문에 2명이상이서 맞아야하는것은 맞으나 2명이서 맞으나 3명에서 맞으나 데미지는 동일하기때문에 줄 처리한 사람들이 굳이 급하게 같이맞으러 갈 이유가 없습니다. 그러므로 회전화염을 유도하는 사람들이 십자로 서있다가 두갈래인 경우 근딜이 각각 이동하여 2명씩 맞도록 해주시기만 하면 됩니다. 탱커의 경우 줄을 유도한 뒤에 바로 붙어서 회전화염을 맞더라도 추가 힐업없이 살아남으므로 탱커는 회전화염을 여러개 겹쳐맞거나 잘못유도하지만 않으면 어떻게 해도 상관없습니다. 영상참고 4층 전반 4층 전반은 기믹의 난이도보단 뎀감이 빡빡하기때문에 신경써주시면 좋습니다. 4층 후반 1. 모방 늦게 이동하기 모방 세포 기믹 후반에 있는 기믹인 지하의 분노 근거리/원거리 다음 첫 4인쉐어 분신을 처리한 후에 본대는 빠르게 그다음 분신으로 이동하라고 하나, 그렇게 하지않고 한타임 기다려 불꽃 하강이 끝난 뒤에 움직이면 좀 더 안전하게 처리할 수 있습니다. 2. 마나구체 안전지대 쉽게보기 마나구체 제일 처음 베타인 사람들이 파란색에 가서 박았다면 구슬박은쪽이 안전지대, 초록주황에 가서 박았다면 반대쪽이 안전지대입니다. 이렇게 보면 안전지대를 헷갈리지 않고 이동할 수 있습니다. a. 마나구체 업타임챙기기 처음 베타가 최대한 빨리 박아야하고, 실패 시 처음 알파가 죽을 가능성이 높은 방식이지만 근딜들이 확정적으로 업타임을 챙길 수 있어 사전에 조율하는것을 추천합니다. 영상참고 모방 늦게이동하기 사족 안녕하세요, 공대 RAIDGOSU입니다. 이번 아르카디아 헤비급의 경우 피지컬을 시험하거나 뎀감을 확인하는 등 1주차 기준으로 난이도가 있는편이며, 이 글을 통해 트라이 및 최적화하시는 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다. 모두들 즐거운 설 명절 되시길 바랍니다. |
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