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https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-podcast-episode-209/

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https://www.reddit.com/r/CompetitiveHS/comments/1pu6ckb/summary_of_the_12232025_vicious_syndicate_podcast/


현 확팩에 대한 다음 비셔스 리포트는 우리시간으로 12월 26일 금요일에 나올 예정이며, 다음 팟캐 일정은 미정입니다.



사냥꾼 - 전설 최상위 구간에서의 발견냥의 인기는 월챔에서의 강력한 활약 덕분에 증가했습니다. 발견냥은 카운터치기 어려운 매우 둥근 덱이며, 토너먼트 환경에서 이 덱을 카운터 칠 수 있는 완벽한 4덱 라인업은 존재하지 않습니다. 덱의 인기 상승에도 불구하고, 전설 최상위 구간에서의 성능이 이전보다 반드시 더 좋아진 것은 아니며, 이는 심리적인 영향이 더 큽니다. WorldEight는 월챔 선수들이 취한 매우 창의적인 플레이들이 있었기 때문에, 그들이 발견냥을 플레이하는 것을 다시 돌려볼 것을 추천합니다.



도적 - 사이클도적은 월챔에서 인기 있는 픽이었고, 이후 전설 최상위 구간에서 점유율이 약간 증가했습니다. 그러나 전설 최상위 구간의 메타는 여전히 이 덱에 불리하며, 높은 MMR에서는 여전히 3티어의 성능을 보입니다.


 플토도적은 계속해서 강력한 매치업 분포를 보여주며 최근 점유율도 증가했습니다. 이 덱은 높은 등급에서는 1티어 성능으로 남아있습니다. 낮은 랭크에서는 그렇게 강력하지 않은데, ZachO는 이것이 부분적으로는 지난 며칠 동안 상위 랭크에서의 발견냥의 인기 때문이라고 말합니다.


 엘리스도적은 아샤메인 대신 피락 쪽으로 가는 것이 덱을 위한 최선의 방향으로 보이지만, ZachO는 이것이 여전히 적은 샘플 사이즈에 기반한 것이라고 주의를 줍니다. 그는 이 덱이 좋은 성능을 보임에도 불구하고 더 많은 관심을 받지 못하는 것에 다소 놀랐습니다(전설 최상위 구간에서 점유율이 약 2-3%).


 우주선도적은 전사 외에는 어떤 유의미한 덱도 이기지 못합니다.


 플토도적이 다른 도적 덱들만큼 숙련도를 요하지 않는다는 인식이 있을 수 있지만, ZachO는 플래에서 전설까지 올라갈 때 이 덱이 발견냥보다 더 높은 스킬 숙련도를 필요로 한다고 말합니다. 그는 이 덱이 다른 도적 아키타입들에 비해 플레이하기 덜 매력적인 덱이라고 생각합니다. WorldEight는 플토도적으로 게임을 할 때 엘리스 장소에서 하수인 복사 옵션을 주지 않을 때 성능이 극과 극이라는 느낌을 받는다고 말합니다.



죽음의 기사 - 혈컨죽은 전 등급구간에 걸쳐 카운터치기 어려운 둥글둥글한 강력한 덱으로 남아있습니다. 월챔 이후 점유율도 증가했습니다. 이는 발견냥과 같은 이유로 대회에서 인기 있는 픽이었습니다. ZachO는 발견냥과 혈컨죽의 주요 차이점은 죽기 덱은 플래-다이아 등급에서도 여전히 강력한 성능을 보이는 반면, 발견냥은 해당 등급에서 힘이 빠진다는 점이라고 말합니다. ZachO는 혈컨죽이 낮은 랭크에서 더 인기 있는 특정 덱들(예를 들어 어그로 덱 같은)을 카운터하기 때문에, 이것이 스킬 숙련도 이유라기보다는 메타와 더 관련이 있다고 말합니다. 그는 많은 사람들이 피의 역병을 1장만 쓰는데, 이는 "은근히 골탕먹는 짓"이라고 말합니다. 그는 피역 2장에 서리몰락 남작도 2장을 쓰거나, 남작을 1장 쓰거나 해야 한다고 말합니다. 피의 역병은 너프 이후 약해졌지만, 허스크가 나오기 전 턴에 생명력 총량을 크게 뒤집을 수 있는 위협 요소로서 여전히 필수적입니다. 덱의 고비용 카드 구성이 리스트마다 달라지는 주요 부분인데, 일부는 피락 패키지를, 일부는 마린/끝공을 대신 사용합니다. 두 패키지 사이에 눈에 띄는 차이는 없습니다.


