|
2026-04-08 11:38
조회: 284
추천: 2
Evildave님이 올리신 현재까지 진행된 메타 상황 정리 번역입니다.https://www.reddit.com/r/CompetitiveHS/comments/1seg9ed/a_more_in_depth_summary_of_the_early_3503_meta/
35.0.3 메타 초기 심층 요약 (밸런스 패치 이후)안녕하세요. 평소 비셔스 팟캐 요약을 담당하던 사람입니다. 현재 팟캐가 개인적인 사정으로 휴식기에 들어갔기 때문에, 다음 비셔스 리포트가 나오기 전 더 깊은 내용을 알고 싶어 하는 분들을 위해 비공식적인 현재 메타 요약을 준비했습니다. 또한 깜짝 개발자 영상(Inside The Tavern)도 올라왔으니 그 부분도 함께 다뤄보겠습니다. 팟캐가 쉬는 동안 매주 이 작업을 할 계획은 아니지만, 주요 밸패 이후에는 가끔 시도해 보려 합니다. 시작하기에 앞서 몇 가지 말씀드립니다. 승률, 카드 선택, 성능에 대해 논할 때는 HSGuru, 비셔스 Gold App의 통계나 비셔스 디스에서 언급된 정보(ZachO 본인이 직접 말한 경우 별도 표기)를 사용하려 노력했습니다. 제 글이 비셔스 리포트나 팟캐만큼의 권위는 없을지라도, 최소한 메타가 어떻게 형성되고 있는지, 특정 덱들이 왜 뜨거나 지고 있는지, 그리고 왜 특정 카드들이 채용되는지에 대한 이해는 얻으실 수 있을 것입니다. 밸런스나 메타 등에 관한 의견은 100% 제 개인적인 견해이며, 명시되지 않는 한 비셔스의 생각과는 무관합니다. 도적 - 밸패 후 첫 24시간 동안 상위권에서는 노하수인악사가 가장 인기 있는 아키타입이었지만, 예고도적의 점유율도 급증하여 현재 전설 구간에서 약 30%의 점유율로 주문악사를 압도하고 있습니다. 예고도적은 매우 균등한 매치업 분포를 보입니다. 특정 매치업을 압도하지는 않지만, 냥꾼을 제외하면 특별한 천적도 없으며 거의 모든 매치업이 45-55% 승률 범위에 있습니다. 우리가 계속 봐왔듯이, 이런 류의 덱은 상위권 플레이어들에게 매우 매력적입니다. 어떤 게임이든 이길 수 있다는 느낌을 주기 때문입니다. 유일한 예외는 명치냥 매치업으로, 약 40/60 정도로 확실히 밀립니다. 가로나는 이제 노하수인악사 매치업 때문에 필수로 들어가며, 레인으로 상대의 카드를 부분적으로 방해할 수 있음에도 불구하고 해당 매치업은 여전히 50/50 수준입니다. 일부 리스트는 첩보원 대신 빙정을 쓰는 실험을 하고 있지만, 두 카드 모두 성능은 비슷해 보입니다. 시간의 모래 또한 흔히 채용되지만 마지막 자리에 무엇을 넣든 큰 상관은 없어 보입니다. 광적인 추종자의 버프를 능력을 전함으로 바뀌거나 2코로 코스트를 낮추는 등 더 공격적으로 상향될 수도 있었겠지만, ZachO는 이 버프만으로도 카드가 눈에 띄게 좋아졌고 덱 성능에 긍정적인 영향을 미쳤음을 확인해주었습니다. 악마사냥꾼 - 노하수인악사는 이전까지 연마드루만을 유일한 천적으로 두면서 강력한 매치업 분포를 보였습니다. 비셔스와 거의 모든 상위권 플레이어들이 예측했듯, 연마드루가 너프되자 노하수인악사는 모든 구간에서 압도적인 1위 덱이 되었으며 그 어떤 덱도 대적하지 못하고 있습니다. 모든 등급에서 등반하기에 가장 좋은 덱입니다. ZachO에 따르면 연마드루 너프 전에도 이 덱은 최상위 MMR에서 1.5%의 승률 격차를 보일 만큼 숙련도에 따른 고점이 가장 높은 덱이었습니다. 기술적으로는 연마드루보다 더 효과적으로 카운터 칠 수 있지만, 그 카운터 덱들은 현재 인기가 없으며 다른 덱들을 상대로는 승률이 처참합니다(주로 알 덱이나 메리스라드루가 해당). 