히어로즈
오브 더 스톰 PTR 패치 노트 - 2026년 3월 30일


새로운 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 공개 테스트 서버(PTR)에
적용되었으며, 테스트 플레이가 가능합니다. PTR 플레이 중 버그를
발견하시면 PTR 버그 제보 포럼에 경험을 공유해 주세요.




일반



  • 일반전(Unranked Mode)이 삭제되었습니다.


  • 게임 중후반의 부활 대기시간이 감소했습니다. 22레벨이 되면 부활
    대기시간은 다시 65초로 돌아옵니다.


  • 홈 화면 및 시작 음악이 업데이트되었습니다.





전장 업데이트


공포의 정원 클래식



  • 오리지널 공포의 정원이 사용자 지정 게임으로 돌아왔습니다! 현재의
    공포의 정원과 구분하기 위해 이름이 ’공포의 정원 클래식’으로
    변경되었습니다.


죽음의 광산



  • 죽음의 광산이 빠른 대전으로 돌아왔습니다!


  • 전장 목표는 이제 해골 100개를 모두 수집했을 때가 아니라, 한 팀이
    55개를 수집했을 때 완료됩니다.


  • 광산 안에서는 영웅의 시야가 감소합니다.



핵탄두 격전지



  • 핵 사용 시전 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.


  • 핵 사용 시전 중 피해를 입으면 이제 시전이 취소됩니다.


  • 핵의 지속 피해(DoT)량이 100% 증가했습니다.


  • 핵이 요새와 성채에 주는 피해가 100%에서 125%로
    증가했습니다.





밸런스 업데이트


영웅


아서스 (Arthas)


아서스가 완전히 리워크되었습니다! 모든 기술과 특성이 아래에
나열됩니다.


기본 능력



  • 죽음의 고리 [Q]: 마나 40, 재사용 대기시간 9초.
    대상 적에게 164의 피해를 줍니다. 자신에게 사용하여 262의 생명력을 회복할
    수 있습니다.


  • 울부짖는 한기 [W]: 마나 50, 재사용 대기시간
    10초. 대상 지역 내의 적들을 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만들고 68의
    피해를 줍니다.


  • 얼어붙은 폭풍 [E]: 초당 마나 13, 재사용 대기시간
    1초. 주위 적들에게 초당 36의 피해를 주고 이동 속도를 초당 10%씩, 최대
    40%까지 감소시킵니다. 적 영웅의 공격 속도 또한 초당 10%씩, 최대 40%까지
    감소합니다. 효과는 1.5초 동안 지속됩니다.


  • 사자의 군대 [R]: 충전 재사용 대기시간 18초. 모든
    충전 횟수를 소모하여 동일한 수의 구울을 소환합니다. 구울은 15초 동안
    유지되며 20의 피해를 줍니다. 구울을 희생하여 아서스의 생명력을 240
    회복할 수 있습니다. 최대 6회 충전됩니다. 주위에서 적 돌격병이 죽을
    때마다 재사용 대기시간이 1초 감소하며, 영웅 처치 시 6초
    감소합니다.


  • 신드라고사 소환 [R]: 마나 100, 재사용 대기시간
    100초. 230의 피해를 주고 적들을 4초 동안 60% 느려지게 합니다. 또한
    돌격병, 용병, 괴물, 구조물을 20초 동안 정지시킵니다.


  • 서리한이 굶주렸다 [D]: 재사용 대기시간 12초.
    활성화하면 다음 일반 공격이 즉시 적중하고 71의 추가 피해를 줍니다.
    피해를 주면 마나를 40 회복합니다. 퀘스트: 돌격병을
    처치하거나 영웅에게 적중하면 추가 피해량과 일반 공격력이 영구적으로 1
    증가합니다.



특성



  • 1레벨



    • 서리의 존재: 울부짖는 한기의 범위가 20%
      증가합니다. 퀘스트: 영웅에게 적중하십시오.
      보상: 15회 적중 시 사거리가 20% 증가하고 경로상의
      적들에게도 적중합니다. 보상: 30회 적중 시 죽음의 고리가
      적중한 영웅을 0.75초 동안 50% 느려지게 합니다.


