히어로즈 오브 더 스톰 라이브 패치 노트 – 2026년 7월 21일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 찾아왔습니다! 아래에서 자세한 정보를 확인하세요.

참고: 주황색 텍스트는 이번 패치 노트에 추가된 텍스트입니다.


빠른 탐색:


일반

  • 새로운 스킨: 루비 색청 루시우

  • 죽음의 광산이 등급전에 추가되었습니다.
  • 폭풍 리그에서 등급을 획득하지 않은 플레이어와도 파티를 맺을 수 있게 되었습니다.
  • 홈 화면과 실행 음악을 업데이트하였습니다.

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전장 업데이트

  • 하나무라 사원
    • 곳곳에 수풀을 추가했습니다.
  • 핵탄두 격전지
    • 핵탄두의 정신 집중 취소 페널티가 10초에서 5초로 감소했습니다.

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밸런스 업데이트

영웅

아바투르

기본

  • 식충 변종 [D]
    • 기본 생명력이 350에서 225로 감소했습니다.
    • 식충의 지속시간이 사라지지만 시간이 지날수록 생명력을 잃습니다.
    • 식충은 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복하며, 주위에서 돌격병이 죽을 때마다 최대 생명력의 20%를 회복합니다.
    • 식충 피해량이 58에서 36으로 감소했습니다.
    • 식충이 영웅이 아닌 대상에게 100% 추가 피해를 줍니다.
    • 식충은 이제 구조물에는 25%의 추가 피해를 주지 않습니다.

특성

  • 1레벨
    • 맹독 둥지
      • 방어력 감소량이 10에서 15로 증가했습니다.
    • 식충 번식
      • 16레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 재사용 대기시간이 45초에서 75초로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • (신규) 찰싹투르
      • 아바투르의 일반 공격이 500% 350% 추가 피해를 주고, 3초 동안 영웅이 아닌 대상을 기절시키며 적을 기절시키며, 1.5초 동안 구조물을 무력화합니다. 이 효과의 재사용 대기시간은 구조물과 영웅을 상대로 대상 하나당 6초입니다.
  • 10레벨
    • 흉물 진화
      • 이제 퀘스트로 표시됩니다.
      • 아바투르에게 흉물의 생명력과 중첩을 집계하는 초상화가 표시됩니다.
  • 16레벨
    • 생존 본능
      • 1레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.

알렉스트라자

기본

  • 용의 여왕 [D]
    • 재사용 대기시간이 용의 여왕 지속 시간이 다했을 때부터 계산되기 시작합니다.
    • 재사용 대기시간이 150초에서 130초로 감소했습니다.
    • 생명의 선물에 적용되는 특성이 생명의 숨결에도 적용됩니다.
    • 풍요에 적용되는 특성이 보존에도 적용됩니다.
  • 생명의 숨결 [용의 여왕 Q]
    • 치유량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
  • 보존 [용의 여왕 W]
    • 치유량이 30%에서 25%로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 생명에서 생명을
      • 생명의 숨결 재사용 대기시간 25% 감소 효과가 추가되었습니다.
    • 분노의 화염
      • 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 6초로 증가했습니다.
      • 신규 신화 보상: 죽지 않고 영웅에게 추가로 40회 적중하면 적 영웅에게 피해를 줄 때 용의 여왕 지속시간이 초기화됩니다.
  • 7레벨
    • 생명꽃
      • 생명의 숨결을 사용하면 모든 감속 및 이동 불가 효과를 제거합니다.
      • 용의 여왕으로 변신하더라도 그동안 수집한 생명꽃이 사라지지 않습니다.
  • 16레벨
    • 용족의 끈기
      • 이제 용의 여왕 지속시간에 영향을 주지 않습니다.
      • 용의 여왕 일반 공격으로 생명력을 회복한 아군 영웅 하나당 보존의 재사용 대기시간이 1.25초씩 감소합니다.
  • 20레벨
    • 루비 날개
      • 새로운 기능: 화염구 공격 범위 내에 영웅이 3명 이상 있으면, 화염구 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
    • 고대의 불꽃
      • 추가된 기능: 추가로 생명력이 +25% 증가합니다.
      • 사용 중에는 퀘스트 중첩이 제공되지 않습니다.