상위 100위권 전설처럼 매우 좁고 뒤틀린 메타가 아닌 이상, 알전사 같은 덱이 노하수인악사의 기세를 꺾을 만큼 등급전에서 많이 보일 것이라 기대하기는 어렵습니다. 무서운 점은 대부분의 사람들이 최적화된 리스트를 쓰고 있지 않다는 것이며, 사람들이 최적의 리스트를 쓰기 시작하면 성능은 더 올라갈 것입니다. 네스피라를 쓰는 것은 최적이 아닌 것으로 보이며, 지속되는 유산은 덱에 방해만 되는 카드처럼 보이지만 가장 인기 있는 리스트들은 두 카드 모두 채용하고 있습니다. 시간의 모래는 군락지 지도의 옆그레이드 버전일 수 있는데, 두 카드 모두 그리 인상적이지는 않습니다. 메타가 정제되면 상위권 등급전에서 노하수인악사가 유일한 1티어 덱이 될 가능성도 있습니다. 이번 패치의 가장 큰 실수는 노하수인악사를 너프하지 않은 것이며(영원의 요새를 7코스트로 올리는 것이 가장 합리적이었음), 밸패가 데이터가 아닌 단순히 유저들이 너프하라고 외치는 것에만 휘둘리는 것 같아 조금 우려됩니다. 전사 - 패치 전 빅전사는 리스트를 정제하며 최상위 1,000위 전설 구간에서 연마드루의 점유율을 50% 아래로 밀어낼 만큼 성장하고 있었습니다. 하지만 검투사의 영광 너프 이후 이 덱은 죽은 것으로 보입니다. 용전사는 여전히 매우 강력해 보이며, 대부분의 구간에서 1티어 성능을 내다가 상위 전설에서 2티어로 떨어집니다. 노하수인악사를 만나고 싶지는 않지만, 다른 대부분의 매치업은 할만합니다. ZachO에 따르면 현재는 예고 빌드가 이 덱의 더 우월한 방향성으로 보입니다. 알전사 또한 명치냥을 상대로 유리하면서도 노하수인악사를 가장 강력하게 카운터 치는 덱이라서 점유율이 오르기 시작했습니다. 하지만 술사(사술)에게 극심하게 카운터 당하며 예고도적 역시 이 덱을 상대로 크게 유리합니다. 또한 컨사제나 알흑마 같은 비주류 덱들도 이 덱을 하드 카운터 칠 수 있습니다. 현재 성능은 2티어 정도이며 게임 내 최고의 덱을 카운터 치는 중요한 역할을 하고 있지만, 매치업 상성이 꽤 극단적입니다. 이 덱의 성적은 도적이나 술사보다 악사와 냥꾼이 얼마나 많이 보이느냐에 달려 있습니다. 사냥꾼 - 명치냥은 계속해서 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 놀랍게도 이 덱은 예고술사와 예고도적을 모두 카운터 치기 때문에 등급이 올라갈수록 성능이 좋아집니다. 패치 후 첫 24시간 동안 상위 전설에서 노하수인악사 다음으로 성적이 좋았습니다. 여전히 노하수인악사 매치업은 힘들며 알전사, 용전사, 컨사제 같은 덱들도 피하고 싶어 합니다. 최근 패치에서 톨비르 대적을 너프하라는 목소리가 있었는데, 나중에라도 너프하는 것이 맞을 수도 있겠지만 이번에는 냥꾼을 건드리지 않은 것도 괜찮았습니다. 연마드루나 노하수인악사보다 훨씬 쉽게 카운터 당할 수 있기 때문입니다. 드루이드 - 연마드루는 너프 이후 죽은 것으로 보입니다. 토큰드루에 대한 관심은 패치 후 점유율이 약 0.1%일 정도로 전무하며, 그 적은 샘플로 봐도 특별히 인상적이지 않습니다. 최근 (특히 상위 전설에서) 주목받고 있는 것은 메리스라드루 실험 리스트들입니다. 마나 펌핑과 용 패키지로 뒷심을 챙기고, 중반에는 황혼의 시간파괴자나 지저왕으로 버티는 덱입니다. 일부 리스트는 위험에 빠진 도도까지 실험하고 있는데, 대부분의 덱이 도발 능력을 가진 20/20 스탯을 처리하지 못하기 때문입니다. 상위권에서 보이는 이유는 노하수인악사의 효과적인 카운터(약 55/45)로 보이기 때문입니다. 알전사와 마찬가지로 예고술사와 예고도적에게는 매우 취약합니다. 