새로운 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 공개 테스트 서버(PTR)에
적용되었으며, 테스트 플레이가 가능합니다. PTR 플레이 중 버그를
발견하시면 PTR 버그 제보 포럼에 경험을 공유해 주세요.
일반
전장 업데이트
공포의 정원 클래식
- 오리지널 공포의 정원이 사용자 지정 게임으로 돌아왔습니다! 현재의
공포의 정원과 구분하기 위해 이름이 ’공포의 정원 클래식’으로
변경되었습니다.
죽음의 광산
핵탄두 격전지
핵 사용 시전 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
핵 사용 시전 중 피해를 입으면 이제 시전이 취소됩니다.
핵의 지속 피해(DoT)량이 100% 증가했습니다.
핵이 요새와 성채에 주는 피해가 100%에서 125%로
증가했습니다.
밸런스 업데이트
영웅
아서스 (Arthas)
아서스가 완전히 리워크되었습니다! 모든 기술과 특성이 아래에
나열됩니다.
기본 능력
죽음의 고리 [Q]: 마나 40, 재사용 대기시간 9초.
대상 적에게 164의 피해를 줍니다. 자신에게 사용하여 262의 생명력을 회복할
수 있습니다.
울부짖는 한기 [W]: 마나 50, 재사용 대기시간
10초. 대상 지역 내의 적들을 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만들고 68의
피해를 줍니다.
얼어붙은 폭풍 [E]: 초당 마나 13, 재사용 대기시간
1초. 주위 적들에게 초당 36의 피해를 주고 이동 속도를 초당 10%씩, 최대
40%까지 감소시킵니다. 적 영웅의 공격 속도 또한 초당 10%씩, 최대 40%까지
감소합니다. 효과는 1.5초 동안 지속됩니다.
사자의 군대 [R]: 충전 재사용 대기시간 18초. 모든
충전 횟수를 소모하여 동일한 수의 구울을 소환합니다. 구울은 15초 동안
유지되며 20의 피해를 줍니다. 구울을 희생하여 아서스의 생명력을 240
회복할 수 있습니다. 최대 6회 충전됩니다. 주위에서 적 돌격병이 죽을
때마다 재사용 대기시간이 1초 감소하며, 영웅 처치 시 6초
감소합니다.
신드라고사 소환 [R]: 마나 100, 재사용 대기시간
100초. 230의 피해를 주고 적들을 4초 동안 60% 느려지게 합니다. 또한
돌격병, 용병, 괴물, 구조물을 20초 동안 정지시킵니다.
서리한이 굶주렸다 [D]: 재사용 대기시간 12초.
활성화하면 다음 일반 공격이 즉시 적중하고 71의 추가 피해를 줍니다.
피해를 주면 마나를 40 회복합니다. 퀘스트: 돌격병을
처치하거나 영웅에게 적중하면 추가 피해량과 일반 공격력이 영구적으로 1
증가합니다.
특성
1레벨
서리의 존재: 울부짖는 한기의 범위가 20%
증가합니다. 퀘스트: 영웅에게 적중하십시오.
보상: 15회 적중 시 사거리가 20% 증가하고 경로상의
적들에게도 적중합니다. 보상: 30회 적중 시 죽음의 고리가
적중한 영웅을 0.75초 동안 50% 느려지게 합니다.
보리안의 바람: 얼어붙은 폭풍이 2초 동안
활성화되면 아서스의 이동 속도가 10% 증가합니다. 지속
효과: 얼어붙은 폭풍의 감속 효과가 0.5초 더 지속되고 마나
소모량이 초당 4 감소합니다.
상애: 5초마다 적 영웅의 다음 일반 공격에 대해
물리 방어력을 75 얻어 받는 피해를 75% 감소시킵니다. 최대 3회 충전됩니다.
지속 효과: 아서스가 느려짐, 이동 불가, 기절 상태일 때
초당 24의 생명력을 회복합니다.
4레벨
부서진 방어구: 울부짖는 한기에 적중당한 적
영웅의 방어력이 4초 동안 15 감소합니다.
얼음 발톱: 얼어붙은 폭풍이 영웅에게 피해를 줄
때마다 공격 속도가 2초 동안 3%씩, 최대 60%까지 증가합니다.
서리 타격: 서리한이 굶주렸다 사용 시 주변 범위에
115의 추가 기술 피해를 주고 적중한 영웅을 2초 동안 20% 느려지게
합니다.
7레벨
불멸의 고리: 죽음의 고리를 적에게 사용해도 회복
효과를 얻습니다. 자신에게 사용하면 회복량이 75% 증가하고 재사용
대기시간이 3초 감소합니다.