 헤렌죽기는 이제 더 주류에서 밀려난 것으로 보입니다.


 냉죽은 약간의 점유율을 보이며 헤렌죽기와 대략 비슷한 수준으로 보입니다.



전사 - 컨전은 발견냥이 등급전에서 인기를 얻으면서 상황이 약간 나아졌지만, 여전히 등급전에서 힘든 위치에 있습니다. 혈컨죽과 발견냥을 상대로는 괜찮은 매치업을 가지지만, 이 덱에는 극심한 카운터들이 존재합니다. 다른 옵션들만큼 신뢰할 수 있는 등급전 등반용 덱은 아니지만, 우주선도적, 아즈샤라드루, 또는 플토법사를 상대하지 않는 대회 환경에서는 더 나은 성능을 보입니다.


 용전사는 엘리스 빌드가 전파된 이후 상승세를 보이고 있으며 게임 내 최고의 덱 중 하나입니다. 일부 사람들은 대안적인 10코 하수인으로 가시살이 비룡을 쓰기 위해 피락을 빼고 있습니다. ZachO는 이것이 더 좋은지 나쁜지에 대한 결론을 내리지 못했다고 합니다. WorldEight는 용전사(그리고 엘리스 덱 전반)에서 노멜리아가 더 많이 보인다고 말합니다. ZachO는 용전사에서 그것이 에포크보다 좋다고 생각하지 않으며, 노멜리아가 이 아키타입에서 좋아 보이지 않는다고 말합니다.



주술사 - 하가사술사는 모든 등급에서 여전히 1티어 덱처럼 보입니다. 카운터치기 어려운 둥근 덱이지만, ZachO는 대회에서는 발견냥이 이 덱을 상대로 우위에 있기 때문에 하가사술사를 가져간다면 보통 발견냥을 밴하고 싶을 것이라고 말합니다. 절벽악사는 이 덱의 가장 강력한 카운터이지만, 등급전에서 인기가 없으며 대회에 가져오는 덱도 아닙니다. 사술이 여전히 덱의 30번째 카드로 가장 좋아 보입니다.



악마사냥꾼 - 주문악사는 비셔스/Jambre의 빌드가 더 많은 관심을 받으면서 점유율이 증가했지만, 일부 사람들은 여전히 더 나쁜 밸류 중심 빌드나 저그 빌드에 머물러 있습니다. 나쁜 빌드들은 여전히 아키타입의 전체 승률을 깎아먹고 있습니다. 하지만 완전히 정제된 주문악사조차도 현재의 혈컨죽, 발견냥, 하가사술사, 또는 전사로 이루어진 메타에서 좋아 보이지 않습니다. 이 덱은 나쁜 덱들(특히 법사)을 이기는 데는 정말 좋고 도적 상대로 유의미하게 유리한 매치업을 가지지만, 정제된 메타에서 강력한 덱으로 보이지는 않습니다.


 절벽악사는 이 직업에서 가장 좋은 덱이며 게임 내에서 하가사술사의 최고의 카운터입니다. 타르 덩어리는 필드 스탯에 기반하여 상대를 압박하는 덱들을 상대로 많은 '하드 캐리'를 합니다.


 어그로악사나 방판원악사에는 변화가 없습니다.



드루이드 - 아즈샤라드루의 승률은 상당히 감소하고 있으며, ZachO는 이것이 사람들이 바쁜 일꾼 빌드로 몰리고 있기 때문이라고 생각합니다. 플레이하기 더 단순한 빌드라서 대부분의 등급에서는 더 강력한 덱이지만, 이는 덱의 유연성이 떨어지고 승리 조건이 더 적다는 것을 의미합니다. 이 더 단순한 빌드는 유일한 승리 조건이 올빼미우스와 가시살이비룡 뿐이기 때문에 전설 최상위 구간에서 성능이 급격히 떨어집니다. ZachO는 더 유연했던 빌드들을 가져와 정제를 통해 개선할 방법이 있는지 궁금해합니다. ZachO는 몇 주 전만 해도 이 덱이 강력하고 유연한 덱으로 보였기 때문에 이러한 전개에 놀랐습니다. 바쁜 일꾼 빌드는 통계적으로 덱의 가장 좋은 빌드이지만, 덱을 단순화함으로써 전설 최상위 구간에서의 성능에 큰 타격을 입혔으며(대략 3티어) 이는 메타의 트렌드나 변화와는 관련이 없습니다.