    • 보리안의 바람: 얼어붙은 폭풍이 2초 동안
      활성화되면 아서스의 이동 속도가 10% 증가합니다. 지속
      효과
      : 얼어붙은 폭풍의 감속 효과가 0.5초 더 지속되고 마나
      소모량이 초당 4 감소합니다.


    • 상애: 5초마다 적 영웅의 다음 일반 공격에 대해
      물리 방어력을 75 얻어 받는 피해를 75% 감소시킵니다. 최대 3회 충전됩니다.
      지속 효과: 아서스가 느려짐, 이동 불가, 기절 상태일 때
      초당 24의 생명력을 회복합니다.



  • 4레벨



    • 부서진 방어구: 울부짖는 한기에 적중당한 적
      영웅의 방어력이 4초 동안 15 감소합니다.


    • 얼음 발톱: 얼어붙은 폭풍이 영웅에게 피해를 줄
      때마다 공격 속도가 2초 동안 3%씩, 최대 60%까지 증가합니다.


    • 서리 타격: 서리한이 굶주렸다 사용 시 주변 범위에
      115의 추가 기술 피해를 주고 적중한 영웅을 2초 동안 20% 느려지게
      합니다.



  • 7레벨



    • 불멸의 고리: 죽음의 고리를 적에게 사용해도 회복
      효과를 얻습니다. 자신에게 사용하면 회복량이 75% 증가하고 재사용
      대기시간이 3초 감소합니다.


    • 룬 전환: 3번째 일반 공격마다 최대 생명력의 5%를
      회복합니다. 지속 효과: 서리한이 굶주렸다 중첩당 최대
      생명력이 10 증가합니다.


    • 얼음 지배력: 재사용 대기시간 35초. 사용 시 3초
      동안 방어력이 25 증가하고 기절, 느려짐, 이동 불가 지속 시간이 75%
      감소합니다. 울부짖는 한기에 적중당한 영웅 하나당 재사용 대기시간이 2초
      감소합니다.



  • 13레벨



    • 죽음의 군주: 죽음의 고리를 적 영웅에게 사용하면
      근처의 다른 적 영웅에게 추가로 죽음의 고리를 발사합니다. 지속
      효과
      : 아서스의 생명력이 낮을수록 죽음의 고리 피해량이 최대
      50%까지 증가합니다.


    • 냉기 갈망: 울부짖는 한기의 피해량이 서리한이
      굶주렸다 중첩당 2 증가합니다. 생명력이 50% 미만인 영웅에게는 100% 추가
      피해를 주고 0.25초 더 이동 불가 상태로 만듭니다.


    • 매서운 추위: 얼어붙은 폭풍이 적에게 피해를 줄
      때마다 피해량이 초당 15%씩, 최대 75%까지 증가합니다.



  • 16레벨



    • 무자비한 겨울: 얼어붙은 폭풍 안에 2.5초 동안
      머문 적 영웅은 1.25초 동안 이동 불가 상태가 되고 아서스의 최대 생명력의
      3%를 회복시킵니다. 대상당 재사용 대기시간은 8초입니다.


    • 서리한이 피를 흘린다: 서리한이 굶주렸다의 재사용
      대기시간이 6초 감소합니다. 아서스는 서리한이 굶주렸다로 준 일반 공격
      피해의 75%를 회복합니다.


    • 대마법 보호막: 재사용 대기시간 60초. 활성화하면
      4초 동안 기술 피해에 면역이 되고, 방지한 피해의 25%만큼 생명력을
      회복합니다.



  • 20레벨



    • 노스렌드의 군단: 사자의 군대 충전 재사용
      대기시간이 5초 감소합니다. 소모된 충전 횟수당 추가 구울이 소환되어 근처
      적을 공격합니다. 이 구울들은 희생할 수 없습니다.


    • 절대 영도: 신드라고사가 두 배 멀리 날아갑니다.
      적 영웅들을 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만든 후, 4초 동안 60% 느려지게
      합니다.


    • 죽음의 계약: 서리한이 굶주렸다 중첩이 즉시 두
      배가 되지만, 더 이상 영웅 적중이나 돌격병 처치로 중첩을 얻을 수
      없습니다. 지속 효과: 영웅 처치 시 중첩이 2
      증가합니다.