블레이즈

특성

  • 1레벨
    • 아드레날린 전투 자극제
      • 사용 시 공격 속도 증가량이 100%에서 85%로 감소했습니다.
  • 10레벨
    • 벙커 투하
      • 재사용 대기시간이 80초에서 85초로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 잠식하는 화염
      • 추가 치유량이 150%에서 고정 생명력 75로 증가했습니다.
    • 단련된 가죽
      • 발동하는 조건이 생명력 60%에서 40% 50%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 방화범
      • 일반 공격으로 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 커져가는 공포
      • 튈 때마다 증가하는 공격력이 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 폭탄 받아라
      • 중첩 최대치가 삭제되었습니다.
      • 중첩당 추가 공격력이 5에서 4로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 이중고
      • 퀘스트 보상으로 얻는 암흑불길 재사용 대기시간 감소량이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 무쇠 보주
      • 기절 효과의 지속시간이 0.75초에서 0.6초로 감소했습니다.

크로미

기본

  • 용의 숨결 [W]
    • 적에게 반경이 표시됩니다.
  • 시간의 덫 [E]
    • 기본 생명력이 400에서 250으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 다시 처음으로
      • 퀘스트 완료 조건이 40회에서 20회로 감소했습니다.
      • 퀘스트를 죽지 않고 완료해야 합니다.
    • 깊은 숨결
      • 중첩당 공격력이 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
      • 중첩 최대치가 삭제되었습니다.
  • 2레벨
    • 만성적인 현상
      • 시간의 덫이 적 영웅에게 닿는 순간 자동으로 발동합니다.
      • 감속 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
      • 이동 속도 증가량이 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • 11레벨
    • 여기저기
      • 사거리가 20에서 40으로 증가했습니다.
      • 조준이 대상에게 자동으로 달라붙습니다. 플레이어가 지정한 위치에서 가장 가까운 환영이 사용됩니다.

디아블로

기본

  • 암흑의 돌진 [Q]
    • 공격력이 40에서 45로 증가했습니다.
    • 대상이 지형에 부딪칠 때 주는 추가 피해가 130에서 140으로 증가했습니다.
  • 화염 발구르기 [W]
    • 피해량이 12에서 11로 감소했습니다.
    • 되돌아올 때의 피해가 36에서 34로 감소했습니다.
  • 압도 [E]
    • 공격력이 73에서 80으로 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 대악마의 여세
      • 일반 공격으로 감소하는 재사용 대기시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 단말마
      • 적중한 적 영웅 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가했습니다.
    • 공포의 군주
      • 흡수하는 생명력이 최대 생명력의 10%에서 12%로 증가했습니다.

겐지

특성

  • 1레벨
    • 바람처럼 빠르게
      • 이동 속도 증가량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 길잡이
      • 이동 속도 증가 효과의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 심장을 노려라
      • 공격력이 134에서 142로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 완벽한 응수
      • 적중당 감소하는 재사용 대기시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 흐르는 물처럼
      • 적중당 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 분신참
      • 피해량이 125에서 115로 감소했습니다.

들창코

특성

  • 1레벨
    • 맹수의 사냥법
      • 사용 시 획득하는 광기가 30에서 25로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 들창코의 발걸음
      • 이동 속도가 10% 증가하는 조건이 광기 30에서 35로 증가했습니다.

요한나

기본

  • 눈부신 방패 [E]
    • 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.

특성

  • 10레벨
    • 축복받은 방패
      • 재사용 대기시간이 60초에서 65초로 증가했습니다.

말가니스

특성

  • 1레벨
    • 티콘드리우스의 의지
      • 기절 시간 증가량이 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 눈먼 공포
      • 지옥 발톱을 3번 휘두른 다음 다시 사용하기까지 0.2초의 지연 시간이 생겼습니다. 이는 지옥 발톱의 각 타격 간격과 동일한 수치입니다.

키히라

기본

  • 피의 분노 [W]
    • 신규 기본 퀘스트: 피의 분노 출혈로 적 영웅에게 피해를 주면 중첩당 피해가 영구적으로 0.25% 증가합니다.
    • 피의 분노 출혈 피해가 11에서 8로 감소했습니다.
  • 회전 휩쓸기 [E]
    • 일단 칼을 부착하면, 대상이 저지 불가 상태가 되더라도 분리되지 않습니다.