오라기사 또한 이 덱을 강하게 압박합니다. 메리스라드루의 생존 여부를 판단하기엔 아직 이르며, 현재는 3티어 정도의 성능이지만 리스트 정제를 통해 개선될 여지가 있습니다. 사람들이 가장 많이 저지르는 실수는 버들송곳니를 넣지 않는 것입니다. 이 카드는 3코스트 소환진보다 연마드루에서 더 좋은 성능을 보였고, 비록 이 덱이 보드 버프를 활용할 수 없더라도 초반에 낼 수 있는 매우 강력한 스탯 덩어리입니다. 주술사 - 예고술사 너프는 적절했으며, 덱은 확실히 이전보다 약해졌습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 모든 구간에서 2티어 수준의 성능을 유지하고 있습니다. ZachO는 우리시간으로 금요일 비셔스 리포트를 위한 덱 정제 과정에서 바뀔 수도 있겠지만, 현재로서는 너프 후에도 최적 리스트에서 바꿀 것이 없어 보인다고 말했습니다. 노하수인악사가 이 덱의 최악의 매치업이므로, 노하수인악사의 인기가 올라가면 이 덱의 성능은 떨어질 것입니다. 사제 - 컨사제는 밸패 이후 승률이 무려 42%까지 올랐습니다. 달샘 버프는 생색내기에 가까웠고, 검은 피 버프는 괜찮았지만 직업 내에서 해당 카드의 성능을 유의미하게 바꾸지는 못했습니다. 명치냥과 알전사를 상대로 유리한 매치업을 가지고 있지만, 나머지 매치업 분포가 너무 불안정해서 안정적으로 승리를 챙기기 어렵습니다. 성능에도 불구하고 이 아키타입은 특히 하위 구간에서 놀라울 정도로 인기가 많습니다. 상위 1,000위 전설에서는 약 5%의 점유율이지만, 전 구간을 통틀어서는 9-10% 사이의 점유율을 보입니다. 비록 더 강하게 만들 여지는 있지만, 이는 컨사제 같은 인기 있는 정통 아키타입은 굳이 메타 최강이 아니더라도 많은 유저들이 플레이한다는 점을 보여줍니다. 마법사 - 번법사와 퀘법은 현재 3티어 정도로 매우 평이해 보입니다. ZachO에 따르면 퀘법의 리스트 정제가 진행 중이며 경쟁력을 갖추기 직전일 수도 있다고 합니다. 주요 발전 사항은 퀘스트 조수를 넣는 것이 성능 향상에 도움이 된다는 점입니다. 하지만 명치냥이 돌아다니는 이상 이 덱이 진정으로 경쟁력을 갖추기는 힘들어 보입니다. 완벽한 천적이기 때문입니다. 죽음의 기사 - 부죽은 적은 샘플이지만 꽤 괜찮아 보임에도 불구하고, 아무도 플레이하지 않아 완전히 사라진 듯합니다. 예고혈죽은 여전히 플레이 불가능한 수준입니다. 현재 죽기는 완전히 죽은 직업이라는 점 외에는 딱히 할 말이 없습니다. 성기사 - 오라기사는 전설 등반 과정에서 계속해서 강력한 모습을 보이지만, 상위권으로 갈수록 성능이 떨어집니다. 이 덱은 밸패 직후에 자주 보이는 비주류/실험적인 덱들(퀘전, 컨사제, 예고죽기, 용전사, 알흑)을 매우 잘 잡습니다. 메타가 더 정제되면 성능이 어느 정도 하락할 것으로 예상됩니다. 흑마법사 - 불쌍한 굴단. 알흑에게 좋은 소식은 알덱이라는 특성상 노하수인악사를 카운터 친다는 점입니다. 또한 알전사를 완벽하게 카운터 칩니다. 나쁜 소식은 그 외 거의 모든 매치업이 비참한 수준이며, 알전사 대신 이 덱을 플레이할 경쟁력 있는 이유가 전혀 없다는 점입니다. 기타 잡다한 이야기과거에도 언급된 적이 있지만, HSGuru나 HSReplay 같은 사이트들은 플레이어 트래커 측 데이터만 수집하기 때문에 승률(가끔은 점유율까지)이 항상 부풀려진다는 점을 유념해야 합니다. 비셔스 리포트의 승률은 상대방의 데이터를 추적하여 트래커 편향을 제거하기 때문에 항상 더 낮게 나옵니다(트래커를 안 쓰거나 모바일로 플레이하는 사람들의 데이터도 포함하기 때문입니다). 