마법사 - 법사는 현 메타에서 점유율의 괴리가 가장 큽니다. 토키법사는 게임 내 최악의 덱이지만, 각 등급구간의 바닥과 전설 하위구간에서 높은 점유율을 유지합니다. 다이아 상위나 전설에서 경쟁적인 구간에서는 이 덱이 너무 구려서 등반을 할 수 없기 때문에 볼 수 없습니다. ZachO는 이론적으로 이런 덱은 존재해서는 안 되지만, 이전에도 이런 경우를 본 적이 있다고 말합니다. 하랜전사도 한때 승률이 40% 정도였지만 덱을 플레이하고 싶어 하는 유저층이 있어 상당한 점유율을 보였습니다. ZachO는 개인적으로 이 덱이 단지 승리 조건 없는 플토법사일 뿐이라 매력을 이해하지 못하지만, 가장 인기 있는 리스트 때문에 모든 나쁜 테크 카드 플레이어들의 가려운 곳을 긁어주는 것일 수도 있다고 합니다. ZachO는 자신이 토키법사의 최적화된 리스트를 올린다 해도 토키법사를 플레이하는 사람들은 아마 비셔스나 다른 경쟁적인 덱 출처를 모르기 때문에 아무도 주목하지 않을 것이라고 말합니다. 그들은 단지 나쁜 테크 카드를 플레이하는 것을 좋아하는 캐주얼 플레이어들인 것 같습니다.

 우습게 들릴지 모르지만, 토키법사는 일부 매치업에 영향을 미치고 있습니다; 양조사가 일부 전사 리스트에 채용되고 있는데, 이는 법사 플레이어가 스팀청소로봇을 낼 경우 퀘스트 보상을 다시 가져와 덱을 리필하기 위해서입니다.


 플토법사 또한 인기 있고 토키법사보다 하스스톤 게임을 더 잘 이기지만, 여전히 좋은 덱은 아닙니다. 법사가 구릴 수는 있지만, 사람들이 이 직업을 사랑하고 역사적으로 가장 인기 있는 직업 중 하나였기 때문에 인기가 많습니다.


 WorldEight는 처음에 토키법사의 인구수가 줄어든 것 같다고 말했지만, ZachO는 WorldEight가 이 덱이 존재하지 않는 높은 MMR에서 플레이한다는 점을 지적합니다.



흑마법사 - 알흑마는 월챔에 등장했지만, 월챔에 등장한 덱들 중 점유율 상승을 보이지 않은 몇 안 되는 덱 중 하나인 것 같습니다. 플레이어들은 이것이 대회용 선택지였지, 숨겨진 꿀덱이 아니라는 것을 인지하는 것 같습니다. 알흑마는 등급전에서 특별히 좋아 보이지 않으며 죽기를 카운터치기 위해 월챔에 등장했습니다.


라팜흑마는 가장 인기 있는 흑마 덱이며, 적어도 더 이상 게임 내 최악의 덱은 아닙니다! 라팜흑마의 승률은 사람들이 비셔스가 게시한 최적화된 리스트를 플레이한다면 더 높겠지만, 사람들은 컨트롤 성향의 무거운 빌드를 플레이하는 것을 선호합니다. 최적화된 리스트를 플레이하더라도 여전히 그리 좋지는 않습니다.


왈로우흑마는 약간의 점유율을 보이지만 역시 좋지 않습니다.


흑마는 그냥 등급전에서 나쁜 직업입니다. ZachO는 만약 내년 로테이션 이후에도 우리가 여전히 약한 '맹탕같은' 메타를 가진다면 동물술사 + 울트라기가사우루스가 경쟁력 있는 하스스톤 덱이 될 수도 있다고 얘기합니다.



성기사&사제 - 성기사는 독특한 플레이 경험을 제공하는 덱이 없는 한 높은 MMR에서 항상 인기가 없을 것입니다. 성기사는 손패에서의 직접 딜도 없고, 추가 데미지 없이, 턴마다 쉽게 대처 가능한 위협들을 내는 공정한 보드 플레이만 하며 "Reddit 사람들이 자신을 상대로 플레이해주길 원하는 방식"으로 플레이합니다. 사람들은 이런 종류의 "공정한" 덱을 원한다고 아우성치지만, 막상 나오면 지루해서 실제로 플레이하지 않습니다.