    • 서리의 길: 사용 시 즉시 10% 추가 이동 속도를
      얻으며 탈것에 올라탑니다. 피해를 입어도 해제되지 않으며 최대 5초 동안
      유지됩니다. 탈것에서 내릴 때 주변 적들을 2초 동안 30% 느려지게 하고 66의
      피해를 줍니다.




첸 (Chen)


기본 능력



  • 술통 휘두르기 [W]: 불꽃 고리의 초기 피해가
    85에서 40으로 감소했습니다. 지속 시간은 3초에서 6초로 증가했습니다. 불꽃
    고리는 이제 기력을 소모하지 않습니다. 술통 휘두르기의 기력 소모량이
    30에서 35로 증가했습니다.


  • 강화주 [D]: 술을 마실 때 아주 짧은 시간 동안
    추가 명령이 중단됩니다.



특성



  • 1레벨



    • 누적되는 화염: 4레벨에서 1레벨로 이동했습니다.
      리워크 퀘스트: 불꽃 고리의 지속 피해로 영웅을 적중하여
      중첩을 쌓으십시오. 중첩당 피해량이 0.25 증가합니다. 20의 피해량에
      도달하면 술통 휘두르기가 원거리 기술이 됩니다. 신화
      보상
      : 75의 피해량에 도달하면 불꽃 고리가 적의 방어력을 20
      감소시키고 첸의 일반 공격으로 지속 시간이 갱신됩니다.


  • 4레벨



    • 호랑이의 눈: 1레벨에서 4레벨로 이동했습니다.


  • 7레벨



    • 교묘한 싸움꾼: 이동 속도 증가량이 30%에서 20%로
      감소했습니다.


  • 10레벨



    • 술통 굴리기: 재사용 대기시간이 50초에서 60초로
      증가했습니다.


  • 13레벨



    • 급소 타격: 감속 지속 시간이 1초에서 1.5초로
      증가했습니다.



데스윙 (Deathwing)


기본 능력



  • 습격 [E]: 재사용 대기시간이 5초에서 6초로
    증가했습니다.


  • 용의 비상 [Z]: 재사용 대기시간이 15초에서 20초로
    증가했습니다.



특성



  • 16레벨



    • 파멸의 응시: 지속 시간이 5초에서 3.5초로
      감소했습니다.



폴스타트 (Falstad)


특성



  • 1레벨



    • 단골 비행객: 처치 기여를 인정받는 범위가 14에서
      8.5로 감소했습니다.



가로쉬 (Garrosh)


기본 능력



  • 파괴전차 [E]: 사거리가 6.5에서 6으로 감소했습니다.
    탐색 범위가 2.5에서 2.25로 감소했습니다.


특성



  • 1레벨



    • 타의 추종을 불허하는 힘: 사거리 보너스가 20%에서
      15%로 감소했습니다.



가즈로 (Gazlowe)


기본 능력



  • 잘라라! 포탑 [Q]: 포탑의 생명력이 510에서 600으로
    증가했습니다.


말가니스 (Mal’Ganis)


기본 능력



  • 괴사성 포옹 [W]: 이제 흡혈의 손길 효과를 두 배로
    받습니다. 더 이상 3초 동안 방어력을 제공하지 않습니다.


특성



  • 1레벨



    • 티콘드리우스의 의지: 7레벨에서 1레벨로
      이동했습니다. 리워크: 지옥 발톱으로 영웅을 적중하여
      피해량을 0.5씩 증가시킵니다. 처음 두 번의 휘두르기에서 영웅 4명을
      적중하면 마지막 휘두르기가 추가 피해 2를 줍니다. 40중첩에 도달하면 지옥
      발톱이 적의 생명력을 4% 훔치고 0.5초 더 기절시킵니다.


  • 4레벨



    • 흡혈 오라: 1레벨에서 4레벨로 이동했습니다.
      자신의 치유량이 30%에서 40%로, 주변 아군의 치유량이 15%에서 20%로
      증가했습니다.


    • 살게라스의 힘: 이제 괴사성 포옹 사용 시 3초 동안
      25의 방어력을 제공합니다.