두 데이터 세트 모두 있는 것은 좋지만, 문맥을 파악하는 것이 중요합니다. 상위 1,000위에서도 트래커 데이터는 하위 구간보다는 덜하지만 여전히 눈에 띄게 부풀려져 있습니다. 지난주에 HSGuru에서 연마드루의 점유율이 상위 1,000위에서 50%를 넘었다는 데이터가 나왔을 때, ZachO가 실제로는 아직 50%에 도달하지 않았다고 말하며 이 문제가 불거진 적이 있습니다. 차이를 보여드리자면, 현재 HSGuru는 지난 3일간 전설 구간 노하수인악사의 승률을 55.0%로 표시하지만, 비셔스 Gold App은 53.3%로 표시합니다. 보통 누군가가 HSGuru에서 승률 51-52%라며 좋은 덱이라고 말한다면, 실제로는 50% 미만일 확률이 높습니다. 이번 밸패로 연마드루라는 메타 폭군을 제거하고 예고도적 같은 덱들에게 숨통을 틔워준 것은 성공적이었지만, 메타가 크게 달라진 느낌은 없으며 메리스라드루 정도를 제외하면 기존에 없던 새로운 전략이 나타나지도 않았습니다. 여전히 전사를 제외한 거의 모든 직업이 등급전에서 단 하나의 덱만 사용하며, 그중 절반 정도만 실전성이 있는 매우 좁은 포맷입니다. 상위권에서는 2개 직업(도적, 악사)가 전체의 50-60%를 차지합니다. 예전의 메타 폭군을 또 다른 (약간 덜한) 메타 폭군으로 교체했을 뿐입니다. 최소한 도적의 현재 인기가 악사의 점유율을 억제하고는 있지만, 다음 주면 바뀔 수도 있습니다. 어떤 면에서 이번 메타는 스타크래프트 미니세트 초기 메타와 비교될 수 있습니다. 두 메타 모두 사람들이 지루해하던 정체된 메타 이후에 찾아왔습니다. 스타크래프트와 대격변의 출시는 많은 신선한 덱들을 소개하며 새로움을 주었습니다. 하지만 먼지가 가라앉고 나니, 메타는 이전보다 더 제한적이고 사용 가능한 덱은 더 적어진 느낌입니다. 솔직히 말해 이는 밸패로 해결될 문제가 아닙니다. 공격적인 버프로 컨사제나 예고죽기를 더 좋게 만들 수는 있겠지만, 그런 변화가 해당 직업들에게 지금 플레이하지 않는 새로운 아키타입을 만들어 주지는 않습니다. 결국 작년에 출시된 카드들과 전략들이 실전성이 부족하고, 핵심 세트 로테이션이 부실했던 문제로 돌아가게 됩니다. 지난주 말에 게임 디렉터 타일러 비엘만, 최종 디자인 팀 수석 디자이너 에드워드 굿윈(Gallon), 라이브 프로덕트 수석 디자이너 라이언 힉맨이 대화하는 깜짝 영상 Inside the Tavern이 올라왔습니다. 영상에 대해 꼬투리를 잡을 만한 부분도 있지만, 이런 종류의 통찰력을 공유하는 것은 큰 진전이며 유저들이 지난 몇 년간 갈구해왔던 소통입니다. 매 확장팩 주기마다 이런 영상이 올라오길 바라며, 최소한 매더개처럼 1년 동안 무엇이 옳고 그름을 논하고 향후 목표를 말하는 연례 영상이라도 있었으면 좋겠습니다. 영상에서 유저들에게 좋지 않게 들렸을 법한 부분은(확장팩 출시 직전에 녹화된 것 같기도 하지만), 밸패에 공격적으로 임할 것이며 유저들이 확팩 출시 후 게임에 접속하기 위해 대규모 밸패를 기다리게 하고 싶지 않다는 Gallon의 코멘트였습니다. 이는 팀이 2주나 기다리고, 게임을 왜곡시키던 S티어 폭군 연마드루를 해결할 긴급 밸패 기회마저 무시했던 것과 정면으로 배치되는 매우 모순적인 발언입니다. 또한 발견이나 투기장에서 고르고 싶지 않은 '지루한' 일반 카드 10장을 세트에서 빼고 싶다는 코멘트도 좋게 들리지 않았습니다. 그 설명 자체는 일리가 있지만, 정작 핵심 세트 로테이션에는 정확히 그런 카드들을 추가했기 때문입니다. 