 사제의 경우, ZachO는 Team5가 사제 플레이어들이 실제로 원하는 것을 주지 않는 것이 주된 문제라고 생각합니다. 플토사제나 어그로사제가 좋으면 사람들은 그것들을 플레이할 것입니다. 만약 그 덱들이 좋지 않으면, 사람들은 소모전 스타일의 컨사제를 원하기 때문에 그 덱들은 플레이되지 않습니다. ZachO는 원래 아비아나사제가 로테이션 이후 생존 가능할 것이라고 생각했지만, 덱이 그냥 설계가 잘못되었고 끔찍한 덱이거나 나쁜 플레이 경험을 준다고 생각합니다. 황혼의 영매는 일관성이 없거나 너무 좋을 경우 끔찍한 플레이 경험이 되기 때문에 양극화되는 카드일 뿐입니다. 그는 사제가 내년에 고비용 카드와 시너지가 좋은 카드를 받지 않는 한, 메디브는 경쟁력이 없을 것이라고 생각합니다. 고비용 카드를 사기치지 않고 잘 작동하게 하는 카드를 어떻게 디자인할지 생각하는 것도 어렵습니다. ZachO는 메디브가 경쟁력을 갖추기 위해 0마나가 되는 것에 덜 의존하도록 리워크하거나 버프하는 것에 열려 있다고 말합니다. 컨전과 컨사제는 생존 가능할 때 역사적으로 인기가 있지만, 컨전은 컨사제에 비해 수년 동안 반론의 여지 없이 더 많은 지원을 받았습니다. 어떤 이유에서인지, 사제는 Team5가 플레이어들이 그 직업에서 실제로 원하는 것을 주는 것을 주저하는 유일한 직업인 것 같습니다. 또한 사제는 방어도 획득이나 생명력 획득 수단이 있는 드루, 전사, 죽기 같은 다른 컨트롤 직업들에 비해 지속력이 떨어져서 컨사제가 카운터 당하기 더 쉽다는 점도 이상합니다. ZachO는 승률 40% 미만임에도 불구하고 토키법사가 인기 있다는 점을 사람들이 무엇을 플레이하고 싶어 하는지의 예시로 들며, Team5가 가까운 미래에 컨법 아키타입을 만드는 것에 대해 생각해야 한다고 말합니다. 이것은 사제가 성공적인 어그로나 미드레인지 아키타입을 가질 수 없다는 말이 아니지만, 사제는 지난 2년 동안 받은 것보다 더 많은 생존 가능한 컨트롤 도구들을 받을 자격이 있습니다.



그 외 이야기 -

팟캐스트 시작 부분에서 ZachO는 대회 환경이 등급전 환경과 어떻게 다르며, 그것이 두 환경 간 덱의 성능에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대해 이야기합니다. 그는 대회 준비에서 가장 중요한 측면은 예상되는 픽들을 이해하는 것이라고 말합니다. 다른 선수들이 가져올 픽들을 정확하게 예측할 수 있다면, 올바른 덱들(또는 수단들)을 가져와 그에 대해 가장 큰 성공을 거둘 수 있습니다. 대회 라인업에는 보통 두 가지 접근 방식이 있습니다: 1~2개의 특정 덱을 카운터치려는 덱 세트를 가져오거나, 전반적으로 가장 좋은 덱들로 라인업을 구성하는 것입니다. 전체 라인업으로 카운터할 수 없는 발견냥 같은 덱은 대회에서 매우 효과적이며 이 두 가지 유형의 라인업 모두에 적합합니다.


팟캐스트 끝부분에서 사제 아키타입을 논의하면서, ZachO는 플레이어들을 게임에 지속적으로 머물게 하는 것은 그들이 플레이를 즐기는, 자신에게 딱 맞는 덱을 갖게 하는 것이라고 말합니다. 정말 사랑하는 덱이 없을 때, 게임에 머물 가능성이 훨씬 낮아지고 그냥 다른 것을 하게 됩니다. 또한 큐를 돌리다 만나는 좋아하지 않는 것들에 대해 짜증을 낼 가능성이 더 큽니다. ZachO는 하가사술사를 플레이하면서 이런 느낌을 받는다고 말합니다; 그는 빠른 게임을 위해 그 덱을 플레이하고 있지만, 정말로 사랑하지는 않습니다. 그는 수년 동안 플레이하기 좋아했던 덱들이 너무 많았는데 그와 같은 느낌을 받은 지 몇 년이 지났다는 것이 슬프기 때문에 이런 기분을 싫어합니다. ZachO는 지난 1년 동안 Team5의 가장 큰 실패는 플레이어들에게 매력적인 플레이 스타일을 제공하지 못한 것이라고 말합니다. 이것이 로테이션으로 들어가는 시점에서 큰 우려 사항인데, 올해의 확장팩들이 그 자체로 많은 훌륭한 옵션을 제공하지 않기 때문입니다. 작년은 디자인 측면에서 훌륭한 해는 아니었지만, 이번 해와 비교했을 때 훨씬 더 나은 옵션들을 제공했습니다. ZachO는 말을 가리지 않으면서 디자인 측면에서 하스스톤에서 쓰레기 같은 해였다고 말하며, 많은 플레이어들이 이에 대해 반박지 않을 것이라고 합니다. 플레이어들이 플레이하고 싶은 덱이 없으면, 그들은 그냥 게임을 그만둡니다.


