크로난, 아리앗의 야만용사

Kronan, Barbarian of Arreat

 

 

설명

부족에서 제일 위대한 전사인 그는 접근전에서 견줄 자가 없으며 무기의 달인입니다. 그 강력한 무투술로 디아블로를 몰아붙이는데 큰 역할을 했습니다. 그리고 시공의 폭풍에 가장 전성기의 육체일 때로 회귀한 지금, 그를 막을 자는 아무도 없습니다.

 

대사

- 준비 완료

  • (함성)


- 이동

  • 불카토스시여. 나를 이끄소서. / 전투가 나를 기다린다. / 망설일 것 하나 없다. / 내 분노가 이끄는대로.
  • 앞으로! / 피냄새가 나는군. / 세체론을 기억하며. / 그대의 뜻대로.


- 공격

  • (함성) / (기합) / 누가 감히 나를! / 자신 있느냐?! / 짓밟아주마! / 내 도끼 맛을 봐라! / 불카토스께서 함께하신다!
  • 죽어라! / 전투를 시작하지! / 피와 대지의 축복을! / 내 주먹 맛을 봐라!


- 특성 선택

  • 그거 좋군. / 좋은 생각이야. / 내 도끼가 피를 원한다. / 예리하군.

 

- 스킬 시전 (Q, W, E)

  • 내 도끼를 받아라! / 내 주먹맛을 봐라! / 난 무기 없이도 강하다! / 마음껏 덤벼라!
  • 내게서 벗어날 수 없다!
  • 불카토스시여! 저를 굽어살피소서! / 불카토스님께서 함께하신다! / (함성) / 불카토스님의 축복을!

 

 

- 궁극기 시전

  • (고함)
  • 재해가 너희를 덮친다! / 아리앗의 분노를 보라!

 


- 적 처치

  • 너의 수급을 챙겨가지. / 이 결투는 나의 승리다. / 영원히 일어나지 마라. / 불카토스가 내 승리를 축복하신다! / 아, 만족스럽군. / 내 도끼 맛을 마음껏 보았느냐? / 음, 귀가 떨어지지 않는군?
  • 소냐 처치 : 아, 소냐. 그 당돌함은 어디가지 않는군.
  • 네팔렘 처치 : 네팔렘이건 뭐건 근접전에서 나를 당해낼 수 없다.
  • 검사 영웅 처치 : 내 칼솜씨보다 못하군!
  • 제라툴 처치 : 어둠 속에서 습격하다니, 비겁한 작자 같으니.
  • 디아블로 처치 : 넌 더 이상 내게 공포를 주지 못한다.
  • 레아블로 처치 : 하! 뭐냐 그 가느다란 몸은!
  • 악마 처치 : 다신 내 눈앞에 띄지 않는 것이 좋을거다!
  • 가로쉬 처치 : 그 도끼, 마음에 드는걸? 내가 가져가도록 하지.
  • 마법사 처치 : 예전부터 마법사라는 작자들이 맘에 안 들었어.
  • 로봇 처치 : 설사 철로 만들어졌단들 내 손을 피할 수 없다.

 

- 학살 저지

  • 멋진 승부였군. / 과연, 기대했던대로야.


- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 아, 치유 고맙네. / 새로워진 느낌이야. / 음, 포션을 먹을때랑 다른 느낌이군.
  • 정말 고맙군. / 아, 생기가 돌아오는군.


- 구출 받음

  • 이 빚은 절대로 잊지 않겠네.


- 교전 패배 / 부활

  • 이 빚은 절대로 잊지 않을 것이다!
  • 다시 전장으로. / 불카토스께서 나를 살펴주시는군. / 다시 달릴 때다! / 적은 내 도끼 맛을 보게 될 것이야.


- 복수 시작 / 복수 완료

  • 곧 대가를 치를 것이다. / 각오해라.
  • 네 귀를 챙겨가도록 하지. / 그대로 죽음을 맞이해라.


- 전세 역전 / 교전 승리

  • 승리가 눈 앞이다!


- 적 건물 파괴

  • 어떠한 장벽도 우릴 가로막지 못하리라.