초소형 기계, 늪지 거머리, 시장 노겐포저 같은 중립 카드나 칼날주먹, 빙하 작용, 에레다르 기망자 같은 직업 카드들이야말로 발견 목록에서 보고 싶지 않은 카드들입니다. 난투 같은 카드를 로테이션시켜 디자인 공간을 여는 것은 괜찮지만, 대신 넣은 카드들은 그들이 내세운 명분과 충돌합니다. 물론 긍정적인 면도 많았습니다. 연마와 퀘라는 두 개의 폐쇄적 디자인을 연달아 출시한 것이 실수였다고 인정한 것, 다음 두 확장팩은 시간의 길처럼 더 개방적인 디자인이 될 것이라는 점, 새로운 미라클도적 아키타입이 올 것이라는 점, X.2, X.4, X.6 패치에서 새 카드를 통해 매달 미니 메타 변화를 의도한다는 점, 중립 카드보다는 직업별 승리 플랜을 더 강화하고 싶어 한다는 점 등은 모두 듣기 좋은 소식이었습니다. 이와 관련하여, 다음 주 화요일 35.2 패치에서 3장의 새로운 하수인과 함께 첫 이벤트 카드 세트가 출시될 예정입니다. 역사적으로 이벤트 카드들은 메타에 거의 영향이 없었고 발견/무작위 생성 목록에 가끔 얼굴을 비추는 정도였습니다. 밥은 아마도 가장 영향력 있었던 예외적인 이벤트 카드였지만, 출시 당시에는 티탄/리노 같은 강력한 제압기 때문에 큰 힘을 못 쓰다가 로테이션 이후에나 영향력이 생겼습니다. 집에 잘 오셨습니다는 사람들이 장소드루를 처음 실험하게 만들며 약간의 영향을 주었지만 결국 최적 리스트에서는 빠졌습니다. 랩터 전령, 관문 습격, 시간의 모래 같은 다른 카드들도 쓰이긴 했지만 보통 비주류 덱이나 최적화되지 않은 리스트에서만 보였습니다. Gallon의 말에 따르면 앞으로는 이 이벤트 카드들이 더 강력해지고 메타에 영향을 주도록 의도할 것으로 보입니다. 이론적으로는 괜찮을 수 있지만, 시간의 모래가 처리된 방식과 몇 달 동안 제작 불가능했던 점에 대해 많은 유저가 불만을 가졌다는 점을 고려하면 우려되는 부분도 있습니다. 만약 Team5가 2~3주 안에 얻지 못하면 몇 달 동안 접근할 수 없는 메타 필수 카드들을 이런 패치로 출시하기 시작한다면, 이는 단순히 포모(FOMO)를 유발하여 유저들을 강제로 접속하게 만드는 것일 뿐입니다. 시간의 모래는 결코 메타를 결정짓는 카드가 아니지만, 많은 사람이 이 카드를 좋아하고 있습니다(디자인의 승리!). 만약 이런 모델이 더 강력한 카드들과 함께 변화 없이 지속된다면 유저들의 민심은 더 악화될 것입니다. 이는 직업 세트 이야기로도 이어집니다. 개발팀의 코멘트에 대한 제 해석은, 11개 직업에 3장씩 디자인하는 것보다 4개 직업에 10장씩 디자인하는 것이 더 큰 영향력을 발휘하고 디자인도 더 잘할 수 있다고 생각한다는 것입니다. 취지는 좋지만, 전사를 제외한 모든 직업이 현실적으로 단 하나의 덱 방향성만 가진 현 상황에서 메타가 고착화되는 것을 막기엔 문제가 있어 보입니다. 흑마가 처음으로 직업 세트를 받는 4개 직업에 포함되지 않는다면 향후 3개월 동안 도대체 무엇을 해야 할까요? 예고술사는 플레이하기 좋은 덱이지만, 술사가 새로운 카드를 받지 못하고 다른 실전성 있는 덱도 없다면 제가 3개월 후에도 술사를 플레이하고 싶을까요? Team5가 새로운 시도를 하는 것은 높이 평가하며, 올해 12번째 직업이 출시될 가능성이 있는 만큼 임시방편일 수도 있겠지만, 이는 새로운 문제를 야기할 것으로 보입니다. 또한 4개 직업 세트의 가격을 기존의 단일 미니세트와 동일하게 책정할 것이라는 믿음이 있어야 하는데, 그렇지 않을 수도 있다는 점이 걱정됩니다.
EXP
236,243
(4%)
/ 260,001
그는 오늘도 열심히 삽질중입니다.금맥을 발견할지, 지 무덤을 팔지는 두고 봐야 알겠죠.
|
수원시사울팽
그는 오늘도 열심히 삽질중입니다.