특성

  • 1레벨
    • 치명상
      • 생명력이 낮은 적에게 주는 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
      • 퀘스트가 삭제되었습니다.

라그나로스

기본

  • 화염 폭풍 [E]
    • 공격력이 104에서 120으로 증가했습니다.
  • 화산 심장부 [D]
    • 재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가했습니다.
    • 생명력이 3,996에서 5,000으로 증가했습니다.
    • 지속시간이 18초에서 23초로 증가했습니다.
    • 라그나로스가 원래 모습으로 돌아갈 때 1초 동안 기절합니다.
    • 화산 심장부 상태의 기술들 사거리가 35에서 20으로 감소했으나, 9초에 걸쳐 20에서 35로 증가합니다. 타오르는 휩쓸기는 영향받지 않습니다.
  • 타오르는 휩쓸기 [화산 심장부 Q]
    • 공격력이 161에서 250으로 증가했습니다.
    • 더는 돌격병에게 추가 피해를 주지 않습니다.
    • 재사용 대기시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.
    • 적을 밀쳐냅니다.
  • 유성우 [화산 심장부 W]
    • 공격력이 151에서 200으로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 2.5초에서 6초로 증가했습니다.
    • 광역 효과 반경이 66% 증가했습니다.
    • 다음 타격까지 지연 시간이 상당히 증가했습니다.
    • 더는 돌격병에게 추가 피해를 주지 않습니다.
    • 감속 효과가 25%에서 35%로 증가했습니다.
    • 구조물에는 75% 감소한 피해를 줍니다.
  • 폭발의 룬 [화산 심장부 E]
    • 재사용 대기시간이 4초에서 2.5초로 감소했습니다.
    • 적중 즉시 285의 피해를 주던 방식에서 5초에 걸쳐 총 440의 피해를 주는 방식으로 조정되었습니다.
    • 더는 돌격병에게 추가 피해를 주지 않습니다.
    • 구조물에는 75% 감소한 피해를 줍니다.

특성

  • 1레벨
    • 휘몰아치는 불길
      • 공격력 증가량이 75%에서 50%로 감소했습니다.
  • 10레벨
    • 설퍼라스 강타
      • 신규 신화 퀘스트: 설퍼라스 강타 중심부가 적 영웅에게 8회 적중해야 합니다. 신화 보상: 설퍼라스 강타의 사용 횟수가 1회 추가됩니다.
  • 20레벨
    • 용암 쇄도
      • 더는 용암 파도의 재사용 대기시간을 30초 감소시키지 않습니다.
      • 경로에 있는 아군 돌격병과 용병의 이동 속도가 +200% 증가합니다.
    • 영웅 난이도
      • 새로운 기능: 화산 심장부를 파괴된 요새 또는 성채에 사용하면 재사용 대기시간이 110초 감소합니다. 지속 효과: 화산 심장부 기술의 최초 사거리와 최대 사거리가 100% 증가합니다. 타오르는 휩쓸기는 영향받지 않습니다.

스랄

특성

  • 1레벨
    • 낙뢰
      • 무작위 영웅 대전에서 비활성화됩니다.

화이트메인

기본

  • 이글거리는 채찍 [E]
    • 새로운 퀘스트: 이글거리는 채찍이 영웅에게 적중하면 화이트메인의 최대 생명력이 3, 최대 마나가 2 증가합니다.

특성

  • 1레벨
    • 약자에 연민을
      • 적중할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
    • 재판관의 기도
      • 새로운 기능: 이글거리는 채찍이 적 영웅에게 적중할 때마다 마나를 25 회복합니다. 지속 효과: 열의의 지속시간이 2초 증가합니다.
  • 7레벨
    • 중재
      • 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 붉은 분노
      • 마나 회복량이 0.5%에서 1%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 인도의 빛
      • 또한 이제 열의를 발동해서 얻는 기술 위력이 15% 증가합니다.