- 반복 선택

  • 아 성가시게 굴지 말게.
  • 무슨 일이지?
  • 시공의 폭풍에 당도하고나서 여러 가지를 겪었지. 하지만 이건 아직도 익숙해지지 않는군.
  • 난 소냐를 용서할 수 없어. 휠윈드를 가져가다니! 그건 내 로망인데!
  • 마법? 내 앞에서 그 작자들 얘기는 꺼내지도 마. 내가 말이 곱게 나오는 것도 다 이센드라 덕분이니. 걔만 아니었으면 이 세상에서 마법이 사라졌을 것이야.
  • 어디 보자. 요새 파괴는 했고...적의 귀 잘라내기도 했고...이제 적을 완전섬멸하기만 하면 되겠군. 
  • 내가 수많은 악마와 종족을 만나봤지만 여긴 정말 신기한 곳이야. 그 뭐더라 프로토스? 그 친구들도 그렇고 기억도 안나는 초록색 친구들도 그렇고.
  • 내 할아버지께서도 이런 얘기를 하셨지. 너 그러다 언젠간 죽는다고.
  • 이제 그만할 때도 되지 않았나? 말이 많은 친구는 이래서 귀찮단 말이야.  

 

- 영웅 상호작용

  • 우호적 영웅 : 반갑네. / 불카토스의 축복이 함께하길. / 같이 적을 베어버리세. / 적은 우리의 맹공 앞에 쓰러질 것일세!
  • 적대적 영웅 : 조용히해라. / 그만 나불대는게 좋을거다. / 난 인내심이 많지. 하지만 내 도끼는 그렇지 않아.  
  • 소냐 : 함께 이 적들을 쓸어버리지. / 적들에게 야만용사의 위세를 보여주자!
  • 디아블로 : 명심해라, 이 악마야. 허튼 수작하면 내 도끼가 널 향할 것이다. / 니 목숨부터 부지할 걱정이나 해라.
  • 티리엘 : 티리엘! 세계석 파괴 이후로도 살아있었구려! / 만나서 반갑소, 천사여!
  • 네팔렘 : 그래, 네가 네팔렘? 많은 것이 설명되는 느낌이군. / 좋아! 이 선배님의 힘을 보여주지!
  • 프로비우스 : 이건 대체 뭐하는 물건이지? / 대체 무슨 말이야? 아니, 애초에 말이긴 한건가?
  • 머키 : 넌 뭐냐. 상당히 맛있게 생겼는데? / 한 마디도 알아먹질 못하겠군.

 

 

 

 

유형


근접 전사

구분

기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)

20레벨 능력치

 생명력/보호막

2451 (+4%)

5363

 생명력/보호막

 재생량

5.08 (+4%)

10.7

 마나

-

-

 마나 재생량

-

-

 공격력

109 (+4%)

225

 공격 사거리

1.5

1.5

 공격 속도

0.9

0.9

 이동 속도

4.4

4.4

 - 양손도끼를 사용하여 같은 야만 용사인 소냐보다 비교적 공속이 느립니다. 도끼를 던지는 기술이 존재하는데 그 동안 맨손이 되지만 공격력이나 공격속도 자체는 변하지 않습니다.

 

 

고유 능력 : 사자후 (Howling)

18초마다 범위 내에 적 영웅이 있을 시 함성을 질러 주변의 적에게 88(+4%)의 피해를 주고 5초 동안 방어력을 3 감소시킵니다. 최대 5회 중첩되며 적 영웅에게 일반 공격을 하거나 일반 기술을 사용할 때마다 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.

- 크로난이 근접해서 싸울 때 되도록 많은 공격을 쏟아부어야 하는 이유입니다. 방어력 감소가 중첩될수록 아군 팀원들도 적들을 녹이는 것이 수월해지게 되며 한번 중첩될 때마다 지속시간이 갱신되기 때문에 크로난을 가만 놔두면 광역 방어력 감소로 패배로 이어질 수 있습니다.

