
크로난, 아리앗의 야만용사
Kronan, Barbarian of Arreat
설명
부족에서 제일 위대한 전사인 그는 접근전에서 견줄 자가 없으며 무기의 달인입니다. 그 강력한 무투술로 디아블로를 몰아붙이는데 큰 역할을 했습니다. 그리고 시공의 폭풍에 가장 전성기의 육체일 때로 회귀한 지금, 그를 막을 자는 아무도 없습니다.
대사
- 준비 완료
- 이동
- 불카토스시여. 나를 이끄소서. / 전투가 나를 기다린다. / 망설일 것 하나 없다. / 내 분노가 이끄는대로.
- 앞으로! / 피냄새가 나는군. / 세체론을 기억하며. / 그대의 뜻대로.
- 공격
- (함성) / (기합) / 누가 감히 나를! / 자신 있느냐?! / 짓밟아주마! / 내 도끼 맛을 봐라! / 불카토스께서 함께하신다!
- 죽어라! / 전투를 시작하지! / 피와 대지의 축복을! / 내 주먹 맛을 봐라!
- 특성 선택
- 그거 좋군. / 좋은 생각이야. / 내 도끼가 피를 원한다. / 예리하군.
- 스킬 시전 (Q, W, E)
- 내 도끼를 받아라! / 내 주먹맛을 봐라! / 난 무기 없이도 강하다! / 마음껏 덤벼라!
- 내게서 벗어날 수 없다!
- 불카토스시여! 저를 굽어살피소서! / 불카토스님께서 함께하신다! / (함성) / 불카토스님의 축복을!
- 궁극기 시전
- (고함)
- 재해가 너희를 덮친다! / 아리앗의 분노를 보라!
- 적 처치
- 너의 수급을 챙겨가지. / 이 결투는 나의 승리다. / 영원히 일어나지 마라. / 불카토스가 내 승리를 축복하신다! / 아, 만족스럽군. / 내 도끼 맛을 마음껏 보았느냐? / 음, 귀가 떨어지지 않는군?
- 소냐 처치 : 아, 소냐. 그 당돌함은 어디가지 않는군.
- 네팔렘 처치 : 네팔렘이건 뭐건 근접전에서 나를 당해낼 수 없다.
- 검사 영웅 처치 : 내 칼솜씨보다 못하군!
- 제라툴 처치 : 어둠 속에서 습격하다니, 비겁한 작자 같으니.
- 디아블로 처치 : 넌 더 이상 내게 공포를 주지 못한다.
- 레아블로 처치 : 하! 뭐냐 그 가느다란 몸은!
- 악마 처치 : 다신 내 눈앞에 띄지 않는 것이 좋을거다!
- 가로쉬 처치 : 그 도끼, 마음에 드는걸? 내가 가져가도록 하지.
- 마법사 처치 : 예전부터 마법사라는 작자들이 맘에 안 들었어.
- 로봇 처치 : 설사 철로 만들어졌단들 내 손을 피할 수 없다.
- 학살 저지
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 아, 치유 고맙네. / 새로워진 느낌이야. / 음, 포션을 먹을때랑 다른 느낌이군.
- 정말 고맙군. / 아, 생기가 돌아오는군.
- 구출 받음
- 교전 패배 / 부활
- 이 빚은 절대로 잊지 않을 것이다!
- 다시 전장으로. / 불카토스께서 나를 살펴주시는군. / 다시 달릴 때다! / 적은 내 도끼 맛을 보게 될 것이야.