사람들이 좋게 기억하는 확장팩들(얼왕기, 스칼로맨스, 어반 등)을 되돌아보면, 사람들은 여전히 그들이 만난 덱들에 대해 불평하고 투덜거렸습니다. 하지만 그 똑같은 플레이어들은 다음 날에도 여전히 게임을 플레이했습니다. 왜냐구요? 그들에게는 그들이 좋아하는 덱이 있었기 때문입니다. ZachO는 지난 1년 동안 그가 감지한 것은 분노가 아니라 무관심이며, 이것이 훨씬 더 나쁘다고 생각합니다. 사람들은 더 이상 불평하고 투덜거릴 에너지조차 없으며 그냥 게임에 흥미를 잃었습니다. ZachO는 그래서 지난 몇 년간의 하스스톤이 그에게 역사상 최악이었다고 말합니다. 개발자들은 플레이어들이 원하는 것을 주는 것을 멈추고 대신에 그들이 좋아하는 모든 것을 너프했기 때문입니다. Team5가 지난 패치에서 너프를 하지 않은 것이 일관된 비전을 가지고 있어서인지, 아니면 단지 겁을 먹고 명확한 비전 없이 작은 승리라도 챙기려는 것인지 묻는 것은 타당한 의문입니다. 우리는 아마 4월에 다음 확팩이 나오면서 로테이션이 일어날 때까지 알 수 없을 것입니다. WorldEight는 올해 초에 개인적으로 멈출 수 없을 정도로 플레이했던 덱들이 있었다고 말하지만, 그 또한 로테이션에 대해 우려하고 있다는 점에는 동의합니다. 버프 후 퀘흑 정도를 제외하면, 우리는 거의 일 년 내내 같은 덱들을 플레이해왔습니다. ZachO는 WorldEight가 아마도 대다수의 하스 플레이어를 대변하지 않을 것이라고 말합니다. 왜냐하면 그는 플레이 비율이 낮은 비주류 덱을 플레이하는 것을 더 즐기는 경향이 있기 때문인데, 이는 괜찮습니다. 하지만 WorldEight가 개인적으로 올해 절벽악사나 떡대냥을 즐긴다고 해도, 덱이 사기급이 아닌 한 대부분의 유저층은 그렇지 않습니다. 현재 메타에서 52% 승률의 절벽악사보다 40% 승률의 토키법사를 플레이하려는 사람이 훨씬 많다는 것은 시사하는 바가 크며, 이는 플레이어들이 옵션에 목말라 있다는 것을 시사합니다. 이제 신확팩이 나와도 시도해 볼 만한 7-8개의 생존 가능한 새로운 덱 옵션이 있는 경우가 없습니다. ZachO가 Team5의 다가올 비전에 대해 낙관적이고 싶은 만큼, 그는 그들이 단지 급한 불만 끄고 있으며 게임에 대한 진정한 비전이 없을 가능성이 더 높다고 생각합니다. ZachO는 이 디자인의 한 해 전체에서 얻을 수 있는 유일하게 좋은 점은 설화가 상시 키워드가 될 만큼 충분히 좋은 메커니즘이라는 점이라고 말합니다. 그는 작년에도 이 말을 했지만, 올해는 더욱 사실인 것이 4월 로테이션이 오면 Team5는 더 이상 변명의 여지가 전혀 없습니다. 만약 새 확장팩이 출시되고 또다시 실패한다면 가장 망상에 빠진 플레이어조차도 그것이 메타를 질식시키는 올해의 오버파워 세트들 때문이라고 진지하게 말할 수는 없을 것입니다. 만약 우리가 4월에 잘 디자인되고, 재미있고, 영향력 있는 확장팩을 얻지 못한다면, ZachO는 이전에 한 번도 느껴본 적 없는 방식으로 게임에 대해 진심으로 두려움을 느낀다고 말합니다.