 

 

Q : 도끼 투척 (Throwing Attack)

일직선으로 들고 있는 무기를 던져 처음 적중한 적에게 99(+4%)의 피해를 주고 6초 동안 15% 느려지게 합니다.  도끼가 적에게 꽂혀있는 동안 다른 기술을 사용할 수 있으며 대상과 접촉하면 179(+4%)의 추가 피해를 주고 도끼를 회수합니다. 

 

 재사용 대기시간 6초

- 다른 일반 기술보다 다소 복잡한 기술인데 일직선 상으로 도끼를 던져 적중한 대상을 6초 동안 느려지게 합니다. 이 동안 다른 기술을 쓸 수 있으며 그 안에 적중한 적에게 다가가면 대상에게서 도끼를 뽑아내 추가 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 6초가 지난 뒤, 혹은 그 안에 도끼를 회수하면 그때부터 돌아가기 시작합니다.

적에게서 빗나가면 아무 일도 일어나지 않습니다.

 

Q : 후려치기 (Bash)

대상이 된 적을 후려쳐 128(+4%)만큼의 피해를 주고 자신의 최대 생명력의 3%만큼 회복합니다. 도끼가 꽂힌 대상에게 사용하면 먼 거리를 약진합니다. 

 

 재사용 대기시간 1초

- 도끼가 사라진 직후 쓸 수 있는 기술로 근접한 대상에게만 쓸 수 있는 기술입니다(소냐의 대지강타랑 사거리 비슷). 무기 투척에 처음 적중한 적을 대상으로 쓰면 그 대상에게 약진하여 179(+4%)의 피해를 주고(후려치기의 피해량은 없음) 도끼를 회수합니다. 사거리는 아르타니스의 돌진보다 약간 긴 수준입니다. 제대로 쓰면 사실상 사자후의 주력 쿨감기이자 생존기, 추노용 기술로 활용할 수 있습니다.

 

 

W : 발구르기 (GroundStomp)

크게 발을 굴러 주변 적에게 154(+4%)의 피해를 주고 3초 동안 이동속도를 20% 감소시킵니다.

 

 재사용 대기시간 6초

- 주변의 적에게 광역딜을 주며 이속을 감소시켜 후려치기를 수월하게 쓸 수 있게 합니다.

 

 

E : 불카토스의 축복 (Blessing of Bul-Kathos)

사용하면 기술 방어력이 50 증가하여 3회의 기술 공격으로 받는 피해를 감소시킵니다. 6초 동안 지속됩니다. 

 

 재사용 대기시간 18

- 원작에는 없는 기술이지만 내츄럴 레지스턴스를 적당히 각색했습니다. 기술 방어력을 증폭시키며 궁극기의 방어력 증가와 접합하면 일정 횟수의 기술 공격에 면역이 됩니다. 

 

 

 

특성

 

1단계 : 레벨 1

체력 증진 (Increased Stamina)

지속 효과

퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 생명력 재생량이 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
보상: 초당 재생량이 30까지 증가하면 이동 속도가 영구히 15% 증가합니다.

거인의 진격 (Attack the Titan)

능력 강화 (W)

발구르기의 반경이 33% 증가하며 적중한 적 영웅 하나 당 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.

위협적인 포효 (Threatening Roar)

능력 강화 (고유 능력)

퀘스트: 적 영웅에게 사자후로 80회 피해를 입혀야 합니다.
보상: 사자후로 20회 이상 피해를 주면 사자후의 범위가 20% 증가합니다.

보상: 사자후로 40회 이상 피해를 주면 사자후의 공격력이 50% 증가합니다.

보상: 사자후로 60회 이상 피해를 주면 사자후로 적의 공격 속도가 6% 감소합니다.

보상: 사자후로 80회 이상 피해를 주면 사자후로 감소되는 방어력이 5로 증가합니다.

처형자 (Executor)

능력 강화 (Q)

후려치기로 적에게서 도끼를 회수하면 다음 일반 공격이 150%의 추가 피해를 줍니다.

- 체력 증진은 전용 재생전문가로 이속이 증가하는 버프를 지니게 됩니다.