- 복수 시작 / 복수 완료
- 곧 대가를 치를 것이다. / 각오해라.
- 네 귀를 챙겨가도록 하지. / 그대로 죽음을 맞이해라.
- 전세 역전 / 교전 승리
- 적 건물 파괴
- 반복 선택
- 아 성가시게 굴지 말게.
- 무슨 일이지?
- 시공의 폭풍에 당도하고나서 여러 가지를 겪었지. 하지만 이건 아직도 익숙해지지 않는군.
- 난 소냐를 용서할 수 없어. 휠윈드를 가져가다니! 그건 내 로망인데!
- 마법? 내 앞에서 그 작자들 얘기는 꺼내지도 마. 내가 말이 곱게 나오는 것도 다 이센드라 덕분이니. 걔만 아니었으면 이 세상에서 마법이 사라졌을 것이야.
- 어디 보자. 요새 파괴는 했고...적의 귀 잘라내기도 했고...이제 적을 완전섬멸하기만 하면 되겠군.
- 내가 수많은 악마와 종족을 만나봤지만 여긴 정말 신기한 곳이야. 그 뭐더라 프로토스? 그 친구들도 그렇고 기억도 안나는 초록색 친구들도 그렇고.
- 내 할아버지께서도 이런 얘기를 하셨지. 너 그러다 언젠간 죽는다고.
- 이제 그만할 때도 되지 않았나? 말이 많은 친구는 이래서 귀찮단 말이야.
- 영웅 상호작용
- 우호적 영웅 : 반갑네. / 불카토스의 축복이 함께하길. / 같이 적을 베어버리세. / 적은 우리의 맹공 앞에 쓰러질 것일세!
- 적대적 영웅 : 조용히해라. / 그만 나불대는게 좋을거다. / 난 인내심이 많지. 하지만 내 도끼는 그렇지 않아.
- 소냐 : 함께 이 적들을 쓸어버리지. / 적들에게 야만용사의 위세를 보여주자!
- 디아블로 : 명심해라, 이 악마야. 허튼 수작하면 내 도끼가 널 향할 것이다. / 니 목숨부터 부지할 걱정이나 해라.
- 티리엘 : 티리엘! 세계석 파괴 이후로도 살아있었구려! / 만나서 반갑소, 천사여!
- 네팔렘 : 그래, 네가 네팔렘? 많은 것이 설명되는 느낌이군. / 좋아! 이 선배님의 힘을 보여주지!
- 프로비우스 : 이건 대체 뭐하는 물건이지? / 대체 무슨 말이야? 아니, 애초에 말이긴 한건가?
- 머키 : 넌 뭐냐. 상당히 맛있게 생겼는데? / 한 마디도 알아먹질 못하겠군.
유형 |
 근접 전사
|
구분 | 기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) | 20레벨 능력치 |
생명력/보호막 | 2451 (+4%) | 5363 |
생명력/보호막 재생량 | 5.08 (+4%) | 10.7 |
마나 | - | - |
마나 재생량 | - | - |
공격력 | 109 (+4%) | 225 |
공격 사거리 | 1.5 | 1.5 |
공격 속도 | 0.9 | 0.9 |
이동 속도 | 4.4 | 4.4 |
- 양손도끼를 사용하여 같은 야만 용사인 소냐보다 비교적 공속이 느립니다. 도끼를 던지는 기술이 존재하는데 그 동안 맨손이 되지만 공격력이나 공격속도 자체는 변하지 않습니다.
고유 능력 : 사자후 (Howling)

