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2022-06-13 15:21
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추천: 5
공경 티어 오르는법 or 억까판에서 살아남는법 필자가 생각하기엔 공경에서 흔히 말하는 보정 , 모멘텀 , 억까판은 10판중 절반이라 생각한다. 이유는 내가 10판중 6판 이상 억까판이라면, 누군가는 6판이상 억까로 인한 수혜를 받기때문에 사실상 5대5가 맞다고 본다. 물론 체감상 6판 이상 X같은 경우가 다반사지만, 확률적으로는 5대5가 맞는거 같다. 이 논리는 정상적인 판은 아예 없다고 가정한 것이다. (내가 보정 받거나, 상대가 보정받거나) 이제 본론으로 들어간다. * 본인 MMR이 썩창이지 않는이상 승격점수가 17점 내외일거다. * 억까판이 아닌 5판을 이기면 일단 15점이다. * 나머지 5판중 한판만 이기거나, 2판 이상 비기면 승격이다. * 난 억까판도 아닌데 진다. (본문 3, 4번 항목 참조) * 내 논리는 슈챌까지다(운좋으면 챔스가능). 필자도 슈챔은 영역 밖이라 논리적 해석 불가함 방법 1) "일단 억까판인걸 인식하자" 예) 시작하고 패스 몇번하면 느낄수 있다. 또는 상대방이 들소처럼 뛰어왔을때, 난 패스를 누르거나 드리블로 탈압박을 했지만, 내 선수가 X신처럼 반응해서 아무코토 못하고 뺏기거나, 또는 반대로 상대방 시작일 때 내가 들소처럼 뺏으려 해도.. 상대방이 등을 지지도 않았는대도 멍충이처럼 공을 못 뺏었을때로 예를 들수 있다. 2) "패스를 평소보다 1.5패 많이 하자" 무작정 패스만 많이 하는게 아니라, 이건 누가봐도 안뺏길거같은 선수에게 패스를 돌리자 하지만 넥슨은 보통이 아니다. 패스 돌리며 발버둥쳐도 시스템이 억까를 시전한다. 패스가 갑자기 골프 퍼팅처럼 데굴데굴 기어가서 아슬아슬하게 도착하고, 이미 상대방은 내 등뒤 바짝붙어있다. 이때 당황하지말고 다이렉트로 패스를 준 선수한테 리턴으로 돌려준다. 다이렉트 리턴패스는 패스길을 아예 차단당한게 아닌이상 10중 8~9는 내선수에게로 돌아간다. (응용 : 리턴으로 돌려줄때 QS하면 좋다) 3) "Z를 많이 쓰자" Z는 ZD만을 위해 있는게 아니다, 경우에 따라 ZS , ZW, ZA 적절하게 사용하자. 사용법은 유트브에 많이 나와있다. ZS 썼는데 공이 너무 쌔서, 받는선수가 놀란나머지 지1랄 발광을 해도 긴장하지말자. 매번 그런게 아니니, 싱숭맹숭한 S패스로 고전을 하느니, ZS로 기회를 노리자 4) "가위바위보를 연습 하자" 피파는 스포츠게임을 가장한 이지선다 격투게임이다. 물론 상황에 따라 전술이나, 선수의 피지컬이 중요하게 작용하지만 결국 결정적인 가위바위보(심리전)을 이기면 승리에 가까워진다. 심리전 연습을 많이 하자. 끝
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