이렐

기본

  • 비호 [Q]
    • 치유량이 320에서 370으로 증가했습니다.
    • 공격력이 140에서 160으로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 65에서 50으로 감소했습니다.
  • 정의의 망치 [W]
    • 기절 효과의 지속시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다.
    • 공격력이 125에서 140으로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 65에서 50으로 감소했습니다.
  • 응징의 격노 [E]
    • 감속 효과가 50%에서 60%로 증가했습니다.
    • 공격력이 225에서 260으로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 65에서 50으로 감소했습니다.
  • 신성한 목적 [D]
    • 재사용 대기시간이 8초에서 16 12초로 증가했습니다.
    • 이렐의 기본 기술이 방해받을 때마다 재사용 대기시간이 8 3초 감소합니다.
    • 더는 이렐이 궁극기를 사용할 때마다 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.

특성

  • 4레벨
    • 자유의 손길
      • 재사용 대기시간이 30초에서 40초로 증가했습니다.
      • 이동 속도 증가량이 30%에서 25%로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 고위 천사
      • 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.

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버그 수정

일반

  • 요새, 성채, 핵에서 발사하는 공격 광선이 영웅을 공격할 때 더 잘 보입니다.

전장

  • 죽음의 광산
    • 플레이어가 광산 안에서 귀환석을 사용할 때 자동으로 탈것에 타지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 핵탄두 격전지
    • 영웅이 핵탄두를 발사할 때 드러나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 핵탄두 정신 집중 광선이 방해받았을 때도 남아 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아나
    • 10레벨
      • 호루스의 눈
        • 구조물에 적중해도 전장을 가로지르는 직선이 드러나지 않습니다.
        • 적 영웅을 공격할 때 존재하던 사소한 지연 시간을 제거했습니다.
  • 아눕아락
    • 기본
      • 풍뎅이 숙주 [고유 능력]
        • 아눕아락의 최종 진화물 분신이 만든 딱정벌레가 기술 위력 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
        • 아눕아락의 딱정벌레가 D.Va의 방어 매트릭스에서 피해 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 7레벨
      • 착취 풍뎅이
        • 착취 풍뎅이의 치유 효과가 공격력 증가의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아서스
    • 기본
      • 울부짖는 한파 [W]
        • 울부짖는 한파의 적중 범위와 그래픽 효과가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 서리한이 굶주렸다 [D]
        • 냉기의 일격 감속 효과가 기본으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 10레벨
      • 사자의 군대
        • 아서스의 구울이 D.Va의 방어 매트릭스에서 피해 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 데스윙
    • 기본
      • 대격변 [R]
        • 이제 데스윙이 대격변 사용 중에 사망하더라도 대격변의 목표 지점으로 순간이동하지 않습니다.
  • 데커드
    • 10레벨
      • 고서 회오리
        • 고서 회오리가 저지 불가 상태인 적에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 들창코
    • 20레벨
      • 제어 불가
        • 제어 불가로 보이지 않는 적을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 제이나
    • 기본
      • 얼음 화살 [Q]
        • 얼음 화살의 사거리 표시 그래픽이 실제 사거리와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
        • 제이나의 최종 진화물 분신이 사용한 얼음 화살이 기술 위력 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 눈보라 [W]
        • 제이나의 최종 진화물 분신이 사용한 눈보라가 기술 위력 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 냉기 돌풍 [E]
        • 제이나의 최종 진화물 분신이 사용한 냉기 돌풍이 기술 위력 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 10레벨
      • 물의 정령 소환
        • 물의 정령의 일반 공격이 이제 제이나에게 적용된 모든 공격력 증가 효과를 계승합니다.
    • 20레벨
      • 겨울의 정령
