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2017-02-10 18:05
조회: 1,520
추천: 3
스킬간 서열 구분과 밸런싱 정말 중요할듯![]() 주관적인데, 활 개선에 있어 스킬간 밸런싱과 서열 구분은 굉장히 중요하다고 봅니다. 사실 2013년 활카이가 수술다운 수술대에 올랐을 때의 아이디어는 굉장히 훌륭하다 생각해요. 숏과 롱보우를 바꿔가면서 적재적소에 스킬을 때려넣고, 약점저격으로 화룡점정을 하는 게 당시 Dev 파은시가 의도했던 활카이의 전투법이라 보거든요. 하지만 그가 간과한 점이 있었으니... 아이디어가 얼마나 좋든간에 그것을 구현하는 수치상의 밸런스가 무너지면 어떤 아이디어도 본래 의미를 잃게 된다는 겁니다. 코볼트 궁수 뭐시기, 속멀속멀충;; 이게 정말 그가 듣고자 했던 개선이었을진 여전히 의문입니다. 그리고 2015년 11월에 또 개편을 받지만 사실상 속멀속멀이 차지차지매밴으로 이름만 바꾼 꼴이 되고 말았죠. 심지어 그 딜링이 신뢰도가 높은 것도 아닙니다. 멋 옛날 카이교수님들이 우려했던 일이 그대로 현실화하고 만거죠. 온전하게 의도대로 다룰 수 없어 신뢰도가 낮은 화력 스킬간 밸런스가 무너져 강한 것만 고집하게 되는 단편적 운용 몹은 자비가 없어지는데 불편하기 짝이 없는 회피랑 느린 모션;; 강한 화력에 눈이 멀어 정말 즐거운 게임을 하는 데 필요한 개선들은 경시한 게 아닌가... 문득 그런 생각을 하게 됩니다. 전 지금부터라도 그것을 다시 찾아가려고 합니다. 언제 실현될진 모르겠지만;;; 유저수가 줄어들다 보니 아무래도 혼자 떠드는 말도 많아지고... 다량의 정보를 함축전달하려니 글도 뭔가 어귀가 안 맞고 가독성도 떨어진답니다. 후우... 이 헬조선다운 캐릭터를 구제해줄 영웅급 제작자가 나오면 좋겠네요.
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한캐릭으로3가지스타일을소화한다!활: 위치조절과 공격방식구성에 대하여 V1.0 1.1 업데이트 2016.12.09 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=36875 이유시리즈작1: 활이 좀 더 친숙해졌으면 좋겠습니다 마영전 모든 캐릭들의 기반딜컨요소(엄근진쿰척주의) ![]() 삐약활... 오늘도.,, 힘드러.. 운다...
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한캐릭으로3가지스타일을소화한다!