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2026-05-14 11:57
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DLSS 4.0 (Preset K)을 적용해보자v7.0 황금의유산 확장팩의 그래픽 업그레이드 패치로 FSR과 DLSS같은 업스케일링 기술이 적용됐지만 버전이 너무 낮은데 (FSR 1.0/DLSS 2.0) AI피셜 FSR이나 DLSS의 높은 버전은 DirectX 12버전이 반 필수적이라 구버전으로 탑재됐다고 합니다. 구버전은 성능적으로 아쉬운 면들이 있어서 최신버전 적용방법을 찾다가 알게된 정보를 공유하는 목적으로 팁을 작성하게 됐습니다. ※ 컴알못이 DLSS 4.0 적용만을 목표로 작성한거라 정확하지 않은 설명이 있을 수 있습니다 DLSS가 뭐임? 자세히 알고싶은 분들을 위한 영상 (참고용) ![]() ![]() ![]() 시스템설정(Ctrl+K) → 그래픽 설정 → 그래픽 업스케일링 유형 → FSR → 3D 그래픽 해상도 스케일링 99% 로 맞추시면 뿌연현상은 제거되고 샤프닝(선명도)을 강하게 넣을수 있습니다. 부드러운 외곽선처리(안티에일리어싱)에서는 TSCMAA 또는 FXAA중 마음에 드는것을 사용하시면 됩니다. ![]() 공식적으로 DLSS Super Resolution과 DLAA 를 지원함 프레임 생성(Frame Generation)과 레이 재구성(Ray Reconstruction)은 지원하지 않으므로 고려하지 않음 DLSS Super Resolution과 DLAA는 RTX 20 30 40 50 시리즈 모두 적용가능 ![]() 적용 방법 1. 엔비디아 앱 설치 엔비디아앱은 리플레이나 스크린샷 등의 기능도 유용하게 사용가능 *그래픽 드라이버는 무조건 최신버전이 좋은 것이 아니므로 주의 (오히려 안정성에 문제가 있는 경우도 있음) 2. 게임등록 원래는 엔비디아앱이 게임을 스캔하고 자동으로 등록하지만 인식못해서 직접 등록해야함 ![]() 그래픽 → 프로그램 설정 → 점3개 → 프로그램 추가 → 파판14가 설치된 경로 내 PC > 로컬 디스크 (C:) > Program Files (x86) > FINAL FANTASY XIV - KOREA > game > ffxiv_dx11.exe ![]() 3. 오버라이드 설정 ![]() DLSS 4.0 (preset K) ① [DLSS 오버라이드 - 모델 초기 설정] → [사용자 정의] → [Super Resolution] → [초기설정 K] ② [DLSS 오버라이드 - Super Resolution] → 업스케일 품질 선택 ▶ [업스케일 품질] : DLAA 100% > 품질 67% > 균형 58% > 성능 50% > 울트라성능 33% 울트라성능으로 갈수록 프레임은 상승하지만 AI가 그려내는 비중이 높아지기 때문에 이미지의 품질은 낮아짐 반대로 100%(DLAA)에 가까울수록 원본에는 가깝지만 프레임은 떨어짐 즉 DLAA는 화질 극대화를 위한 기술이고 DLSS Super Resolution은 (품질~울트라) 게임 성능을 위한 옵션임 기본적으로 품질(67%) 옵션에서 해상도가 높을수록(QHD, 4K) 균형(58%)까지 고려 (성능~울트라성능은 4.5에 설명) 이미 프레임이 충분하고 이미지 품질을 중요하게 생각한다면 DLAA(100%)까지 올리는 것을 추천 ▶ DLAA는 네이티브(100%)인데 왜 하는거임? 