        • 물의 정령의 겨울의 정령 효과가 한기를 느끼는 대상에게 의도한 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
        • 겨울의 정령의 눈보라 공격력이 이제 제이나에게 적용된 모든 공격력 증가 효과를 계승합니다.
        • 겨울의 정령의 냉기 돌풍 공격력이 이제 제이나에게 적용된 모든 공격력 증가 효과를 계승합니다.
        • 겨울의 정령이 제이나가 냉기 돌풍을 사용할 때 동시에 냉기 돌풍을 사용하며, 겨울의 정령이나 제이나가 방해받으면 냉기 돌풍도 취소됩니다.
        • 겨울의 정령의 얼음 화살 공격력이 이제 제이나에게 적용된 모든 공격력 증가 효과를 계승합니다.
        • 겨울의 정령이 제이나가 얼음 화살을 사용할 때 동시에 얼음 화살을 사용하며, 겨울의 정령이나 제이나가 방해받으면 얼음 화살도 취소됩니다.
  • 케리건
    • 10레벨
      • 울트라리스크 소환
        • 케리건의 울트라리스크가 D.Va의 방어 매트릭스에서 피해 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭
    • 16레벨
      • 왕가의 집중력
        • 해골 왕의 휩쓸기 버튼 둘레에 남은 지속시간이 표시됩니다.
  • 말퓨리온
    • 1레벨
      • 보복의 뿌리
        • 말퓨리온의 나무정령이 D.Va의 방어 매트릭스에서 피해 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
        • 나무정령의 피해량이 죽음 분석 화면에서 보복의 뿌리로 표시됩니다.
  • 메디브
    • 4레벨
      • 까마귀 전령
        • 메디브의 최종 진화물 분신이 만든 까마귀 전령이 기술 위력 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 20레벨
      • 티리스팔의 수호자
        • 티리스팔의 수호자 기술로 비전 균열 사거리 가장자리에 있는 대상에 공격이 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 나지보
    • 기본
      • 부두 의식 [고유 능력]
        • 처치한 적 돌격병 근처에 퀘스트 진행 상황이 표시됩니다.
        • 두 번째 나지보가 대상에게 피해를 주고 첫 번째 나지보가 부두 의식을 사용한 후 6초 이내에 대상이 사망하면 퀘스트가 진행됩니다.
        • 심연의 생물을 선택하기 전에 쌓은 부두 의식 중첩을 심연의 생물이 획득하지 않던 문제를 수정했습니다.
        • 부두 의식 툴팁에 총 피해량이 잘못 표기되어 있던 문제를 수정했습니다.
        • 독소 전염 툴팁에 총 피해량이 잘못 표기되어 있던 문제를 수정했습니다.
    • 1레벨
      • 심연의 생물
        • 부두 의식에서 퀘스트 표시 효과가 두 개 나타나던 문제를 수정했습니다.
    • 4레벨
      • 피의 의식
        • 부두 의식에 영향을 받은 대상의 생명력이 서서히 감소해 소멸했을 때 피의 의식으로 생명력이나 마나를 회복할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 노바
    • 20레벨
      • 빠른 재장전
        • 삼연발 사격의 대상이 기술이 명중하기 전에 사망했을 때 빠른 재장전이 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 프로비우스
    • 기본
      • 광자포 [E]
        • 프로비우스의 광자포가 D.Va의 방어 매트릭스에서 피해 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 1레벨
      • 광물 수집
        • 퀘스트를 완료하면 전장에 이미 배치된 모든 광자포의 공격력이 강해집니다.
  • 타이커스
    • 기본
      • 포화 [Q]
        • 포화로 의도되지 않은 지역까지 드러나던 문제를 수정했습니다.
    • 기본
      • 해골 되살리기 [고유 능력]
        • 줄의 해골 전사가 D.Va의 방어 매트릭스에서 피해 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 10레벨
      • 해골 마법학자
        • 줄의 해골 마법학자가 D.Va의 방어 매트릭스에서 피해 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
        • 줄의 해골 마법학자가 실명 상태거나 회피 중인 영웅을 상대할 때 오라 범위에 있는 대상에 감속 효과를 부여하지 못하던 문제를 수정했습니다.
        • 줄의 해골 마법학자가 영웅 공격 회피 효과가 적용된 영웅을 상대할 때 공격으로 감속 효과를 부여하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 16레벨
      • 약화
        • 줄이 실명 상태이거나 줄의 해골 전사가 영웅 공격 회피 효과가 적용된 영웅을 상대할 때 대상에게 약화의 공격력 감소 효과를 부여하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 이렐
    • 기본
      • 응징의 격노 [E]
        • 이렐이 응징의 격노에 집중하는 중에 이동 불가 효과에 집중이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라
    • 기본
      • 감염체 투하 [E]
        • 자가라의 최종 진화물 분신이 만든 바퀴가 기술 위력 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

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