| 18초마다 범위 내에 적 영웅이 있을 시 함성을 질러 주변의 적에게 88(+4%)의 피해를 주고 5초 동안 방어력을 3 감소시킵니다. 최대 5회 중첩되며 적 영웅에게 일반 공격을 하거나 일반 기술을 사용할 때마다 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. |
- 크로난이 근접해서 싸울 때 되도록 많은 공격을 쏟아부어야 하는 이유입니다. 방어력 감소가 중첩될수록 아군 팀원들도 적들을 녹이는 것이 수월해지게 되며 한번 중첩될 때마다 지속시간이 갱신되기 때문에 크로난을 가만 놔두면 광역 방어력 감소로 패배로 이어질 수 있습니다.
Q : 도끼 투척 (Throwing Attack)

| 일직선으로 들고 있는 무기를 던져 처음 적중한 적에게 99(+4%)의 피해를 주고 6초 동안 15% 느려지게 합니다. 도끼가 적에게 꽂혀있는 동안 다른 기술을 사용할 수 있으며 대상과 접촉하면 179(+4%)의 추가 피해를 주고 도끼를 회수합니다. 재사용 대기시간 6초 |
- 다른 일반 기술보다 다소 복잡한 기술인데 일직선 상으로 도끼를 던져 적중한 대상을 6초 동안 느려지게 합니다. 이 동안 다른 기술을 쓸 수 있으며 그 안에 적중한 적에게 다가가면 대상에게서 도끼를 뽑아내 추가 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 6초가 지난 뒤, 혹은 그 안에 도끼를 회수하면 그때부터 돌아가기 시작합니다.
적에게서 빗나가면 아무 일도 일어나지 않습니다.
Q : 후려치기 (Bash)

| 대상이 된 적을 후려쳐 128(+4%)만큼의 피해를 주고 자신의 최대 생명력의 3%만큼 회복합니다. 도끼가 꽂힌 대상에게 사용하면 먼 거리를 약진합니다. 재사용 대기시간 1초 |
- 도끼가 사라진 직후 쓸 수 있는 기술로 근접한 대상에게만 쓸 수 있는 기술입니다(소냐의 대지강타랑 사거리 비슷). 무기 투척에 처음 적중한 적을 대상으로 쓰면 그 대상에게 약진하여 179(+4%)의 피해를 주고(후려치기의 피해량은 없음) 도끼를 회수합니다. 사거리는 아르타니스의 돌진보다 약간 긴 수준입니다. 제대로 쓰면 사실상 사자후의 주력 쿨감기이자 생존기, 추노용 기술로 활용할 수 있습니다.
W : 발구르기 (GroundStomp)

| 크게 발을 굴러 주변 적에게 154(+4%)의 피해를 주고 3초 동안 이동속도를 20% 감소시킵니다. 재사용 대기시간 6초 |
- 주변의 적에게 광역딜을 주며 이속을 감소시켜 후려치기를 수월하게 쓸 수 있게 합니다.
E : 불카토스의 축복 (Blessing of Bul-Kathos)

| 사용하면 기술 방어력이 50 증가하여 3회의 기술 공격으로 받는 피해를 감소시킵니다. 6초 동안 지속됩니다. 재사용 대기시간 18초 |
- 원작에는 없는 기술이지만 내츄럴 레지스턴스를 적당히 각색했습니다. 기술 방어력을 증폭시키며 궁극기의 방어력 증가와 접합하면 일정 횟수의 기술 공격에 면역이 됩니다.
특성
1단계 : 레벨 1

| 체력 증진 (Increased Stamina) | 지속 효과 |
퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 생명력 재생량이 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다. 보상: 초당 재생량이 30까지 증가하면 이동 속도가 영구히 15% 증가합니다. |

| 거인의 진격 (Attack the Titan) | 능력 강화 (W) |
발구르기의 반경이 33% 증가하며 적중한 적 영웅 하나 당 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. |

| 위협적인 포효 (Threatening Roar) | 능력 강화 (고유 능력) |
퀘스트: 적 영웅에게 사자후로 80회 피해를 입혀야 합니다. 보상: 사자후로 20회 이상 피해를 주면 사자후의 범위가 20% 증가합니다. 보상: 사자후로 40회 이상 피해를 주면 사자후의 공격력이 50% 증가합니다. 보상: 사자후로 60회 이상 피해를 주면 사자후로 적의 공격 속도가 6% 감소합니다. 보상: 사자후로 80회 이상 피해를 주면 사자후로 감소되는 방어력이 5로 증가합니다. |

| 처형자 (Executor) | 능력 강화 (Q) |
후려치기로 적에게서 도끼를 회수하면 다음 일반 공격이 150%의 추가 피해를 줍니다. |
- 체력 증진은 전용 재생전문가로 이속이 증가하는 버프를 지니게 됩니다.
- 거인의 진격은 발구르기를 더 자주 쓸 수 있게 해주며 W트리의 시작점이라 볼 수 있습니다.
- 위협적인 포효는 사자후의 강화특성으로 나중에 찍게 되는 첫번째 궁극기와 사자후의 관련특성과 시너지가 큽니다.
- 처형자는 Q-Q-평으로 강력한 폭딜을 넣게 해주는 특성입니다. 증가된 공격력은 1렙 기준 272(+4%)로 총딜이 500에 가까운 피해입니다.
2단계 : 레벨 4