룬 전환: 3번째 일반 공격마다 최대 생명력의 5%를
회복합니다. 지속 효과: 서리한이 굶주렸다 중첩당 최대
생명력이 10 증가합니다.
얼음 지배력: 재사용 대기시간 35초. 사용 시 3초
동안 방어력이 25 증가하고 기절, 느려짐, 이동 불가 지속 시간이 75%
감소합니다. 울부짖는 한기에 적중당한 영웅 하나당 재사용 대기시간이 2초
감소합니다.
13레벨
죽음의 군주: 죽음의 고리를 적 영웅에게 사용하면
근처의 다른 적 영웅에게 추가로 죽음의 고리를 발사합니다. 지속
효과: 아서스의 생명력이 낮을수록 죽음의 고리 피해량이 최대
50%까지 증가합니다.
냉기 갈망: 울부짖는 한기의 피해량이 서리한이
굶주렸다 중첩당 2 증가합니다. 생명력이 50% 미만인 영웅에게는 100% 추가
피해를 주고 0.25초 더 이동 불가 상태로 만듭니다.
매서운 추위: 얼어붙은 폭풍이 적에게 피해를 줄
때마다 피해량이 초당 15%씩, 최대 75%까지 증가합니다.
16레벨
무자비한 겨울: 얼어붙은 폭풍 안에 2.5초 동안
머문 적 영웅은 1.25초 동안 이동 불가 상태가 되고 아서스의 최대 생명력의
3%를 회복시킵니다. 대상당 재사용 대기시간은 8초입니다.
서리한이 피를 흘린다: 서리한이 굶주렸다의 재사용
대기시간이 6초 감소합니다. 아서스는 서리한이 굶주렸다로 준 일반 공격
피해의 75%를 회복합니다.
대마법 보호막: 재사용 대기시간 60초. 활성화하면
4초 동안 기술 피해에 면역이 되고, 방지한 피해의 25%만큼 생명력을
회복합니다.
20레벨
노스렌드의 군단: 사자의 군대 충전 재사용
대기시간이 5초 감소합니다. 소모된 충전 횟수당 추가 구울이 소환되어 근처
적을 공격합니다. 이 구울들은 희생할 수 없습니다.
절대 영도: 신드라고사가 두 배 멀리 날아갑니다.
적 영웅들을 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만든 후, 4초 동안 60% 느려지게
합니다.
죽음의 계약: 서리한이 굶주렸다 중첩이 즉시 두
배가 되지만, 더 이상 영웅 적중이나 돌격병 처치로 중첩을 얻을 수
없습니다. 지속 효과: 영웅 처치 시 중첩이 2
증가합니다.
서리의 길: 사용 시 즉시 10% 추가 이동 속도를
얻으며 탈것에 올라탑니다. 피해를 입어도 해제되지 않으며 최대 5초 동안
유지됩니다. 탈것에서 내릴 때 주변 적들을 2초 동안 30% 느려지게 하고 66의
피해를 줍니다.
첸 (Chen)
기본 능력
특성
1레벨
- 누적되는 화염: 4레벨에서 1레벨로 이동했습니다.
리워크 퀘스트: 불꽃 고리의 지속 피해로 영웅을 적중하여
중첩을 쌓으십시오. 중첩당 피해량이 0.25 증가합니다. 20의 피해량에
도달하면 술통 휘두르기가 원거리 기술이 됩니다. 신화
보상: 75의 피해량에 도달하면 불꽃 고리가 적의 방어력을 20
감소시키고 첸의 일반 공격으로 지속 시간이 갱신됩니다.
4레벨
- 호랑이의 눈: 1레벨에서 4레벨로 이동했습니다.
7레벨
- 교묘한 싸움꾼: 이동 속도 증가량이 30%에서 20%로
감소했습니다.
10레벨
- 술통 굴리기: 재사용 대기시간이 50초에서 60초로
증가했습니다.
13레벨
- 급소 타격: 감속 지속 시간이 1초에서 1.5초로
증가했습니다.
데스윙 (Deathwing)
기본 능력
특성
16레벨
- 파멸의 응시: 지속 시간이 5초에서 3.5초로
감소했습니다.
폴스타트 (Falstad)
특성
1레벨
- 단골 비행객: 처치 기여를 인정받는 범위가 14에서
8.5로 감소했습니다.
가로쉬 (Garrosh)
기본 능력
- 파괴전차 [E]: 사거리가 6.5에서 6으로 감소했습니다.
탐색 범위가 2.5에서 2.25로 감소했습니다.