- 거인의 진격은 발구르기를 더 자주 쓸 수 있게 해주며 W트리의 시작점이라 볼 수 있습니다.

- 위협적인 포효는 사자후의 강화특성으로 나중에 찍게 되는 첫번째 궁극기와 사자후의 관련특성과 시너지가 큽니다.

- 처형자는 Q-Q-평으로 강력한 폭딜을 넣게 해주는 특성입니다. 증가된 공격력은 1렙 기준 272(+4%)로 총딜이 500에 가까운 피해입니다.

 

 

 

2단계 : 레벨 4

피의 맛 (Tasty Blood)

능력 강화 (Q)

후려치기로 회복하는 생명력이 30% 증가합니다.

요동치는 심장 (Pound of Flesh)

사용 효과

사용하면 6초에 걸쳐 최대 생명력의 25%를 회복합니다.

재사용 대기시간 50초

끊임 없는 공격 (Concentrate)

사용 효과

사용하면 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.

재사용 대기시간 30초 

4렙은 모두 방어 관련 특성입니다. 

- 후려치기는 마음놓고 후려칠만한 대상이 있을때 좋으며

- 요동치는 심장은 제일 무난한 자힐기입니다.

- 끊임 없는 공격은 상대방에 너무 위협적인 CC기가 있으면 고를만한 가치가 있습니다.

 

 

 

3단계 : 레벨 7

깊은 상처 (Deep Wound)

능력 강화 (Q)

도끼 투척에 적중당한 적은 출혈을 일으켜 4초에 걸쳐 188(+4%)의 추가 피해를 입습니다.

전율 (Frenzy)

능력 강화 (W)

발구르기에 적중한 적 하나 당 공격 속도가 5% 증가합니다.

늑대 울음소리 (Wolf Howl)

능력 강화 (고유 능력)

사자후의 영향을 받은 적들이 후려치기에 15%의 추가 피해를 받습니다.

불카토스의 방패 (Shield of Bul-Kathos)

능력 강화 (E)

불카토스의 축복을 사용하면 388(+4%)의 보호막이 생성됩니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다.

- 깊은 상처는 지속딜까지 넣어줘서 몸약한 암살자에게 QQ평이 위협적이게 만듭니다.

- 광폭은 발구르기를 공속 증가 기술로 만들어서 사자후를 더 빨리 내지르게 합니다.

- 늑대 울음소리는 사자후로 Q의 피해량을 약간이나마 증가시켜 지속피해량을 늘려줍니다.

- 불카토스의 방패는 바바리안이 너무 대책없이 녹아버린다 싶으면 선택하는게 좋습니다.  

 

 

4단계 : 레벨 10 (궁극기)

 

R - 전쟁 고함 (Battle Cry)

사용하면 주변 아군과 자신의 방어력을 6초 동안 20 상승시키며, 사자후의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. 
 재사용 대기시간 28

 

"(고함)"

 

- 주변 아군을 튼튼하게 만들어주는 동시에 사자후를 2연속 내질러 광역딜 및 광역 방어 감소기로 쓸 수 있습니다. 물론 사자후 한 번은 별거 아닐지 모르지만 2연속만 내질러도 광역으로 10%의 추가 피해를 받게 만드는만큼 전투를 좌우하는 큰 요인이 될 수 있습니다. 게다가 쿨도 짧습니다.

 

 

R - 산사태 (Avalanche)

지면을 강하게 내리쳐 통과할 수 없는 벽을 생성합니다. 도끼 투척을 생성된 벽에 사용하면 벽이 무너지며 무너지는 지역의 모든 적들은 180(+4%)의 피해를 받고 1초 동안 기절합니다. 벽은 1.5초 동안 존재합니다.
 재사용 대기시간 80

"재해가 너희를 덮친다!"

"아리앗의 분노를 보라!"

 

- 기술전개가 다소 특이한 궁극기로 지면을 내리치면 소냐의 아리앗 분화구처럼 반원형의 벽이 생성되며 이 벽을 향해 도끼 투척을 적중시키면 벽이 무너지면서 그 벽에 접촉해있던 적들에게 광역 피해와 기절을 부여합니다. 벽 생성 최대 사거리는 역장보다 약간 짧으며 무기 투척의 사거리보다 길기 때문에 잘못 쓰면 80초짜리 역장이 될 수 있습니다. 

