마지막이라 생각하고 다시금 정리해서 개선안 작성해 봅니다.

 

수정본은 맨 밑에 수록했습니다.

 

1. 오버플로우

   - 첫번째와 같은 위치에서 발산하도록 수정

   - J.F버스터에도 적용

   - 오버플로우 상태에서 버스터 대미지 20%감소 - > 삭제

   - 선데이 펀치를 이용해 '화산 폭발' 사용시 sp소모량 50 감소

   - 선데이 펀치를 이용해 '화산 폭발' 사용시 쿨타임에 상관없이 사용가능

   - 오버플로우 상태에서의 후딜에 관해 튤팁에 간단히 설명

      (예 : 오버플로우 상태에서는 버스터를 두번 사용함으로 뒷모션이 길어집니다.)

비교적 편의성에 중점을 뒀습니다.

 

 

2. 빅뱅

   - 배율 10% 감소 - > 삭제

   - 판정을 초기형태로 수정 (아래 움짤참고)

   - 할로우샷과 비슷하거나 더 넓도록 판정 범위를 확대, 이펙트 범위도 확대

   - 그냥 빅뱅을 사용시 오버 히트 시간을 10초로 수정

   - 오버플로우 상태에서 빅뱅 사용시 오버히트시간 15초로 수정

여전히 빅뱅은 강력합니다.

주력 딜링기인 점은 여전하지만 판정의 수정등으로 적중률이 오를것으로 판단해서

약간의 배율을 낮춥니다. (3000, 7000댐지뜨는 버그 수정하면 체감의 딜량이 더 오를것으로 추정)

그리고 오버히트 시간에 대해서는 다른분들이 언급이 없는게 이상하게 느껴질정도인데

지금은 오버플로우 종료시 오버히트시간이 10초고 오버플로우 끝나기 전에 빅뱅 사용하면 오버히트 시간이 7초가

됍니다. (아마 버그로 추정)

오히려 반대가 돼어야죠. 강력한 한방을 쓰고 나면 좀더 긴 오버히트 시간이라는 리스크 말이죠.

 

 

판정은 굳이 왜? 싶으신 분들은 아래 참고

 
보면 십중팔구는 원래 사거리 이전에 터지는 걸 보실 수 있습니다.

지형이 완전 평면이 아닌이상 약간의 턱에도 걸려서 터지고 있습니다.

장풍형인데 대상에게 가기전에 터져버려요

거기서 끝이 아니죠.

 

 

코앞인데 안마즘

 

3. 클린히트

    - 확률을 30%으로 수정

    - 배율을 50%(1/2)으로 수정

확률을 두배가까이 늘리고

대미지를 반띵합니다.

그러면 sp수급률이 오르므로 상향에 가까운 개선이라고 생각합니다.

그리고 로또식 대미지 뻥튀는 안정적이질 않다고 생각했습니다.

 

 

4. 스트롱 버스트

   - 오버플로우 상태에서 적용

   - J.F버스트에도 적용

 

5. J.F버스트

   - 챠징을 소모시 스태 회복량을 40으로 수정

   - 0챠징일때 사용시 스태 20 회복으로 수정

   - J.F버스트 사용후 일반 버스트 사용시 스태소모량이 증가하지 않도록 수정

개발자의 코멘트에도 언급이 있었죠.

그런데 오버플로우에 적용돼질 않는다면 실상 있으나 마나인 상황.

그러므로 오버플로우에도 적용시키고

J.F버스트도 컨셉에 맞으면서도 제대로 쓰여질정도의 상향은 필요하다고 판단했습니다.

 

 

 

6. 뎀프시롤

   - 클린히트 확률을 더욱 큰폭으로 상승

   - 전조상태시 무적 판정으로 수정

   - 전조상태에서 공격판정(띄우기)을 삭제

   - 전조를 이용해 '힘의해방'발동시 sp소모량250 감소

   - 전조를 이용해 '힘의해방'발동시 쿨초기화 (쿨남아있어도 사용 가능하고 이 경우 쿨이 60초부터 시작)

클린히트로 인해 더더욱 연타의 느낌을 강조했습니다. (약간의 상향)

그리고 있으나 마나한 전조를 컨셉에 맞게 상향 조정을 함과 동시에

컨트롤하는 여지를 주도록 생각했습니다.

 

 

 

7. 격노

   - 공격을 단타 형식으로 수정 (아래 움짤 참고)

   - 대미지를 5각 필격 수준으로 수정

 

 

 

어떤 느낌일지 게스트 랄프씨를 모셔와씁니다.

맥스 갤럭티카팬텀의 위엄을 보여주세염

 

꽤 전부터 주장하고 있는 스킬입니다만 이대로 버려지기 아쉬움이 남습니다.

패치로 스태버프와 더불어 250sp가 줄어들긴 했지만 실상

버려지는 스킬 - > 버려지는 스킬

이 된거죠.

지저분하고 멋없는 복붙연타 구간을 아예 삭제하는게 좋다고 생각합니다.

또한 개인적으로는 주먹이라는 묵직하고 타격감이 있는 장비로 단타 공격 하나쯤은 있는게 좋지 않을까 싶습니다.