특성
1레벨
- 타의 추종을 불허하는 힘: 사거리 보너스가 20%에서
15%로 감소했습니다.
가즈로 (Gazlowe)
기본 능력
- 잘라라! 포탑 [Q]: 포탑의 생명력이 510에서 600으로
증가했습니다.
말가니스 (Mal’Ganis)
기본 능력
- 괴사성 포옹 [W]: 이제 흡혈의 손길 효과를 두 배로
받습니다. 더 이상 3초 동안 방어력을 제공하지 않습니다.
특성
1레벨
- 티콘드리우스의 의지: 7레벨에서 1레벨로
이동했습니다. 리워크: 지옥 발톱으로 영웅을 적중하여
피해량을 0.5씩 증가시킵니다. 처음 두 번의 휘두르기에서 영웅 4명을
적중하면 마지막 휘두르기가 추가 피해 2를 줍니다. 40중첩에 도달하면 지옥
발톱이 적의 생명력을 4% 훔치고 0.5초 더 기절시킵니다.
4레벨
흡혈 오라: 1레벨에서 4레벨로 이동했습니다.
자신의 치유량이 30%에서 40%로, 주변 아군의 치유량이 15%에서 20%로
증가했습니다.
살게라스의 힘: 이제 괴사성 포옹 사용 시 3초 동안
25의 방어력을 제공합니다.
7레벨
- 고뇌에 의한 추진: 4레벨에서 7레벨로 이동했습니다.
이제 괴사성 포옹이 적을 3초 동안 25% 느려지게 합니다.
메디브 (Medivh)
특성
1레벨
4레벨
- 익숙한 까마귀: 감속 효과가 30%에서 20%로
감소했습니다.
7레벨
- 마력의 힘: 기술 위력이 30%에서 35%로
증가했습니다.
13레벨
- 보호의 고리: 더 이상 의지의 힘 재사용 대기시간을
증가시키지 않습니다.
20레벨
- 티리스팔의 수호자: 이제 비전 균열의 사거리를 50%
증가시킵니다.
무라딘 (Muradin)
기본 능력
- 망치 타임! [Q]: 폭풍망치에 적중당한 대상이 3초
이내에 죽으면 무라딘이 5중첩을 얻습니다. 관통에 필요한 중첩 수가 40에서
45로 증가했습니다.
특성
20레벨
- 산왕: 드워프 도약 및 벼락의 재사용 대기시간이 2초씩
증가했습니다.
스랄 (Thrall)
특성
티란데 (Tyrande)
기본 능력
- 달의 섬광 [E]: 대상이 적중 후 3초 이내에 죽으면
1중첩을 얻습니다. 신화 보상에 공격 사거리 1 증가 효과가 추가되었습니다.
영웅 적중 시 달의 섬광 피해 증가량이 4%에서 3.5%로 감소했습니다.
특성
20레벨
- 파수꾼의 지휘관: 파수꾼의 재사용 대기시간이 3초
증가했습니다.
버그 수정
일반
- 저지 불가 상태인 대상이 실명에 면역이 되지 않던 문제를
수정했습니다.
전장
영웅
디바: 방어 매트릭스 [W] 사용 시 AI가 조종하는
디바의 메카가 이제 대상을 다시 지정합니다.
데스윙: 용의 비상 [Z] 재사용 대기시간 중 피해를
입었을 때, 재사용 대기시간이 4초 미만일 때만 증가하던 문제를
수정했습니다.
가로쉬: ‘살육의 현장’ 특성이 피의 갈증 재사용
대기시간을 완전히 초기화하지 않던 문제를 수정했습니다.
굴단: 생명력 흡수 [W] 대상이 범위를 벗어나도
항상 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.
제이나: AI 제이나가 향상된 얼음 방패와 한기를
제대로 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
켈타스: AI 켈타스가 환생 특성을 제대로 사용하지
못하던 문제를 수정했습니다.
리 리: 전장의 안개 속에서 대상을 공격할 때
구름룡 [W]이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
메디브: AI 메디브가 양변 폭탄을 제대로 사용하지
못하던 문제를 수정했습니다.
나지보: 미신 특성에서 시체 거미가 준 피해에 대해
빈 기술 칸이 표시되던 문제를 수정했습니다.
사무로: 환영 복제 [Q] 생성 시 환영들이 사무로의
공격 이동 지점으로 이동하지 않도록 수정했습니다. 사무로의 AI가 활성화될
때 환영들의 AI도 정상적으로 활성화됩니다.
스랄: 야수 정령 [W]의 지속 시간이 만료 직전에
제대로 연장되지 않던 문제를 수정했습니다.