| 피의 맛 (Tasty Blood) | 능력 강화 (Q) |
후려치기로 회복하는 생명력이 30% 증가합니다. |

| 요동치는 심장 (Pound of Flesh) | 사용 효과 |
사용하면 6초에 걸쳐 최대 생명력의 25%를 회복합니다. 재사용 대기시간 50초 |

| 끊임 없는 공격 (Concentrate) | 사용 효과 |
사용하면 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 재사용 대기시간 30초 |
4렙은 모두 방어 관련 특성입니다.
- 후려치기는 마음놓고 후려칠만한 대상이 있을때 좋으며
- 요동치는 심장은 제일 무난한 자힐기입니다.
- 끊임 없는 공격은 상대방에 너무 위협적인 CC기가 있으면 고를만한 가치가 있습니다.
3단계 : 레벨 7

| 깊은 상처 (Deep Wound) | 능력 강화 (Q) |
도끼 투척에 적중당한 적은 출혈을 일으켜 4초에 걸쳐 188(+4%)의 추가 피해를 입습니다. |

| 전율 (Frenzy) | 능력 강화 (W) |
발구르기에 적중한 적 하나 당 공격 속도가 5% 증가합니다. |

| 늑대 울음소리 (Wolf Howl) | 능력 강화 (고유 능력) |
사자후의 영향을 받은 적들이 후려치기에 15%의 추가 피해를 받습니다. |

| 불카토스의 방패 (Shield of Bul-Kathos) | 능력 강화 (E) |
불카토스의 축복을 사용하면 388(+4%)의 보호막이 생성됩니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다. |
- 깊은 상처는 지속딜까지 넣어줘서 몸약한 암살자에게 QQ평이 위협적이게 만듭니다.
- 광폭은 발구르기를 공속 증가 기술로 만들어서 사자후를 더 빨리 내지르게 합니다.
- 늑대 울음소리는 사자후로 Q의 피해량을 약간이나마 증가시켜 지속피해량을 늘려줍니다.
- 불카토스의 방패는 바바리안이 너무 대책없이 녹아버린다 싶으면 선택하는게 좋습니다.
4단계 : 레벨 10 (궁극기)
R - 전쟁 고함 (Battle Cry)

| 사용하면 주변 아군과 자신의 방어력을 6초 동안 20 상승시키며, 사자후의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. 재사용 대기시간 28초 |
"(고함)"
- 주변 아군을 튼튼하게 만들어주는 동시에 사자후를 2연속 내질러 광역딜 및 광역 방어 감소기로 쓸 수 있습니다. 물론 사자후 한 번은 별거 아닐지 모르지만 2연속만 내질러도 광역으로 10%의 추가 피해를 받게 만드는만큼 전투를 좌우하는 큰 요인이 될 수 있습니다. 게다가 쿨도 짧습니다.
R - 산사태 (Avalanche)

| 지면을 강하게 내리쳐 통과할 수 없는 벽을 생성합니다. 도끼 투척을 생성된 벽에 사용하면 벽이 무너지며 무너지는 지역의 모든 적들은 180(+4%)의 피해를 받고 1초 동안 기절합니다. 벽은 1.5초 동안 존재합니다. 재사용 대기시간 80초 |
"재해가 너희를 덮친다!"
"아리앗의 분노를 보라!"
- 기술전개가 다소 특이한 궁극기로 지면을 내리치면 소냐의 아리앗 분화구처럼 반원형의 벽이 생성되며 이 벽을 향해 도끼 투척을 적중시키면 벽이 무너지면서 그 벽에 접촉해있던 적들에게 광역 피해와 기절을 부여합니다. 벽 생성 최대 사거리는 역장보다 약간 짧으며 무기 투척의 사거리보다 길기 때문에 잘못 쓰면 80초짜리 역장이 될 수 있습니다.
5단계 : 레벨 13

