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2015-11-05 17:43
조회: 471
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역시.. 검벨어려움.그냥 잠깐 해보고 느낀 불편한 점입니다. 벨라에 크로스가 진짜 타격감이 좋아서... 키우고는 싶은데 (사실... 복근이 제일 좋습니다.) 여러모로 엄두가 안나네요.. 그래도 조금씩 키워볼생각입니다. ㅎㅎ
벨라를 마음으로 키우신 분들과는 생각이 다를수 있습니다.
윈드 스텝 -> 슬립 어웨이 회피기 사이에 안쉬고 쓰면 나오는 연계... 익숙해지면 문제없지만... 은근짜증나더라구요. 리시타처럼 두번에 회피기로 바꾸거나 슬립 어웨이에 사용방식이 변했으면 좋겠네요.
검의 긍지 소모 크로스가 총2회 까지 가능한데... 검의 긍지 소모가 너무심한거 같아요. 소모수를 줄였으면 좋겠네요... 최대 3스택인 상태에서 크로스를 전부쓰면 1스택이 되는건 좀 심한거같아요.
검의 긍지 유지방법 피격당하면 1단계씩 하락하니까... 컨이 안좋을수록 공격하기가 더힘들어지는거 같네요... ( 피격시에도 하락없이 유지로 바꾸면 좋을거 같네요. )
크로스 스탠스 평타, 스매시후에 회피기 사용시 크로스 스탠스 자세로 변합니다. 모든 구간에 캔슬이 가능하지만 빠르게 되는부분이 있는가하면 느리게 되는 부분이 있는거 같네요.. 최대한 발동시간을 빠르게 해서 언제든지 카운터를 칠수있게 변했으면 좋겠네요. (흘리기 같은거 말고...)
타격감 다른캐릭에 비해서 공격 타수가 많고 기본공속이 빠른편 인거 같네요. 그래서인지 공격이 너무 가볍고 타격감을 크로스에 의지하는 기분이네요 ㅎㅎ
특히... 3타스매시를 사용할때 내가 공격하는건지....
질문
1.슬래싱 하이, 검의 의지를 쿨마다 돌리시나요?
2.슬래싱 하이를 사용하는 목적은 어떤것인가요? (스태미나랑 공속중 한가지만)
3.타이푼경직 심하다고 느끼시나요?
4.스태미나 소모기 심하다고 생각하시나요?
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오향