화면의 계단현상(Aliasing)을 없애는 기술을 안티에일리어싱이라고 하는데 대표적으로 사용하는 TAA 방식은 화면이 뿌옇게 변하는 블러현상과 잔상이 남는 고스팅 효과라는 부작용이 존재함. DLAA도 이 부작용에서 자유롭지는 않지만 블러현상이나 고스팅현상이 훨씬 적음. 체감상 훨씬 깔끔하고 처리되지 않는 계단현상까지 모두 처리되는 느낌 ▶ DLSS 2.0에도 DLAA기능이 있던데 DLSS 4.0 DLAA랑 똑같은거 아님? DLSS 2.0은 CNN 방식을 사용하고 DLSS 4.0부터는 트랜스포머 모델로 크게 성능이 진보했으며 수만시간의 고화질 영상의 데이터 학습, 더 빠른 연산, 더 정교한 안티에일리어싱 처리 등 최신버전이 더 좋다고함 DLSS 4.5 (preset M, L) ① [DLSS 오버라이드 - 모델 초기 설정] → [사용자 정의] → [Super Resolution] → [초기설정 M 또는 L] ② [DLSS 오버라이드 - Super Resolution] → 업스케일 품질 선택 ▶ GeForce RTX 20과 30 시리즈 GPU는 기본 FP8 지원이 없으므로, 모델 M과 L은 이러한 GPU의 성능에 더 큰 영향을 미칩니다. 따라서 이러한 사용자는 성능과 이미지 품질의 최적의 균형을 위해 모델 K(DLSS 4.0)를 계속 사용하는 것을 선호할 수 있습니다 = DLSS 4.5는 RTX 40 시리즈 이상에서 권장하는듯 ▶ 품질(67%)이나 균형(58%)은 4.0에서도 원본과 동일한 품질을 보여주기 때문에 무거운 4.5를 사용할필요가 없다 DLSS 4.5는 렌더링되는 픽셀수가 적은 성능(50%) 및 울트라성능(33%) 모드에서 가장 큰 향상을 보여준다고 함 따라서 성능 모드는 4K, 울트라성능은 4~8K 정도의 해상도가 아니면 고려하지 않아도 된다 * 바로 초기설정 K/M/L을 고르는 방법 외에도 ① [DLSS 오버라이드 - 모델 초기 설정] → [권장] ② [DLSS 오버라이드 - Super Resolution] → DLAA/품질/밸런스/성능/울트라성능을 고르는 방식이 있는데 DLAA/품질/밸런스를 고르면 DLSS 4.0 Preset K로 적용되고 성능/울트라성능을 고르면 DLSS 4.5 각각 Preset M/Preset L로 적용된다 4. 확인 ① 인게임 시스템 설정(Ctrl+K) → 그래픽 설정 → 해상도 설정 → 그래픽 업스케일링 유형 → NVIDIA DLSS ② 엔비디아 앱의 오버레이(ALT+Z) → 통계 → 통계보기<사용자 지정> → 모두보기 → 기능 → Super Resolution 모델 오버라이드 체크, Super Resolution 모드 오버라이드 체크 게임에 접속해서 통계창(ALT+R)을 띄우면 초기 설정 K, DLAA(100%) 가 제대로 적용된 것을 확인가능 ![]() 통계표시가 처음에는 잘 뜨다가 N/A로 떠도 적용되고 있으니 신경쓰지 말것 (다른 앱 실행시 최근것이 우선되는듯) 5. 되돌리기 엔비디아앱 → 그래픽 → 프로그램 설정 → ffxiv_dx11.exe → 드라이버 설정 옆 [복구] 6. 스크린샷 FHD해상도 DLSS 4.0 DLAA(100%) 적용기준 계단현상 개선에 엄청난 효과를 보여줌 스크린샷으로는 티가 잘 나지 않을수도있는데 자글거림 없는 깔끔한 화면으로 게임 경험이 완전 달라짐 신생~창천 확장팩의 그래픽업데이트가 되지않은 저해상도 텍스처 장비나 오브젝트들은 어쩔수없는듯 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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