| 안면 강타 (Face Strike) | 능력 강화 (Q) |
후려치기가 대상 적을 1.5초 동안 실명시킵니다. |

| 강력한 힘 (Powerful) | 능력 강화 (Q) |
도끼 투척과 후려치기의 사거리가 30% 증가합니다. |

| 산울림 (Foot of Mount) | 능력 강화 (W) |
발구르기가 사자후의 재사용 대기시간을 추가로 1초 감소시킵니다. |

| 쇠심줄 (Iron Skin) | 능력 강화 (E) |
불카토스의 축복이 기술 방어력 대신 물리 방어력을 75 증가시켜주며 추가로 2회 중첩시켜줍니다. |
- 안면 강타는 일방적 딜교를 강요하는 유리한 특성입니다.
- 산울림은 발구르기가 사자후의 대기시간을 추가로 1초, 즉 4초만큼 감소시켜 사자후를 돌리는데 용이하게 합니다.
- 쇠심줄은 적에 원거리 평타 영웅이 많으면 고려해볼법하며 5회의 일반 공격을 한꺼번에 감소시키는 전용 막기 특성이 됩니다.
6단계 : 16레벨

| 파상풍 (Tetanus) | 능력 강화 (Q) |
도끼 투척에 적중한 적의 방어력이 25 감소합니다. 도끼가 꽂혀있는 동안 지속됩니다. |

| 대지 붕괴 (Earth Crash) | 능력 강화 (W) |
발구르기가 적중한 적을 중심부로 약간 끌어당깁니다. |

| 전쟁의 함성 (War Cry) | 능력 강화 (E) |
사자후가 발동할 때마다 불카토스의 축복의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다. |
- 파상풍은 도끼 투척을 강력한 방어력 감소기로 만듭니다. 도끼를 꽂고 아군에게 점사를 명령하면 몸이 약한 암살자는 순식간에 녹아내립니다. 단 QQ를 하면 도끼가 즉시 회수되어 방어력 감소가 끝나기 때문에 Q트리를 탄 경우에는 별로 좋지 않습니다.
- 대지 붕괴는 발구르기를 요한나의 규탄처럼 중심부로 끌어당기게 만듭니다.
- 전쟁의 함성은 사자후가 발동하면 불카토스의 축복의 재사용 대기시간이 감소하는 심플한 특성으로 이 경우 궁극기를 R1으로 골랐을 경우 E-사자후-R을 누르면 순식간에 재사용 대기시간이 줄어드는 마술을 볼 수 있습니다.
7단계 : 20레벨

| 전투 개시 (Battle Command) | 능력 강화 (R) |
전쟁 고함으로 증가하는 방어력이 35로 증가합니다. 지속 효과 사자후가 적의 이동 속도를 6% 감소시킵니다. |

| 재해 (Disaster) | 능력 강화 (R) |
산사태에 적중한 모든 적이 4초 동안 침묵 상태가 됩니다. |

| 사자의 심장 (Lion Heart) | 능력 강화 (고유 능력) |
사자후를 수동으로 사용할 수 있으며 최대 2회까지 충전됩니다. |

| 전투의 대가 (Combat Mastery) | 지속 효과 |
적에게 3회의 일반 공격 혹은 3회의 후려치기를 적중시키면 최대 생명력의 8%만큼 추가 피해를 줍니다. |
- 전투 개시는 전쟁 고함으로 증가되는 방어력을 늘려줘서 아군과 자신의 생존력을 높입니다.
- 재해는 산사태를 광역 침묵기로 만듭니다.
- 사자의 심장은 사자후를 액티브 기술로 만들며 최대 2회까지 충전되기 때문에 궁극기술까지 포함하면 총 3회의 사자후로 광역 방어력 감소기로써 한타를 유리하게 이끌어나가게 할 수 있습니다.
- 전투의 대가는 적 하나를 암살하는데 최고의 효율을 자랑합니다.