 

 

 

 

8. 폭풍

   - 스트레이트 펀치 사용후 폭풍 연계 가능

   - 스트레이트 펀치 사용후 폭풍 연계시 쿨타임에 영향 받지 않도록 수정

   - 폭풍 사용후 2평타 연계 가능

   - (아래 움짤 참고)

    - 폭풍 사용시 오버 히트 시간 2초 단축

   - (빙글빙글 돌면서 열을 식힐수 있다는 설정)

폭풍의 사용여하에 따라 댐딜연계와

오버히트 시간 단축의 컨트롤 여지가 있도록 생각해봤습니다. 

 

 

 

 

#개선안을 이렇게 작성한 이유

 

 

우선 개선안 자체가 별로 달갑지 않으실 분들도 많을지도 모릅니다.

블록 개편이 됀지 10일쯤됐고 그간 겜을 하면서 느낀점이 좀 있는데

다소 플레이 루트가 단조롭습니다.

쿨마다 오버플로우 키고 쿨마다 힘해빅뱅

실상 이 두가지가 블록의 전부입니다.

스킬은 격노, 뎀프시롤, 폭풍 등등 더 많이 있는데 그다지 효용성이 없습니다.

(폭풍은 변신때 꿀이긴 합니다만..)

 

 

그래서 생각한것이 유저에 따라 플레이 방법이 조금 다를수 있도록 다양화를 시도한셈이죠.

기본은 모두 같습니다만 sp사용 방법에 따라 조금씩 다르게요.

 

 

 

 

아래는 기둥록과 공용스킬입니다.

가장 카록다운 모습을 상상하며 작성한것입니다.

 

 

1. 자이언트 본

   -  발동시 슈퍼 아머 판정으로 수정

 

2. 힘겨루기

   - 힘겨루기 중 무적 판정

 

3. 보스잡기

   - 대미지 2-3배 증가

   - 와일드 보어 쇼크 적용

 

4. 특수잡기

   - 충격파 대미지 2-3배 증가

   - 랭크에 따라 네임드 잡몹도 잡을수 있도록 수정 (이경우에도 원킬)

 

5. 잡기훈련

   - 대미지 2-3배 증가

   - 랭크에 따라 네임드 잡몹도 잡을수 있도록 수정

   - 와일드 보어 쇼크 적용

   - 랭크에 따라 잡몹을 잡고 있을시 위빙&충흡 판정을 적용

   - 잡기 도중 이동속도 1.5배 증가

 

6. 샤우트

   - 일정 범위안의 적에게 약 1000정도의 소량의 대미지

   - (소형 잡몹[거미나 두꺼비 같은]의 경우 고함만으로 죽일수 있다는 설정과 함께

       대상이 걸렸는지 확인 할수 있도록 하려는 의도)

 

7. 하울링

   - 오버 히트를 해제 불가능하도록 수정

   - 파티원 상태 해제시 자기 자신이 상태이상이 해제 돼지 않는 현상을 수정

 

 

 

-----------------------------수정된 내용 ( 15: 47-----------------------

 

1. 오버플로우

   - 오버플로우 상태에서 버스터 대미지 20%감소 - > 삭제

 

2. 빅뱅

   - 배율 10% 감소 - > 삭제

 

 

 

일단 전에 작성한 내용에 언급이 많이 된 부분을 수정했는데

이에 의견 주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

요청으로 인해 간략히 요약도 해봅니다.

 

1. 오버플로우

   - J.F버스터도 적용

   - 선데이 펀치 연계시의 메리트 부여 (sp소모량50감소등)

 

2. 빅뱅

   - 판정을 포격형에서 버스터형으로 수정 (초기빅뱅)

   - 일반 버스터 보다는 피격 판정을 넓게 수정
   - 그냥 사용하면 오버히트 시간10초로 수정하고 오버플로우 상태에서 사용시 15초로 수정

      (메리트와 디메리트의 적절한 조율)

 

3. 클린히트

   - 확률을 30%로 상향하고

   - 대미지 배율은 절반으로 수정

   - (딜링면은 미미하게 수정돼지만 클린히트로 인한 sp 수급률이 2배 가까이 상승)

 

4. 스트롱 버스트

   - 오버 플로우와 J.F버스터에 적용

 

5. J.F버스트

   - 스태 회복량을 소폭 상향.

   - 0차지 일때도 소폭의 스태 회복

   - 일반 버스터와 연계시에 스태 소모량 증가하지 않도록 수정

 

6. 뎀프시롤

   - 클린히트 확률을 좀더 상승

   - 전조 상태 일때 힘해 사용시 sp소모량을 줄인다던가 전조 시간을 줄이거나 전조 시전중 무적 판정등으로

     전조의 활용 메리트를 큰폭으로 상향

 

7. 격노

   - 단타 형식으로 수정 (첫모션을 강조하고 복붙 모션 삭제)

 

8. 폭풍

   - 2스 사용후 연계 가능으로 수정

   - 폭풍 사용후 2평타로 연계 가능으로 수정

   - 폭풍 사용시 오버히트 시간 2초 단축

   - 연계시 쿨타임에 제한 받지 않도록 수정

 

9. 기둥록과 공통 사항

   - 힘겨루기중 무적 판정으로 수정

   - 보스 잡기 대미지 대폭 상향

   - 특수 잡기, 잡기 훈련 등을 대폭 상향

   - 샤우트 사용시 일정 범위 내에 소폭의 대미지 판정 추가