  • 7레벨



    • 고뇌에 의한 추진: 4레벨에서 7레벨로 이동했습니다.
      이제 괴사성 포옹이 적을 3초 동안 25% 느려지게 합니다.



메디브 (Medivh)


특성



  • 1레벨



    • 신속의 바람: 이동 속도 보너스가 50%에서 75%로
      증가했습니다.


    • 까마귀의 지능: 보너스가 75%에서 125%로
      증가했습니다.



  • 4레벨



    • 익숙한 까마귀: 감속 효과가 30%에서 20%로
      감소했습니다.


  • 7레벨



    • 마력의 힘: 기술 위력이 30%에서 35%로
      증가했습니다.


  • 13레벨



    • 보호의 고리: 더 이상 의지의 힘 재사용 대기시간을
      증가시키지 않습니다.


  • 20레벨



    • 티리스팔의 수호자: 이제 비전 균열의 사거리를 50%
      증가시킵니다.



무라딘 (Muradin)


기본 능력



  • 망치 타임! [Q]: 폭풍망치에 적중당한 대상이 3초
    이내에 죽으면 무라딘이 5중첩을 얻습니다. 관통에 필요한 중첩 수가 40에서
    45로 증가했습니다.


특성



  • 20레벨



    • 산왕: 드워프 도약 및 벼락의 재사용 대기시간이 2초씩
      증가했습니다.



스랄 (Thrall)


특성



  • 1레벨



    • 낙뢰: 사망 시 잃는 중첩 수가 6에서 4로
      감소했습니다.


    • 정령의 메아리: 신화 보상으로 얻는 연쇄 번개
      튕기기 피해량이 85에서 70으로 감소했습니다.




티란데 (Tyrande)


기본 능력



  • 달의 섬광 [E]: 대상이 적중 후 3초 이내에 죽으면
    1중첩을 얻습니다. 신화 보상에 공격 사거리 1 증가 효과가 추가되었습니다.
    영웅 적중 시 달의 섬광 피해 증가량이 4%에서 3.5%로 감소했습니다.


특성



  • 20레벨



    • 파수꾼의 지휘관: 파수꾼의 재사용 대기시간이 3초
      증가했습니다.





버그 수정


일반



  • 저지 불가 상태인 대상이 실명에 면역이 되지 않던 문제를
    수정했습니다.


전장



  • 일반: 우두머리가 소환수를 공격하던 문제를
    수정했습니다.


  • 블랙하트 항만: AI가 금화를 반납할 때 발생하던
    문제를 수정했습니다.



영웅



  • 디바: 방어 매트릭스 [W] 사용 시 AI가 조종하는
    디바의 메카가 이제 대상을 다시 지정합니다.


  • 데스윙: 용의 비상 [Z] 재사용 대기시간 중 피해를
    입었을 때, 재사용 대기시간이 4초 미만일 때만 증가하던 문제를
    수정했습니다.


  • 가로쉬: ‘살육의 현장’ 특성이 피의 갈증 재사용
    대기시간을 완전히 초기화하지 않던 문제를 수정했습니다.


  • 굴단: 생명력 흡수 [W] 대상이 범위를 벗어나도
    항상 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.


  • 제이나: AI 제이나가 향상된 얼음 방패와 한기를
    제대로 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.


  • 켈타스: AI 켈타스가 환생 특성을 제대로 사용하지
    못하던 문제를 수정했습니다.


  • 리 리: 전장의 안개 속에서 대상을 공격할 때
    구름룡 [W]이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.


  • 메디브: AI 메디브가 양변 폭탄을 제대로 사용하지
    못하던 문제를 수정했습니다.


  • 나지보: 미신 특성에서 시체 거미가 준 피해에 대해
    빈 기술 칸이 표시되던 문제를 수정했습니다.


  • 사무로: 환영 복제 [Q] 생성 시 환영들이 사무로의
    공격 이동 지점으로 이동하지 않도록 수정했습니다. 사무로의 AI가 활성화될
    때 환영들의 AI도 정상적으로 활성화됩니다.


  • 스랄: 야수 정령 [W]의 지속 시간이 만료 직전에
    제대로 연장되지 않던 문제를 수정했습니다.