 

 

 

5단계 : 레벨 13

안면 강타 (Face Strike)

능력 강화 (Q)

후려치기가 대상 적을 1.5초 동안 실명시킵니다.

강력한 힘 (Powerful)

능력 강화 (Q)

도끼 투척과 후려치기의 사거리가 30% 증가합니다.

산울림 (Foot of Mount)

능력 강화 (W)

발구르기가 사자후의 재사용 대기시간을 추가로 1초 감소시킵니다.

쇠심줄 (Iron Skin)

능력 강화 (E)

불카토스의 축복이 기술 방어력 대신 물리 방어력을 75 증가시켜주며 추가로 2회 중첩시켜줍니다.

- 안면 강타는 일방적 딜교를 강요하는 유리한 특성입니다.

- 산울림은 발구르기가 사자후의 대기시간을 추가로 1초, 즉 4초만큼 감소시켜 사자후를 돌리는데 용이하게 합니다.

- 쇠심줄은 적에 원거리 평타 영웅이 많으면 고려해볼법하며 5회의 일반 공격을 한꺼번에 감소시키는 전용 막기 특성이 됩니다.

 

 

6단계 : 16레벨

파상풍 (Tetanus)

능력 강화 (Q)

도끼 투척에 적중한 적의 방어력이 25 감소합니다. 도끼가 꽂혀있는 동안 지속됩니다.

대지 붕괴 (Earth Crash)

능력 강화 (W)

발구르기가 적중한 적을 중심부로 약간 끌어당깁니다.

전쟁의 함성 (War Cry)

능력 강화 (E)

사자후가 발동할 때마다 불카토스의 축복의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.

- 파상풍은 도끼 투척을 강력한 방어력 감소기로 만듭니다. 도끼를 꽂고 아군에게 점사를 명령하면 몸이 약한 암살자는 순식간에 녹아내립니다. 단 QQ를 하면 도끼가 즉시 회수되어 방어력 감소가 끝나기 때문에 Q트리를 탄 경우에는 별로 좋지 않습니다.

- 대지 붕괴는 발구르기를 요한나의 규탄처럼 중심부로 끌어당기게 만듭니다.  

- 전쟁의 함성은 사자후가 발동하면 불카토스의 축복의 재사용 대기시간이 감소하는 심플한 특성으로 이 경우 궁극기를 R1으로 골랐을 경우 E-사자후-R을 누르면 순식간에 재사용 대기시간이 줄어드는 마술을 볼 수 있습니다. 

 

7단계 : 20레벨

전투 개시 (Battle Command)

능력 강화 (R)

전쟁 고함으로 증가하는 방어력이 35로 증가합니다.

지속 효과 사자후가 적의 이동 속도를 6% 감소시킵니다.

재해 (Disaster)

능력 강화 (R)

산사태에 적중한 모든 적이 4초 동안 침묵 상태가 됩니다.

사자의 심장 (Lion Heart)

능력 강화 (고유 능력)

사자후를 수동으로 사용할 수 있으며 최대 2회까지 충전됩니다.

전투의 대가 (Combat Mastery)

지속 효과

적에게 3회의 일반 공격 혹은 3회의 후려치기를 적중시키면 최대 생명력의 8%만큼 추가 피해를 줍니다.

- 전투 개시는 전쟁 고함으로 증가되는 방어력을 늘려줘서 아군과 자신의 생존력을 높입니다.

- 재해는 산사태를 광역 침묵기로 만듭니다.

- 사자의 심장은 사자후를 액티브 기술로 만들며 최대 2회까지 충전되기 때문에 궁극기술까지 포함하면 총 3회의 사자후로 광역 방어력 감소기로써 한타를 유리하게 이끌어나가게 할 수 있습니다. 

- 전투의 대가는 적 하나를 암살하는데 최고의 효율을 자랑합니다.